幻世之刺客傳說

第一千兩百一十三章 氣運

黃金平原。

戰場之上的戰斗,讓流水無情的腦海里閃過了許許多多的念頭……

而其中最為清晰的一個念頭,則是源于一種說法……

是的,一種說法……

傳說之中,在養藏獒的時候,如果想要得到最兇猛的藏獒,那么在一窩子的藏獒之中就只能夠取其中的一個,在饑餓的情況下之下,咬死自己的兄弟姐妹,最后唯一存活的那一只藏獒,將會成為最兇悍的存在……

聽起來似乎很殘酷,但是這個世界的很多事情,往往就是這么樣的殘酷,物競天擇永遠都是不變的法則!

很久很久之前,流水無情都覺得這種說法是無稽之談,藏獒本身就是很兇猛的動物,就算是不讓他們自相殘殺,每一只藏獒也都會有很強的戰斗力和很高的價值……

至于那種所謂的,在一窩子藏獒之中生存下來的唯一幼崽,長大之后會變得更加強大,這樣的說法,也沒有什么實際的根據可言,畢竟,現實之中的寵物,和游戲還是不同的,在游戲之中的寵物,往往有自己的等級和經驗,經驗到了自然也就可以升級,殺死其他的怪物也能夠獲得經驗和等級的提升……

在現實之中,寵物就是寵物而已,無論寵物經歷過多少什么,對于他們的能力和性情影響,都應該是微乎其微的……

然而,在看到黃金平原之上的戰斗之后,流水無情就有些明白了……

那個關于養獒的說法。或許真的是有一定的可信度的……

因為。此時此刻的他。能夠明顯的感受到戰場之上每一個玩家身上氣息的變化!

每一次系統通告響起,每一次完成擊殺之后,他能夠能夠很清楚的感受到勝利者的蛻變!

這種蛻變,不是潛移默化的變化,而是一種很容易讓人感受到的質變!

其實,在幻世這個游戲之中,這種狀況的出現,其實是非常少見的……

幻世這個游戲。在游戲初期的時候,或許玩家的實力可能會因為各種各樣的原因而突飛猛進,甚至一些玩家可能只是經歷幾十場戰斗之后,對于最基礎的戰斗,往往就能夠達到一種非常熟練的地步!

一些現實之中有底子的,又或者是膽子大的,有戰斗天賦的玩家,往往在游戲初期的時候,成長的速度是非常快的,或許只需要跟著主線任務。殺滅一定數量的怪物,再做幾個團隊推倒野外小boss的任務。基本上也就可以很順利的達到一階了!

在這種情況下,玩家們提升和成長的速度,往往是一種肉眼可見的變化!

就像是一個小孩子最初接觸一種規則不是很復雜的游戲,或許一開始的時候還會玩的很茫然,但是不需要太長的時間,往往就可以很清楚的了解游戲的規則,并且和其他小伙伴一樣輕松自如的去玩游戲,在這種時候,或許這個小孩子游戲水平依然不會太高,但是他們卻已經能夠明白自己的每一個游戲行為所代表的意義了,換而言之,他們已經能夠很清楚的知道自己在做什么,也知道應該如何去做了……

而玩家從最初接觸幻世的自由模式戰斗,到他們能夠熟練的用自己的意識去操控自己的角色,這個過程往往不會消耗玩家太多的時間,而在這一段時間里,玩家的提升往往是最大的……

伴隨著戰斗的進行,玩家們會一點一點的熟悉幻世的戰斗模式,從而一點一點的讓自己融入游戲的戰斗模式之中……

然而,一般隨著階位的提升,玩家們想要提升自己的戰斗技巧和戰斗力,就漸漸會變得困難起來!

事實上,絕大多數的游戲也都是如此的,等級越高的角色,想要更進一步的提升自己的等級,也就往往會顯得越是困難,這也是理所當然的事情,而在低級階段,往往玩家只需要很短的時間,就能夠達到相當高的的等級……

這樣的設定,其實也是人為的延長玩玩家們的游戲時間,增加了玩家的們的游戲體驗和游戲之中的成就感……

當然,在這樣的設定之下,自然也免不了枯燥無味的練級過程……

事實上,最初版本的幻世也是如此的,在幻世之中,玩家需要不斷的和怪物戰斗來獲得足夠多的經驗,來提升自己的等級……

然而,在幻世幾次版本更新之后,幻世之中很多游戲的設定卻都消失無蹤了!

其中自然也包括等級和經驗的概念!

玩家能夠在戰斗之中獲得多少的提升,能夠在戰斗之中獲得多少的經驗,也不在是單純用數字來表示了,而是完全看玩家自己對于戰斗的體悟……

是的,體悟!

通過了戰斗,覺得自己有提升了,那么實際上就已經是一種提升了……

不是依靠所謂的經驗值,而是實實在在的提升,戰斗的技巧更加的熟料,戰斗的步伐更加的流暢,戰斗的風格更加的清晰,戰斗之中的直覺也更加的強烈……

伴隨著一場場的戰斗,玩家的實力也會一點點自然而然的提升,面對越是強大的敵人,陷入越是艱苦的戰斗,在獲勝之后,這種提升也就會自然而然的變得越大,成長也就越是迅速!

這樣一種提升實力的方式,最初的時候,很多玩家是非常不習慣了,因為他們很多時候,都已經習慣了那種機械性的找一個怪物點,然后反復反復再反復的去刷這些經驗多戰力有弱小的怪物,試圖通過這樣的方式去提升自己的等級和戰斗力!

然而。在幻世更新之后。這種方式的效率則是變得微乎其微了!

原因很簡單。當玩家已經能夠熟練到閉著眼睛都可以殺死一種怪物的時候,實際上他殺死這種怪物,已經沒有所謂的戰斗經驗可言了!

即使這種怪物或許在同級的其他玩家眼里,是很麻煩也很強大的對手,但是至少對于能夠熟練殺死這種怪物的玩家來說,這種怪物已經不會給他帶來太多的提升了!

就像是學生做數學題一樣,十以內的加減法,無疑是最起步的題目。然而,無論一個學生做這些題目多么的熟練,實際上對于他的計算能力提升,卻還是非常有限的,因為無論做多少遍十以內的加減法,在已經熟練到一定程度之后,就不會再有任何的提升了,想要進一步的提升,就必須要做三位數乃至于四位數的加減甚至是乘除運算,只有這樣。才能夠一點點循序漸進的提升一個人心算能力!

在很多的網絡游戲里,也會有類似的設定。比如說高等級玩家,和低于自己多少級的怪物戰斗,經驗就會減少,如果和更低級的怪我,則干脆完全沒有經驗……

不過,幻世和普通的網絡游戲不同的是,普通的網絡游戲之中,有沒有戰斗經驗,只看雙方的等級差距……

但是,在幻世之中,能不能夠讓玩家獲得提升,更多的只是看玩家對于戰斗的體悟有沒有上升……

有些時候,高階的玩家,就算是面對很低等級的怪物,也可能會因為對方的戰斗方式而有所啟發,反之,有些怪物即使階位等級不低,但是如果玩家已經殺的習慣了,那么也不會給玩家帶來更多的戰斗經驗上的提升……

也就是因為如此,所以幻世玩家往往有一種共識,那就是想要讓自己提升的更快,就要不斷挑戰各種各種不同的怪物,在不同的環境之中戰斗,和不同的敵人戰斗,只有這樣,玩家才會更容易產生新的戰斗感悟,戰斗能力也才會更進一步的獲得提升……

當然,這種提升,也并不是那種盲目的尋找敵人,而是要始終思考自己的缺點和漏動,然后尋找足以彌補自己弱點的怪物去戰斗……

說起來,在幻世之中,玩家提升自己的方式,往往是兩個方面……

一個是套路,另外一個就是靈動!

所謂的套路,則是玩家們對于自己戰斗技巧的熟練程度!

而所謂的靈動,其實很容易理解,玩家不斷的創造出新的戰斗方式,新的戰斗技巧,就是玩家靈動的一種體現……

可以說,這兩者都是缺一不可的,套路決定了玩家在戰斗之中的穩定性,玩家對于戰斗技巧的掌握越是熟練,在戰斗之中也就越是不容易犯錯,越是能夠把握住各種各樣的機會!

而靈光一閃的判斷,則是決定了玩家在戰斗之中是不是足夠的聰明,是不是總是能夠克制到對方的弱點之上!

就像是在格斗游戲里,套路就是玩家對于角色連招的熟練程度,越是熟練掌握各種各樣的連招,那么就能夠在自己的角色攻擊到對方的瞬間,做出最正確并且傷害最高的連招來,而所謂的靈光一現,實際上就像是戰斗之中的判斷一樣,熟練掌握連招固然重要,但是相比起連招來說,判斷卻也同樣的重要,是選擇攻擊還是防御,攻擊的話,是輕拳,還是重拳,是輕踢還是重踢,又或者是直接選擇放小技能,而防御的話,是選擇站立防御,還是下蹲防御,在遭遇敵人強攻的時候,選擇強行撞開對方,還是選擇滾動規避對方的攻擊……

很多時候,在街機房里,經常可以看得到這樣的場景,一個新上手游戲的菜鳥,只是單純的拳打腳踢,就能夠打敗那些能夠通關格斗游戲的“高手”。

其實,這就是一種典型的靈動對于套路的勝利……

很多時候,很多格斗游戲的玩家,總是追求最極限的連招,這樣的連招,在面對電腦的時候,往往是無往而不利的,但是在真正面對玩家的時候。成功率卻往往會顯得非常的堪憂。有些時候。甚至會自己打亂自己的陣腳……

當然,在實際的戰斗之中,無論是套路也好,靈動也好,都是缺一不可的!

套路可以讓玩家在戰斗的時候,身體形成戰斗的本能,省略玩家的思考過程……

而靈動,則是能夠讓玩家在戰斗的時候。總是做出最好的判斷……

對于套數的熟練,其實完全依賴于身體對于戰斗的記憶,而對于靈動的鍛煉,則是來源各種對于各種突發狀況的應變!

當一個玩家能夠將這兩者都吃透的時候,那么在戰斗的時候,就能夠呈現出游刃有余的態勢來!

事實上,四階玩家和五階玩家之間的差距,很大程度上就在這兩點之上!

基本上來說,在幻世之中,達到五階的玩家。在戰斗經驗和戰斗技巧上,都不會有什么太大的瑕疵了。也就是因為如此,他們在和實力本身就比自己弱小的對手的戰斗的時候,總是能夠輕而易舉的完封對手!

當然,和相比起怪物之間的戰斗來說,玩家和玩家之間的戰斗,也是玩家提升自己實力最好的途徑之一……

只有不斷和那些與自己實力相差不大的對手相互戰斗,往往才能夠最大限度的促進雙方的共同進步……

然而,無論是和怪物戰斗也好,還是和玩家之間的戰斗也好,一旦玩家的階位達到了一定的高度之后,想要更進一步的提升自己的實力,往往就會變得很困難了,從四階到五階的過程,往往是一種從量變到質變的過程……

不斷的戰斗,不斷的戰斗,不斷的戰斗……

直到身體已經習慣了戰斗的感覺,直到意識已經被磨練的無比的靈動,直到自己的心念和身軀完完全全的契合,就自然而然的達到了五階……

這就是所謂的量變到質變……

從某種程度上來說,在五階之前,玩家走的都是單純的力和技巧的道路!

力量可以在磨練之中變得越來越強大,越來越自如,而戰斗的技巧,也可以在磨練之中戰斗越來越完美越來越隨心所欲……

而當這兩者都達到一種巔峰的時候,玩家也就自然而然的達到了五階,也就自然而然的通過五階的試煉……

這樣的道理,其實很多四階巔峰的玩家都是很清楚的,如果自己達到了五階,那么自然而然會感覺得到,其實是不需要每天都守著去刷晉級試煉的……

然而,人總是有僥幸心理的,總是覺得好運或許會落到自己的頭上……

他們總是會懷疑,自己究竟是不是反應比較遲鈍,感覺不到自己身體的變化,所以總是不見黃河心不死的一次又一次的去沖擊壁壘,然后一次又一次的失敗而回……

這樣的道理,流水無情自然也是很清楚的,他原來也曾經迷茫過……

但是現在的他,在經歷了黃金平原之上的戰斗之后,對于四階和五階之間的區別,卻已經有一種很明確的認知了……

四階的玩家更多的時候,還是在于對于自己力量和技巧的鍛煉,讓自己的力量更加的元轉如意,讓自己的技巧更加的隨心所欲,無論如何提升自己,其實還是一種力量和技巧的范疇之內的……

但是,一旦達到了五階之后,力量和技巧也就已經達到了理論上的近乎完美的巔峰,達到這種狀態之后,玩家想要更進一步的提升,就要落到領域的力量之上了……

所謂的領域,其實就是一種規則上的力量……

任何一種力量,在達到了極致之后,都會自然而然的產生一種規則的雛形來……

達到了這種程度之后,玩家們實際上在戰斗之中,相互之間比拼就不再是所謂的力量和技巧的概念的,而是一種對于規則的理解和認知!

達到了這種高度之后,戰斗往往就不會像是低階戰斗那么有來有回了,有些時候,往往一個照面之間,五階的強者就可能會分出生死!

可以說,一旦玩家達到了五階之后,實際上就已經超出了單純的力量和技巧上的概念,而是轉而從單純的力量轉變領域和規則的力量!

是的,領域和規則的力量!

達到了這種境界之后,玩家之間比拼的,就已經不在是單純的力量了,而是一種境界和認知上的比拼……

流水無情原本認為,在戰斗之中,想要提升這種類似于氣勢之類,看起來完完全全是虛無縹緲的東西,幾乎是一件不可思議的事情……

但是,現實卻并不是如此!

伴隨著黃金平原上不斷的戰斗,流水無情能夠很清楚的感受到,殘存在戰場之上的每一個勝利者,他們的氣息似乎都伴隨著戰斗的勝利而變得越來越龐大起來!

是的,龐大!

恍惚之間,流水無情突然有些隱隱的明悟……

在黃金平原的戰場之上,這些玩家似乎并不是單純的在戰斗!

而是在爭奪著彼此的氣運!

是的,氣運!

氣運一說,聽起來似乎有些虛無縹緲,但是實際上卻往往是確確實實存在的……

就像是歷史之上的無數次關于王朝的歸屬……

似乎那些總是熱衷于坐山觀虎斗的諸侯,最后都不會取得勝利,而那些能夠取得勝利的,往往都是長時間保持在戰爭狀態的諸侯,有些草莽梟雄往往都是起于青萍之末的時候,但是最后卻往往能夠登臨絕頂……

其實從某種角度來說,也就是掠奪了其他人氣運的緣故!

這種說法,流水無情以前也在很多小說里看到過,但是卻一直嗤之以鼻,但是在此時此刻,他卻突然懂了!(