幻世之刺客傳說

第一千零六十九章 狂熱

屠龍幻境。

伴隨著天色慢慢的暗淡下來,包裹在果園周圍的霧氣也終于產生了異動……

在看到這一幕之后,王宇就意識到了一件事情……

自己美好的種田生活終于一去不復返了……

有人說,在這個世界上,只有失去了才會懂得珍惜……

但是,在有些時候,有些事情,哪怕無比的珍惜眷戀,最終實際上也是會失去的!

時間本身就是無情到極點的東西……

不管珍惜或者不珍惜,眷戀或者不眷戀,都無法阻止時間的流逝……

很多時候,我們懂得珍惜,懂得眷戀,懂得感恩,也不過只是為了讓自己能夠在失去的時候不會那么的遺憾,那么的傷感……

就像是在讀書的時候,或許很多人都會對自己的異性同桌抱有朦朧而又美好的好感,但是這種好感,卻終究會隨著時間的推移而漸漸的淡化,這種情感往往都是很值得珍惜的,但是無論多么的珍惜,畢業的那也總是會不可避免的來臨……

也就是因為如此,所以當時的老狼當時的一首“同桌的你”,才會如此的紅火……

然而,就算是已經做到了極致,難道就真的不會感到遺憾了么?

答案當然是否定的……

就像是現在的王宇,當包裹在果園周圍的霧氣開始翻滾的時候,他卻是同樣感到了一種發自內心的淡淡遺憾……

原本安靜祥和的巨大果園,現在卻是終究要面臨戰爭的璀璨了……

就像是傳說之中美麗無比的桃花運,最終也會因為引來的外人而消失無蹤一樣。這種遺憾是無法用語言去形容的感覺……

王宇原本覺得自己只是一個幻境之中的過客而已。但是此時此刻。他卻覺得自己仿佛已經從一個過客,變成了果園的主人一般……

這種變化,也是讓王宇的內心深處,為自己所在的這片果園的未來擔憂起來!

就像是在植物大戰僵尸的游戲里,每當玩家看到有僵尸一路穿過防線,然后幾下就啃食掉自己的種植的向rì葵的時候,內心總是會有或多或少的不爽快,原因也就在此了……

美好的東西遭受破壞。肯定是不會讓人心生愉悅之情的,而向rì葵這種植物,就像是各種即時戰略游戲之中的農民,是一切發展的基礎,所以絕大多數的玩家,都肯定是不會愿意讓自己種植的向rì葵或者建造的農民遭受敵人的屠戮的……

然而,這個世界上的事情,卻往往都是事與愿違的……

往往越是想要保護的東西,越是容易受到敵人的覬覦……

說起來,最初的時候。王宇只是想要吐槽植物大戰僵尸坑爹設定,但是隨著時間的推移。他卻隱隱喜歡上了這種隱居田園一般的生活,呆萌的植物,一點一點被布置的充滿生氣的果園,果園中心不斷散發著靈氣的人參果樹,每一樣都給王宇一種難以言喻的滿足感……

王宇原本是很期待戰斗的……

他很喜歡戰斗,也很擅長戰斗!

但是,當戰場變成這個果園的時候,他卻又隱隱有一種遺憾的感覺……

他不希望自己建設的果園變成一個戰場,更加不希望戰斗雙方強大的力量讓果園變成一片的廢墟……

這種感覺,就像是一個玩開心農場的人,同樣不會總是喜歡自己種的菜,養的魚被人偷走,是一樣的道理……

然而,有些事情終究還是無可奈何的……

雖然理論上來說,御敵于國門之外無疑是更好的選擇,但是王宇卻很清楚,這種事情是不可能發生,自己也不可能做得到的……

王宇知道,自己能夠做到的事情,就是盡可能的保護這個果園,保護這些自己親手種植下去的呆萌植物……

只有這樣,才能夠最大限度的不讓果園遭受到外敵的破壞!

想到這里,他的目光則是變得平靜下來,靜靜的凝視著霧氣翻滾最為劇烈的區域,他的身體雖然不動,但是精神卻是已經凝聚到極點,時刻準備發出雷霆的一擊……

黃金平原。

戰爭!

是的,戰爭!

黃金大平原之上的廝殺,充分的向著絕大多數的觀戰者們詮釋著戰爭的意義!

殘酷,慘烈!

幻世這個游戲,在許多人高端玩家的眼里,始終都是非常優雅的……

尤其是一對一的戰斗之中,許多高端玩家的視頻里,都可以看到許多堪稱碾壓的戰斗,完美的預判敵人的攻擊手段,完美的做出反擊,從頭到尾的完全無消耗戰斗,在高手的視頻之中比比皆是……

事實上,在幻世之前的很多游戲,都是沒有這樣的效果的……

哪怕是一些非常有名而又經典的游戲,雖然看起來各種各樣的法術技能無比華麗,但是本質上來說,卻還是無法脫離玩家裝備和技術層面,本質上來說,還是一種類似于rpg的游戲……

雖然技能華麗,但是實際上,卻還是你打我一下,我打你一下的模式而已,無論是爆發也好,控制也好,走位也好,本質上的目的,也不過只是在自己的生命耗盡之前,將敵人的生命耗盡而已!

在這樣的游戲之中,玩家更多的比拼還是雙方的裝備,尤其是同水平的較量之中,裝備的強弱將會很大程度決定戰斗的勝負,又或者是職業本身的強弱,本質上來說。玩家的技術含量確實存在。但是卻只是非常小的一小部分而已……

許多的游戲之中的pk。雖然看起來無比的華麗,但是實際上,卻只有兩個核心!

第一,是先手,兩個角色相互交手之后,總有一方會被另外一方先手,而先手的結果,往往就是一整套對方幾乎無法防御的連招。至于連招的具體傷害,往往在三分之一生命到四分之一生命左右,而一方如果總是可以優先攻擊到對手,就很容易可以很輕松的連死敵人,反之,戰斗就會呈現出膠著的態勢來……

說起來,這一點就和拳皇系列的格斗游戲非常的相像了,如果掌握不住先手,就算是連招再強大,也沒有任何的意義……

第二。則是游戲之中的各種判定了,在很多游戲里。判定這種東西是很死板的,往往只和玩家的出手時機有關,和玩家的職業本身有關,而這也就導致了一些職業之間非常明顯的不平衡……

說起來,在網絡游戲出現之后,絕大多數的游戲卻也都是這樣的游戲模式……

最早的網絡游戲里,這種你打我一下,我打你一下的模式,更是被發展到了一種極致,往往兩個玩家的pk,除非一方碾壓另外一方,否則結果往往就是紅藥藍藥多一些的玩家可以獲勝,而這一類的游戲,也是被統稱為菜游戲……

而隨著時間的推移,網絡游戲也終于算是有了不小的進步,在戰斗之中,走位,技能,裝備,以及玩家的技術,都將會決定戰斗的勝負,但是即使如此,在這一類的游戲之中,換血卻還是最基本的戰斗策略,相互之間的消耗卻依然還是無法被避免的,玩家能夠做的,不是規避這些技能的消耗,而是在敵人給于自己消耗的時候,利用治療對于自己進行恢復,又或者是利用更高的消耗來同時消耗敵人……

這樣的戰斗模式,一直持續存在了很久,并且一直占據著游戲市場的主導,甚至直到現在,也依然有許多這一類的網絡游戲存在,這一類的游戲,最大的特點,就是戰斗往往可以持續很久,雖然看起來你來我往好像打得很華麗,但是實際上真正想要打死對手,卻又往往需要花費很多的時間,尤其是多人組隊的戰斗,往往就是各種的相互消耗糾纏,乒乒乓乓打上幾分鐘,全員都是滿血的情況,也是時有發生的……

而在這一類的戰斗模式出現之后,就是之前那種類似于街機拳皇一樣的戰斗模式了……

這一類的戰斗模式之中,就已經有所謂的無傷戰斗的概念了,可以說,在這一類的游戲之中,玩家的技術就已經被提高到了一個非常重要的層面上……

但是,這一類的游戲,卻還是有一個致命的問題!

那就是,雖然戰斗看起來好像很華麗,但是本質卻還是建立在先手權利的爭奪上,獲得了先手,就擁有了連擊對手的權利,而先手權利的獲得,往往只是在極其短暫的一瞬間,只是兩個技能之間的相互判定之中!

然而,網絡游戲之中,有一個因素往往是最客觀也最致命的,那就是網速!

網速和網絡延遲的普遍存在,會使得這一類的游戲出現一個本質上的不公平,因為游戲本身需要把握的就是瞬間的出手時機,所以往往網速越快,網絡越是流暢的玩家,也就越是能夠把握住轉瞬即逝的機會,而這一點,卻恰恰是對于網絡優秀電腦高端的玩家最大的優勢,從某種程度上來說,這類游戲看起來很高端,但是實際上,卻也只是一個比反應搶奪先手的反應游戲而已……

說起來,無論是前一種類型的戰斗模式,還是后一種類型的戰斗模式,都有許多的簇擁者,前者往往更加喜歡那種戰斗時候酣暢淋漓的快感,而后者則往往喜歡那一瞬間的先手爭奪,可以說,這兩種戰斗模式,是各有千秋的……

但是同樣的,這兩種戰斗模式卻又各種有不平衡的地方……

然而,在幻世之中的戰斗卻是和傳統意義上的網游截然不同的存在!

在幻世之中,玩家不用考慮所謂的網速問題,所以在游戲之中。玩家之間的互動是絕對公平沒有任何延遲的!

除此之外。高zìyóu的模式下。玩家理論上是可以做出一切自己想要做的事情的,在戰斗之中,一切的想法在角色能力支持的情況之下,都可以很輕松的變成現實!

而這一點,也就使得在幻世之中,玩家之間的戰斗往往是無比真實但是卻又無比華麗的……

說是真實,是因為在幻世的戰斗之中,絕對不存在所謂的敵人一個火球打過來。自己就必定會受到火球的傷害這樣坑爹的設定,也不會出現什么一旦遭遇到一次攻擊,就會陷入無法反擊的浮空狀態,然后被敵人一套連死這樣的設定,在幻世里,自然也是有所謂的僵直設定的,但是這種設定,卻并不具備太多的泛用性,也就是說,一套所謂的連招。在對一些敵人的時候或許是有效的,但是如果面對另外的敵人。可能就會因為硬直時間不夠長而失效……

一切的技能,理論上都是可以被閃避,一切的所謂連擊,理論上都可以成立,但是卻并不是無腦連擊,而是需要玩家根據實際的狀況作出最準確的判斷才行……

而這樣的模擬現實的zìyóu戰斗模式,加上幻世之中各種職業的華麗技能,自然也會讓幻世之中玩家的戰斗,變成華麗而又充滿著一種讓人眼前一亮的真實感……

這樣的戰斗模式,也是絕大多數的玩家,喜歡幻世的真正原因所在!

如果純粹是模擬現實的戰斗,那么絕大多數的軍人或者武術家恐怕會在游戲里大占便宜,但是幻世卻又并不是純粹的格斗游戲,在游戲之中,也有許多的法術和遠程的技能,這樣一來,這些軍人武術家或許可以在一些近戰職業近身戰斗的時候,獲取一些優勢,但是卻又不會讓優勢過大,而一些平時不喜歡鍛煉身體的宅男,則可以選擇一些法系職業來游戲,同樣不會影響自己的游戲體驗!

從某種程度上來說,這就是一種動態的游戲平衡……

幻世之中,高手和菜鳥之間的差距往往是非常巨大的,而這種巨大的差距,在外人看起來好像是游戲的平衡系統出了問題,但是只有玩家自己才會清楚的知道,這種不平衡的表現,恰恰是因為游戲的平衡!

玩家在游戲里的zìyóu度很高,所以高手們往往會擁有普通玩家難以想象的強大實力,但是這也恰恰給了那些普通玩家們變強的希望,輸掉戰斗不要緊,只要明白自己輸在哪里就是一件好事!

對于玩家來說,輸給土豪往往會讓人覺得很沮喪,因為這是財富上的一種碾壓,這種碾壓是讓人無法抗拒的力量……

但是,如果是輸給游戲高手,則往往不會讓人太過難過,因為技術上的差距,隨著時間的推移,終究是會越來越小的,而且隨著這種差距,更多的也只會讓玩家憧憬高端游戲玩家的水準,而不是覺得無力超越……

簡單來說,技術上的差距,帶來的更多是希望,而并不是絕望!

在幻世之中,戰斗是最主流的一個要素……

不過,絕大多數的幻世玩家,對于幻世之中的戰斗,絕大多數的認知卻還是會停留在優雅和華麗這兩點上!

無論是什么樣的職業,只要進入了競技場里,只要水準足夠,往往就很容易給觀眾呈現出一場精彩紛呈的決斗!

這種戰斗,往往是光芒四射的,無論是絕境之中的反殺,還是順境之中的理所當然的獲勝,往往都會給觀眾帶來熱血沸騰的感覺……

原因無他,因為在幻世之中的戰斗,對于絕大多數第一次接觸幻世的玩家或者普通人來說,實在是太過細膩真實了,這種細膩和真實的程度,加上魔幻的渲染,往往就會呈現出一種超現實的美感……

一般來說,這種美感也被稱之為暴力美學!

暴力和戰斗,本身是殘酷而又充滿破壞性的,但是有些時候,他們卻又是非常美好的東西……

不得不說,很多事這又是一種非常讓人矛盾的感覺……

就像是天空之中的雷暴一樣,雖然往往讓人膽戰心驚,但是沒有人可以否認。天空之中劃過粗壯雷霆的時候。絕大多數人都會贊嘆這種大自然的偉力!

而幻世。卻是將這種暴力與魔幻和現實的真實細膩完美的結合到了一起!

也正是因為如此,幻世才會有如此高的人氣!

單純從運營上來說,幻世的運營其實并不算是出色,也很少像是其他網絡游戲一樣對于玩家的游戲體驗非常的重視,但是幻世的真實度,“虛擬現實”的技術,卻是吸引絕大多數玩家的真正主因所在!

然而,此時此刻的黃金大平原之上……

來自藍天閣和閻羅會之間的戰斗。卻是打破了絕大多數觀戰者對于幻世之中戰斗的認知!

因為,此時此刻,呈現在戰場之上的,沒有什么高端的戰斗技巧,也沒有華麗的走位技巧,更多的,只是廝殺而已!

是的,廝殺!

然而,這樣單純的廝殺,帶給絕大多數的戰場觀察者的。卻是一種和想象之中截然不同的觀感……

絕大多數的四階玩家,在戰場上承擔的任務。就是相互之間最原始的廝殺,這種廝殺,表面上看起來,幾乎已經沒有太多的技巧可言,但是實際上,他們的戰斗技巧早就已經融入了他們的一舉一動之中……

戰斧,銀槍,長弓!

無窮無盡的廝殺之中,最原始的冷兵器在戰斗之中綻放出難以想象的光彩來!

“戰爭,這就是真正意義上魔幻世界戰爭的真正形態么?”

“明明只是玩家之間的戰斗,為什么會給人一種真正戰場一般的感覺?”

“這些人明明只是和我們一樣的普通人,為什么在戰斗之中,會呈現出這樣的可怕狀態來?”

“話說回來,這些人真的是普通人類么?”

巨大的戰場之上,廝殺不斷的重復上演,一道道的白光在戰場之上不斷的升起,仿佛無休無止一般……

戰場就像是一頭張開巨口的饕餮,不斷吞噬著戰場上玩家們的生命……

看著眼前的一幕,無數的戰場觀察者都陷入了難言的震撼之中!

這種震撼,并不僅僅是來自于對于雙方公會玩家的戰力的震撼,更多的,則是來自于這個戰爭場面所引發的……

最初的時候,這種感覺還并不明顯,但是隨著時間的推移,他們卻漸漸感受到了戰場之上玩家們的戰意!

這種戰意,幾乎濃烈的化不開!

所有人都可以感受得到,身處在戰場之中的玩家,仿佛都開始隱隱解放出了自己的本性,開始利用自己的本能去戰斗,去廝殺!

這種感覺,就像是一頭頭原本隱藏在人類內心深處的野獸被釋放出來了一般!

而這種單純直白卻又充滿野性的戰斗方式,卻是真正讓圍觀者感到震撼的原因所在!

甚至,許多的在遠處觀察者戰斗的玩家,都隱隱有一種忍不住要投身在戰場之上廝殺一番的沖動!

這,就是戰場的魅力所在!

在戰場之上,軟弱的是人沒有生存的余地的,能夠在戰場之上生存下來的人,必定是意志如同鋼鐵一樣堅定的強者!

而當這些意志如同鋼鐵一般的強者相互碰撞的時候,戰場之上所散發出來的戰意,則是足以感染所有圍觀的人!

毫無疑問,戰場是狂熱的,這種狂熱是毫無來由的,但是身在戰場之上的人,沒有人回去阻止這種狂熱和興奮的情緒,因為他們很清楚,在這個時候,冷靜是幫不了自己的,只有狂熱才能夠對抗狂熱……

而這樣的狂熱之中,戰場之上的系統通告卻是時不時的響起……

不,或許應該反過來來,戰場之所以呈現出這樣的狂熱,實際上是因為系統是不是吐出的一句句格式統一,換湯不換藥的系統通告……

這些通告之中,有些是有玩家獲得稱號的通告,而有些通告,通報的情況則往往截然相反……

而讓玩家們感到狂熱的,卻是后者……

所謂的截然相反,其實從字面上很容易理解,那就當某個稱號的擁有者被敵人斬殺的時候,系統也會發出相應的公告來……

說起來,自從某個倒霉的五十人斬擁有者被敵人斬殺之后,當這個代表著通告擁有者死亡的通告響起的時候,整個戰場就變得更加的狂熱起來……

原因無他,因為在系統的通告之中,除了說明了斬殺者的昵稱之外,還對做出了相應的獎勵!

這個獎勵就是,擊殺任何一個稱號擁有者,都可以獲得相應稱號一半的擊殺數!

也就是說,擊殺一個五十人斬的玩家,就可以直接獲得二十五個人頭的功勛,擊殺一個百人斬的玩家,就餓可以直接獲得五十人斬的稱號……

當這個通告響起來的時候,整個戰場就又一次沸騰了起來!

說起來,這樣的通告還是很有意思的,如果說擊殺數通告帶給玩家的是喜訊的話,那么被擊殺通告帶給玩家的則是噩耗了,前者往往可以讓己方的士氣提升,而后者則往往會讓己方的士氣變得低落下來……

而這樣的變化,也讓稱號的擁有者,在這一刻,就已經不再是戰場之上的唯一的狩獵者了……

因為在同一時間,他們也已經成為了被狩獵的對象!

不得不說,這樣的設定無疑非常有拱火的嫌疑……

尤其是從系統那種冰冷而又不帶有一絲感彩的聲音之中,傳遞出來,更是給人一種無限的向往……

當第一個斬殺了五十人斬稱號擁有者,因為自己原本就已經有超過二十五個斬殺數的玩家,憑借這次斬殺,一次性就獲得兩個系統的公告之后,整個戰場就又一次陷入了更深的狂熱之中……

而許多原本只是相互之間刷對方炮灰的五階玩家,也開始有意識的將目標放在了那些敵人的稱號擁有者的身上!

原因很簡單,擊殺一個五十人斬,就等于是直接獲得了二十五個斬殺數,擊殺兩個的話,對于已經擁有五十人斬頭銜的玩家來說,就等于可以直接獲得百人斬的稱號!

相比起擊殺普通的無稱號玩家來說,這樣的行為無疑會有更大的收益!

原因無他,因為無論擊殺敵人的通告,還是自己獲得稱號的通告,都會很大程度的提升自己一方的士氣……

不過,戰場雖然陷入了狂熱,但是卻并不是每一個人都處在狂熱之中的……

至少有兩個人,現在心情依然非常的平靜……

這兩個人,自然就是藍天閣的晴天和閻羅會的司徒浩……

作為戰場上的指揮者,他們的部下可以狂熱的和敵人去戰斗,但是他們自己卻不能這么做……

他們需要思考的東西太多,他們需要抉擇的東西也太多了……

“接下來,讓他們優先狙擊敵方的戰場稱號擁有者……”晴天看著戰場之上變化,強行按捺住自己想要下場廝殺的沖動,在公會頻道之中下達著指令,“時間已經拖得太久了,就讓他們來一場王見王……”

“傳令下去,現在開始,不再限制狙殺對方的稱號擁有者,讓他們火力全開……”在戰場的另外一端,司徒浩也是如是的吩咐下去……

伴隨著兩位大佬的發話,戰場之上的風云也是頓時變換起來!

原本相互之間還在顧及對手的五階玩家們,卻是突然開始改變的戰斗的方略,選擇對自己的同階敵人出手了!

這樣一來,原本就已經陷入了狂熱的戰場,頓時就像是引爆了一顆核彈一般,一下子變得白熱化起來!

而那些觀戰者們,則是一時之間應接不暇,幾乎不知道自己的目光應該投在哪里了?

不過,相比起其他人來說,流水無情就沒有太多的猶豫了,至始至終,他的目光始終都只停留在同一個身影之上……。)(去讀讀www.qududu.cm)

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