黃金平原。
戰場之上的戰斗還在繼續……
殘兵的戰斗還在繼續……
伴隨著戰場之上人數的減少,戰斗的激烈程度卻是依然沒有減少,甚至反而有所上升,在戰場之上的許多玩家,在戰斗日趨激烈的過程之中,都不得不動用了自己的隱藏手段,來保存自己的生命,又或者是用于擊殺敵人……
無論是武器解放還是一些效果特殊的領域,此時也都已經在戰場之上紛紛顯露出來,而這些殺手锏的出現,也是讓戰斗呈現出了一種令人窒息的可怕氛圍!
那是一種如同沙暴席卷一樣的氣場!
仿佛任何人一旦被卷入其中,都會毫無懸念的被吞噬,如果無法在戰斗之中擊敗敵人生存下來,那么最后就只能夠面對死亡!
按照道理來說,當戰斗變得更加精彩的時候,觀眾們往往會變得更加有激情一些……
然而,實際的情況卻并非如此!
在戰場之外的圍觀者之中,在此時此刻,卻是已經有極少一部分的玩家的放棄了觀看戰斗,而是選擇了下線或者離開!
他們會有這樣的舉動,這當然并不是因為戰場之上的戰斗不夠精彩而提前退場……
實際上的其實原因恰恰相反!
因為,對于他們來說,戰場之上的戰斗實在是太過高端了!
因為戰斗過于高端的關系,所以讓他們在觀看的同時。內心同時也產生了一種混合了自卑以及惶恐的情緒!
可怕,太可怕了!
這些人都太強大了。自己恐怕一輩子都不可能達到這樣的高度了!
已經有這樣的強者存在了,我還這樣努力拼搏又有什么意義?
恐怖,太恐怖了!
這樣的心情,就是這些退場者內心最真實的一種寫照!
說起來,能夠在幻世之中成為四階高級玩家的,絕大多數都是有一定游戲天賦的玩家,他們也往往對自己的天賦引以為豪,覺得自己有朝一日。一定可以在幻世最高端玩家的世界里,占據一席之地!
而對于越是驕傲的人來說,他們也往往越是難以承受挫折和打擊,當他們意識到,五階玩家的實力居然遠遠超過他們的想象之外的時候,他們也就自然而然的從一個極端到了另外一個極端,從一種極度自負的情緒。一下子就轉移到了極度自卑的情緒,當他們發現自己引以為豪的各種特殊的技巧和技能,居然在其他人身上被以一種更加完美甚至是自己都難以想象的方式呈現出來的時候,他們的內心自然是沒有辦法不產生波動的!
說起來,這樣的情緒,就像是很多人看懸疑片的時候。最初的時候,是被懸疑的劇情所吸引,覺得很想看下去……
但是,越是看恐怖片,往往到了快要出現恐怖情節的時候。就會下意識的產生一種毛骨悚然的感覺,然后往往忍不住就要轉臺了……
說起來也是一件很諷刺的事情。恐怖片最精彩的地方,往往也是恐怖片最恐怖的地方!
喜歡恐怖片的人,喜歡到要死,但是不喜歡恐怖片的人,則是特別的討厭這種心理上的巨大壓抑……
很多人在恐怖片的時候,往往在看到最恐怖的時候,都會忍不住要遮住自己的眼睛不去看,就是這樣的一種復雜的心情所導致的!
而此時此刻的戰場之外的觀察者們,心情也是如此,他們原本來這里,僅僅只是為了看一場公會大戰,心里本身是抱著一種高高在上的觀眾心態而來,簡單來說,他們到來,其實更多的就是看一場大戲而已,沒有什么心理負擔可言,也不需要擔心憂慮些什么,他們需要做的,無非也只是享受戰場之上的戰斗而已……
然而,伴隨著失敗者的離場,戰場之上的戰斗卻是一步步變得更加的激烈起來!
這種激烈的戰斗,讓在場的每一個觀察者的心態,都漸漸的開始發生了轉變!
這種情緒,就像是一個男人,原本去看一部恐怖電影的時候,是想要借著恐怖電影的效果,讓自己的女友在電影院主動投懷送抱的,然而,恐怖電影的情節強度卻是超過了男人的預料之外,最終不僅僅他的女友被嚇到了,就連他自己也嚇得不輕,自然也顧不上毛手毛腳了……
其實,無論是神經多么大條的人,他們對于恐懼也總是有能夠承受的極限的!
就像是歷經沙場的士兵,又或者是一直犯罪現場第一線的刑警,一樣會有恐懼的情緒,一樣會因為各種各樣的原因而感到恐懼!
而對于正在看著這場戰斗的玩家來說,也是如此!
很多事情,對于不懂的人來說,是不會有太多的恐懼的!
所謂外行看熱鬧,對于不懂行的人來說,他們也不過只是看一個熱鬧而已……
就像是傳說之中的黑市格斗,又或者是最精粹的國術,對于普通人來說,看這種程度的比斗,更多的也就只是看上一個熱鬧而已,最多也就覺得這些人力大無窮,反應迅捷,打起了充滿一種暴力美感,僅此而已!
然而,就像是普通人眼里的老千或者黑客,實際上某種程度上來說,就是無所不能的存在,他們能夠做到任何普通人能夠想到的事情,在普通人的認知里,一個老千的概念,就是他們可以換走自己想要的任何牌,也可以得到自己想要的任何牌,在賭場之上,這些人可以隨心所欲的贏走普通人的錢而不被人發現……
而黑客也是同樣的道理,在普通人看起來。所謂的黑客,就是在網絡上無所不能的人。他們能夠通過網絡做到自己想要做到的任何事情,普通人對此也不會產生太過驚訝的情緒……
對于普通人來說,這兩類人其實就像是魔術師一樣,他們在自己的領域之中,是無所不能的,能夠做到些什么事情,都不知道太多的驚奇……
然而,內行和外行卻是不同的!
因為對于外行來說。他們往往是很難分辨一種技巧究竟有多么高的難度的,就像是很多的魔術觀眾,都會覺得大型遠景魔術往往更加注重技巧一樣,但是實際上,對于魔術師來說,大型魔術的本質還是在機關上,并不是魔術師的表演之上。真正考驗一個魔術師表演能力,更多的還是在近距離的沒有太多多余道具的表演之上,比如說挽起袖子的不斷讓銀幣或者紙牌在手掌之間消失或者出現的魔術,從某種程度上來說,就要比大型的魔術困難得多,一方面需要魔術師有足夠的熟練度。另外一方面也要保證在各個角度上都沒有破綻可言,同時還需要具有很強的心理素質!
然而,外行看不懂,外行看熱鬧,但是對于真正的內行人來說。他們卻往往是能夠看得明白,看得清楚的……
就像是對于一個魔術師來說。當他看到一個魔術的時候,他們往往就會在很短時間里判斷出這個魔術究竟是怎么樣的戲法,究竟有多大的難度,究竟是手法的難度,還是構思上的難度,難度有多么大,自己又能不能夠做得到!
而對于一個魔術師來說,如果無法破解另外一個魔術師的魔術,那么往往就足以說明雙方在魔術等級上是存在一定的差距的……
而如果看到對方的魔術,連一點點的構思都沒有,那么往往就說明雙方的差距大到了一定的程度!
而同樣的道理,放在老千身上也是如此!
真正的大老千,其實是通吃一切的,他們在賭場上,無論是遇到普通的賭客還是遇到小老千,都可以輕而易舉的將他們通吃,甚至不會讓他們發現,甚至可能小老千在大老千出手的時候,還只是因為遇到了一個運氣好的普通人而已!
這就是實力上絕對的差距,小老千只能夠在普通人面前得手,但是遇到了更加厲害的大老千,往往自己也就變成了普通人!
而對于小老千來說,如果有過一次遇到大老千的經歷,肯定在內心深處是會產生惶恐的情緒的!
因為,對于小老千來說,大老千是一種不可抗拒的力量!
而放在幻世里,這種道理也是一樣可以說得通的!
在幻世之中,五階玩家的戰力,在三階以下的玩家又或者是沒有玩過幻世的普通人眼里,其實并沒有太多的區別!
在普通人眼里,無非就是一場精彩的戰斗而已,而在低階玩家眼里,則無非只是代表高端玩家的實力而已……
然而,在這些四階巔峰的玩家眼里,卻是完全不同的畫面!
因為他們已經足夠的強大,所以他們能夠看得懂眼前的戰斗,也因為他們看得懂眼前的戰斗,所以他們才會感受到惶恐!
這一點,就像是普通人對于病毒,其實是沒有什么太多的概念的,就算是爆發大規模的流行性病毒的時候,普通人也往往不會覺得太過恐怖,只會覺得一些人死于病毒比較倒霉而已,在很多人的眼里,病毒距離自己就還是非常遙遠的……
然而,在真正的科學家的眼里,病毒卻遠遠比普通人想象之中要恐怖得多!
事實上,我們之所以現在還能夠去討論病毒,討論各種各樣可怕的足以讓人類置于死地的病毒,本質上的原因,并不是因為這些病毒不可怕,而是因為我們還活著!
病毒的存在實際上遠遠比絕大多數人想象之中要可怕得多!
一種強大的病毒,是完全可以將整個人類滅族的!
對于人類來說,病毒的存在,就像是天災一樣,幾乎無法避免,而科學家們能夠做的,就是在病毒出現之前,盡一切可能提前做好準工作,而如果是變異的病毒,對于科學家和醫學家來說。則往往代表著生死時速!
如果無法在病毒蔓延之前,找到解決病毒的方案。那么最終人類也就只能夠面臨滅亡的命運!
對于科學家和醫學家們來說,病毒是非常恐怖的,因為他們明白了解這種東西,所以他們才會特別清楚這種東西的恐怖!
流水無情沒有選擇像自己一部分的同行一樣退場……
雖然他同樣感受到了震撼,同樣感受到了自卑……
但是,他卻還是留在了戰場之外,繼續看著戰場之上遠遠超過自己想象之外的戰斗!
原因無他!
讓流水無情感到無比震撼的,是來自于面具少女恐怖的戰力……
讓流水無情產生自卑情緒的。同樣是來自于面具少女的恐怖戰力……
是的,恐怖!
之所以用恐怖這個詞匯,從某種程度上來說,這個詞匯是最能夠體現流水無情心境的……
因為少女的戰力,也確實能夠配得上恐怖兩個字!
恐怖的東西,往往在很大程度上,都是超過了人們認知水平的東西。也只有超過了人們的認知,才會讓人感受到恐怖!
就像是很多的恐怖片,往往也都會帶有懸疑的成分,總是會有諸如變態殺人狂,諸如鬼怪,諸如神鬼傳說之類的超現實的組成部分。往往越是超過人的認知,也就越是會讓人產生恐怖的感覺……
所謂恐怖源于未知,就是這樣的一個道理,越是未知的事物,越是未知的領域。越是能夠讓人產生恐怖的感覺……
而對于流水無情來說,少女的戰力就足以稱得上是恐怖!
最初的時候。少女的表現在流水無情的眼里,僅僅只能夠勉強算得上是強大而已,而隨著戰斗的發展,少女的戰力在流水無情的眼里,也就漸漸從強大升級到了理論層面上的無敵,而在此時此刻,在流水無情的眼里,少女的戰力則是已經突破了理論的范疇,達到了一種已經超出自己想象范圍之外的恐怖級別!
這種感覺,就像是一個科學家,突然發現了一種新的物種,這種物種是一種巨大的昆蟲,比正常昆蟲的體型要大得多,往往一個成年的個體,足足有人的一個拳頭那么大……
這樣的獨特昆蟲個體,自然是讓科學家驚喜莫名的,畢竟,對于科學家來說,這樣的嶄新物種或者說變異物種,將會是最好的實驗材料!
然而,當這種昆蟲在培養過程之中不斷的長大,并且漸漸的超出科學家的想象范疇之外的時候,那么科學家之前的欣喜也就會漸漸變成恐懼,原本因為發現實驗材料而產生的喜悅感覺,也就漸漸會因為發現了怪物而變得惶恐!
一個拳頭大小的昆蟲,在人類的眼中,僅僅只是一種特殊的生命個體而已,但是如果是一棟高樓一樣巨大的昆蟲,那么就是地地道道的怪物,前者可能讓人津津樂道,而后者則只會引發恐懼的情緒!
這就是力量!
是的,力量!
然而,讓流水無情從震驚和自卑之中清醒過來的,同樣是來自于面具少女的恐怖戰力……
在一秒鐘之前,流水無情還有時間趕到自卑和震驚,但是一秒鐘之后,少女在戰場之上的爆發,卻讓他將一切多余的想法都拋到了腦后……
力量就像是鮮血一樣……
它可以讓人狂亂惶恐絕望,卻也同樣可以讓人冷靜下來!
而此時此刻,讓流水無情的心境平和下來的原因,卻是戰場之上面具少女的爆發!
是的,爆發!
黃金平原。
戰斗還在繼續……
但是,對于此時此刻的少女,戰場之上的紛亂卻是已經完完全全的被平息了下來……
取而代之的是,是一種無比寧靜的感覺……
少女自己也很難形容這樣的感覺,戰場之上,各種各樣的力量相互碰撞,在黃金平原留下一個個大大小小的坑洞,然而少女步行在其中。卻又覺得自己的腳下是一片坦途……
仿佛整個黃金平原,都化作了一潭幽深而又不起波瀾的湖水一般!
雖然時不時有水滴落入其中。泛起一陣陣的漣漪……
但是,卻往往很快就消失無蹤,讓湖水恢復平靜……
戰斗和廝殺,仿佛在這一刻都不復存在,少女只覺得自己仿佛和整個戰場融為了一體一般……
在戰場之上漫步而行,少女的內心卻是平靜無比……
忽然,一道極寒之箭由遠及近的襲來!
雖然僅僅只是一發普普通通的低級法術,但是單純從這一發寒冰箭之上散發的寒意來說。卻已經足以讓人動容!
毫無疑問,這是一發來自于五階以上法師才能夠施放出來的寒冰箭!
事實上,在絕大多數的網絡游戲之中,只要是有法師的游戲,法師們最初級的幾個技能之中,往往一般都會有寒冰箭和火球術的存在,而寒冰和火球。也往往是法師的基礎……
火球術注重傷害,而寒冰箭則更加偏重于控制!
而這兩種法術的選擇,也往往會決定一個法師在選擇天賦和職業時候的偏向性!
幾乎每一種網絡游戲里,只要是有法師的游戲,法師的發展路線之后,都必定會有偏向于爆發輸出的火系法師。以及偏向于防御控制的冰系法師這兩種類型的天賦進階職業存在……
火系法師以火球術為基礎,而冰系法師的基礎,則是寒冰箭!
可以說,火球術和寒冰箭,幾乎是所有法師的最基礎的攻擊法術!
然而。幾乎在每一個游戲之中,這兩種最基礎的法術。卻也往往是使用率最高的兩種法術!
對于火法來說,火球可以說是最簡單最實用的攻擊法術,伴隨著法師能力的提升,火球的威力也會不斷的增強,同時攻擊距離和攻擊范圍也會不斷的提升,在高階法師的手中,火球術可以說是千變萬化的存在,有些法師擅長大范圍攻擊的火球術,而有些法師則更加擅長注重單體命中和爆發傷害的火球,可以說,有一千個火法,就有一千種風格不同的火球用法!
而對于冰法來說,寒冰箭的地位也是如此,作為一個基礎法術來說,寒冰箭有著不俗的減速效果,同時威力在天賦的加成之下也并不弱,作為一個低消耗的法師技能來說,寒冰箭本身就是冰法最好的起手技能,基本上一個寒冰箭出手,對手的基本信息也就可以獲得不少了,對方的移動速度,反應速度,魔法抗性,等等等等,基本上一個寒冰箭出去,冰法就能夠很清楚的得到對方的信息……
事實上,也就是因為寒冰箭和火球術的重要,所以無論是什么階位的法師,對于這兩種基礎法術,都是最熟練的!
而對于五階的玩家來說,他們的寒冰箭和火球術的威力,則是已經不亞于低階玩家的高階法術的傷害了!
而此時此刻,飛向少女的寒冰箭也是如此!
魔法元素構筑的箭身之上,閃爍著點點的霜寒之力,由遠及近的飛來,速度看起來不疾不徐,但是卻隱隱透出一種玄妙的魔法軌跡,給人感覺好像避無可避!
事實上,這也是魔法比起物理攻擊來說最大的優勢之一!
對于物理系的職業來說,回避魔法攻擊并不是一件容易的事情,可以說,回避物理攻擊和回避法術攻擊,是完全不同的兩種概念,很多的刺客和弓手,在都有很強的回避物理攻擊的能力,那是因為物理攻擊本身還是停留在物理層面之上的,玩家只要反應足夠快速,還是很容易能夠實現規避的!
就像是在很多低級玩家和高階玩家的戰斗之中,經常可以看得到,低階玩家就算是拼盡了全力,也很難摸到高階玩家衣角的情況,實際上,單純比較速度的話,兩者實際上并沒有達到絕對的速度差距,但是兩者的反應和技巧,卻是足以讓雙方形成這樣大到令人絕望的差距!
說起來,就像是很多時候玩電子游戲的時候,當面度一個實力高于自己的對手的時候,往往會出現一種進退兩難的概念,似乎自己的每一種行為,都會被對方所克制,想殺對手殺不掉,對手想殺自己的時候,自己又躲不過,而自己想要和平發育吧,又會被不斷的壓制……
事實上,高階敏捷形的物理玩家,在面對低階物理系職業的時候,往往就很容易形成這種完勝的效果!
然而,在面對法術的時候,這種完勝卻并沒有那么容易了!
事實上,即使是在高級法師和低級法師的對決之中,高級法師一方能夠抵抗對方法術的例子也不會太多,即使是高階的法師獲勝,也往往不會是真正意義上的完勝,就算是能夠破解對方絕大多數的法術,卻還是總會吃上一兩發技能的……
因為,相比起物理系來說,法術的機制是完全不同的……
法術在施放的過程之中,實際上是一種內置的鎖定機制的,也就是說,法師在施法的時候,他們的法術實際上就已經被添加了某種命中對方的機制,只要對方的速度不是快到極限,這種法術鎖定的機制,就能夠輕而易舉的讓法術命中目標……
說起來,這也是為什么法師這種職業雖然在現實之中得不到任何的相同體驗的情況下,依然在幻世之中大行其道的主要原因之一!
事實上,在幻世之中,物理系的職業相比起法師們來說,還是有一定的優勢的!
道理很簡單,對于物理學的玩家們來說,他們在現實之中的是能夠掌握一定的格斗技巧的,對于現實里原本就是武者警察又或者是士兵的玩家們來說,他們進入游戲之后,往往可以在很短的時間里就讓自己的水平達到一定的高度!
在虛擬現實的作用下,他們在現實里的一部分戰斗本能,也會被帶到游戲之中去,所以他們往往融入游戲的速度是很快的!
事實上,哪怕不是那些特殊職業的玩家,就算只是普通的宅男,至少有我具有一定的力學常識,那么物理學也是非常好的選擇,至少物理系的技能也好,攻擊方式也好,都是以一種玩家能夠理解的方式在進行的!
然而,法師就完全不同了!
布衣系的職業,在幻世之中,是有一套自己完整的體系存在的,尤其是法師,更是如此,每一個法術都有自己的模型構架,甚至有自己的歷史,對于法師們來說,他們必須要掌握許許多多的知識,才能夠真正意義上的駕馭法術!
而這一點,對于現實之中的普通玩家來說,卻是一個天大的難關,因為對于普通的玩家來說,法師在現實里是沒有任何可以參照的地方的,也就是說,對于他們來說,想要成為一個法師,在游戲之中,就等于要多學習一門額外的課程,而這一點,對于絕大多的普通玩家來說,都并不是一件容易的事情……
而在這樣的情況下,法術對于命中的補正無疑就是吸引法系玩家最好的一種手段之一了,在其他諸如弓箭手之類的遠程職業還在努力命中目標的時候,法爺卻是已經可以輕輕松松的搓著火球冰箭輸出了,這一點,自然也是讓許多人對法系職業趨之若鶩的主要原因之一!