幻世之刺客傳說

第五百六十一章 龍騎士轉職

第五百六十一章龍騎士轉職第1頁

第五百六十一章龍騎士轉職

看到火龍頭顱出現的時候,龍皇凱拉也是眼前一亮,以他的實力,自然能夠判斷出龍魂能否純粹,在這個龍騎士的試煉里,龍魂能否純粹是相當重要的一部分……

龍獸被擊殺的時候有幾率會產生龍魂,這其實只是一種說法而已,其實龍魂真正出現的條件是被擊殺的龍獸本身意念夠強,認為擊敗自己的對手值得尊敬才會在死亡后生成……

如果擊敗龍獸用了取巧的方法或者團隊戰斗,那么龍魂一般是不會產生的,即便龍魂產生也不會真正純粹而完整,而想要龍魂純粹,就只有一個辦法,那就是單獨擊敗龍獸

而現在,神木所上交的每一個龍魂都非常純粹明亮剔透,足以說明這些龍獸都是他擊殺的

也正是因為這一點,這些龍魂才會凝結出這樣純粹的龍頭來

在這些龍魂之中,凱拉以至看到了幾個六階初級的中級的龍魂,對于神木這樣一個五階的試煉者來說,這已經是非常了不起的戰果了

在幻世大更新之后,玩家們也好,怪物也好,都被好事的玩家分成了各種等級和各種模板……

以玩家來說,在幻世更新之后,玩家的實力和怪物的實力的對比也發生了變化……

在大更新之前,或者說在一個普通的網絡游戲里,一個玩家擊殺同級的怪物是很輕松的事情,普通怪物因為單一的行動模式很容易會被玩家使用各種技巧擊殺……

即便是精英怪物,如果玩家小心一些也是能夠擊殺的,而那些高級自由模式的玩家以至能夠在一定條件下單挑首領級怪物……

不過,在大更新之后,這一切都改變了……

由于三階以上的怪物全部都進入了自由模式,所以戰力方面也是大幅加強

比如一個三階入門的普通玩家,實力上和一個三階入門的怪物大致上相當,如果死斗的話,勝率大約在百分之五十到七十左右,一般來說,如果普通玩家練級或者戰斗,都會選擇和實力差不多的隊友組隊獵殺同階段的怪物,這樣既能夠保證穩定提升實力,同時也能夠收獲一些魔核或者材料來維持生計……

基本上來說,同階段的普通怪物和同階段的普通玩家實力還是比較對等的,不過因為種族的不同,會有一些克制和被克制的關系……

當然,在普通怪物之上,還有精英、首領和傳奇模板的怪物,這些怪物的實力比起普通怪物要強大許多,無論是生命力還是戰斗力以至是戰斗智慧,他們有著遠遠凌駕在普通怪物之上的實力

一般來說,一個精英怪物相當于五到七個普通玩家組隊的實力,而一個首領級的怪物則需要至少五十個以上的同階普通玩家才有機會推倒……

不過,這只是對于普通玩家而言,在普通玩家之上,玩家們也是一視同仁地為玩家們制定了一些類似于怪物模板的設定……

這里的模板取決于一個玩家的裝備、技能、系統增幅、戰斗技巧等許多方面,除此之外,還包括一個極其重要的因素——適應度

關于適應性,在幻世里是一個很新鮮的名詞……

這是幻世論壇里某個數據流的玩家提出的觀點……

這個叫做我為數據狂的玩家,通過比對數十對外部條件類似的玩家,他發覺這些玩家雖然裝備和大更新之前的加點都大體相近,但是實際的每一次攻擊所形成的平均傷害還有移動速度、霎時迸發力等等卻有著明顯的區別(話說,理論型的龍套也是有價值的,有想法的也能夠留言或者郵件。

接下來,他又做了幾個比較特別的實驗,比如找現實里的朋友分別進入幻世進行比較……

其中結果最明顯的一次,是一個體校畢業的優等生和一個平時不做運動的宅男之間的對比……

他讓兩人同時進入幻世,都選擇戰士,然后分別記錄了兩人原始狀態下各項數值,結果是,兩人在屬性完全相同的情況下,所展現出來的力量和速度都產生了非常明顯的差異……

由此,這個叫做我為數據狂的玩家就做出了適應度的定義

也就是說,雖然進入幻世會讓玩家在游戲中獲得遠超現實里的強大力量,但是因為現實里身體的屬性回憶,所以能夠發揮這種力量的程度也是非常有限的,一個運動員平時的運動量很大,所以對于身體變化的適應度也比普通人強上一些……

所以相比之下,這些現實里靠力氣吃飯的玩家在進入游戲的時候選擇騎士戰士就會比較有優勢,這種優勢也就力量和體質適應度的表現了……

而那些現實里靠頭腦吃飯的玩家,在進修魔法或者是閱讀各種學問的時候,則會顯得比普通玩家更有天賦,也愈加容易理解高深的學問也愈加容易集中精神,而這也就是智慧適應度的作用了

當然,適應度本身并不是原封不動的……

隨著玩家的實力快速增長,玩家的適應度也會相對下降……

這也是很簡單的道理……

就拿相對論來說,一個沒讀過書的人看不懂,一...