幻世之刺客傳說

第五百四十四章 幽暗地窟

第五百四十四章幽暗地窟

討論完了云追風的麻煩之后,王宇也是向云追風大體了解了一下幻世大更新之后的情況,相比起拉娜來說,云追風這個萬里有云的大老板所知道的情報自然是要詳細得多。{的網址})

當然,這只是刺客工會的表象,整個工會里玩家最多的區域其實并不在地面上,而是在地表之下!

通過一道通往地下的暗門之后,就能夠進入在幻世大更新之后才開放的,整個刺客工會的核心區域——幽暗地窟!

幽暗地窟是一個天然形成的地下區域,覆蓋范圍也非常之大,而這里也是刺客們活動的主要區域。

幽暗地窟一共被分成十層,每一層都代表都代表某一階的玩家的活動區域,無論是技能的鍛煉還是接受一些任務,又或者是職業的晉級和考核,也都在這個地下的幽暗地窟之中進行。

幻世大更新之后,新手村的存在也被取消了,新人玩家可以選擇直接進入二十五座主城之中,在進入游戲的時候,玩家可以選擇自己想要的職業,同時獲得一個見習的職業模板。

而在各個主城周圍的怪物也進行了一定的調整,變得適合見習玩家鍛煉實戰技巧。

見習期間的玩家沒有任何死亡懲罰,死了也可以馬上在主城復活,同時不會受到惡意,玩家可以通過組隊或者單獨戰斗來提升自己的戰斗技巧和戰斗力。

等到玩家覺得自己的戰力提升得差不多了,就可以進入各自的職業工會參加考核,一旦完成考核,也就可以去掉見習的頭銜,直接成為一階的玩家,同時獲得新的職業模板,實力上也會得到一定程度的提升。

以刺客來說,一旦成為正式刺客,就可以被獲準進入幽暗地窟之中繼續修行!

通過了一條幽深的地道之后,王宇的眼前出現一個空曠的大廳,這個大廳的大部分區域都是由天然的巖石構成,也有一部分人為加工的痕跡,整個大廳光線略微有些昏暗,在地道的盡頭,則是站在兩個一襲黑衣面無表情的守衛,這兩個黑衣守衛,身材看起來有些纖細,但是呼吸之間卻頗有節奏感,身體也是微微起伏,好像隨時隨地可以發動致命的攻擊一般。

很顯然,這兩個守衛也是擁有一定實力的刺客,在和云追風的聊天中,王宇知道,各個職業工會都是類似的,在每一個區域的入口處,都會有兩個比駐守區域高上一階的守衛,而他們的主要工作就是判斷試圖進入區域的人是否符合區域的標準。

看到王宇進入大廳,兩個守衛頓時目光一凝,然后微微躬了躬身子表示了恭敬,對于二階的刺客來來說,一個五階的強者絕對是他們不能企及的存在。

進入一階大廳之后,王宇也開始打量起大廳的環境。

整個大廳大約有幾千平米大小,光線略微有些昏暗,除了中心區域最大之外,周圍也被劃分出了幾個略小副本區域。

中心區域是完全的自由練習區,三三兩兩的一階玩家們都在鍛煉自己的技能和戰斗技巧,有的在練習腳步的交替移動,有的在研究身體各個部分的發力方式,有的則是控制氣息讓自己進入潛行,更有甚者還在兩人一組捉對廝殺……

而其他的幾個區域則是通向一些小型的副本,這些副本的作用各異,有的是鍛煉實戰技巧,有的則是鍛煉潛行技巧,也有鍛煉如何腳步移動,這些副本有單人的也有多人的,每次通過副本都可以獲得系統的評分,從而讓玩家正確認識到自己的能力,而現在很多人組隊下副本或者野外冒險的時候,都會把能否通過這些測試副本或者說測試副本的評分來決定隊友。

除了這兩類區域之外,另外的一個大區域則是晉級區,這個區域同樣是一個副本區,自覺實力可以進入二階水準的玩家可以進入其中參加考核,一旦通過就可以成為二階的刺客,不但可以獲得屬性的加權,也可以獲得向學習更高一階技巧的資格。

當然,相比起副本來說,玩家們總是喜歡熱鬧的,所以,人最多的區域也就是大廳的中央區域了,看著新手玩家們樂此不疲地鍛煉著刺客的各種技巧,王宇也是不由得有些感慨……

自從網絡游戲面世以來,幻世也算是前無古人后無來者了,要知道,對于大多數網絡游戲開發商來說,他們的任務就是構造一個游樂園,然后讓玩家在這個游樂園里玩得盡興,掏錢也掏得爽快些,所以不要說是委屈玩家了,就連玩家游戲體驗感只要稍差一些,恐怕都要誠惶誠恐的修改再修改,生怕玩家一不小心就改投他處了……(好吧,我是在說夢話,請大家不要帶入現實中。)

而現在的幻世卻是恰好相反。

其實這里就涉及到一個人和一群人的價值觀問題。

就好像對于普通人來說,什么樣的工作是體面的呢?什么樣的工作又算是人上人呢?

雖然每個人對于這個問題都有不同的理解,但總是有傾向性的……

大多數人對于這個問題,總是傾向于幾個方面。

第一是這個工作要光明正大。所謂光明正大,就是不能是說不出口的工作,就像是小偷啊,黑社會啊,毒梟啊,雖然這一類人擁有的財富并不少于那些富商們,但是他們的財富來源卻不能宣諸于口,甚至還要通過其他方式來讓自己的錢變得干凈。

第二是薪資的問題,如果工作是體面的,那么接下來就是薪資的問題了,薪資越高,自然也越容易被認同。

第三是保障和安穩,如果薪資不菲,又夠體面的話,那么安穩和保障就是人們最后的看重的東西的,而在這個方面公務員往往都是可以得到大眾認同的工作。

在幻世出現之前,在普通人的認知里,職業玩家這個詞,總是會被人帶有有色眼光去看待,一個人如果想要從事這方面的工作,一般來說都會受到大多數親朋好友的勸阻,而且這個行業本身確實也需要一定的天賦和堅持去支持,所以成功的人極少,而失敗的人又往往揮霍了最重要的青春年華,從而職業玩家這個詞匯也使得很多家長聽到聞之色變……

制約職業玩家這個職業的發展的其實有很多因素,首先,職業玩家本身就受制于游戲的規模,一個游戲的玩家數量本身有限,而職業玩家又是和游戲商去爭利,一旦選錯了一款游戲,那么很快就會悲劇,更不用說游戲開發商有時候一個抽風,就可能導致大量的玩家流失。

其次,職業玩家是一個非常消耗時間和精力的工作,每天在線的時間往往長的離譜,不但對我玩家的精力和身體造成了極壞的影響,而且也給其他人留下了精神萎靡的印象。

不過,在幻世出現之后,這種情況就有了明顯的改觀,首先,作為第一款高擬真度的虛擬游戲,幻世的人氣自然是沒有問題的,其次,幻世進入游戲本身就是淺睡眠狀態,即使是白天要上班要上學的玩家,也可以有足夠的時間進行游戲,更不會影響玩家的休息時間。

在這樣的情況下,幻世金幣的價值自然也是得到了一定程度的認可,在這樣的大背景下,許多職業玩家都在幻世挖到了第一桶金。許多人在此之前都只是普通人,因為無聊消遣才進入幻世的,但是在幻世獲利之后,其中一部分人也是辭去了原本的工作,安心在幻世里做職業玩家。

這樣一來,伴隨著這一批職業和半職業玩家的產生,人們對于職業玩家這個工作的認可度也得到了一定的提升。

如果在以前,有人在離開一個游戲之后,上論壇留上一句“這只是一個游戲而已,大爺還是決定回現實里賺錢去了,不在這破游戲里呆了。”或許大多玩家都會感到心有戚戚焉,是啊,無論如何,自己鐘愛的游戲也僅僅只是一個游戲而已,游戲總會落幕,但是生活卻還是要繼續的。

但是現在,如果有人在幻世混不下去了,留上同樣的一句話,肯定會被其他玩家噴得體無完膚。

為什么?

因為幻世現在代表已經不是簡單的一個游戲了,它是一個完整的世界,有著完整的世界觀和世界構架,游戲開發商已經不需要像玩家妥協什么了,相反,玩家們則必須證明自己可以在幻世里做得足夠好來獲得其他人的認同!

就在現實里的工商管理學碩士,雖然大多數人都不知道這個專業牛在哪里,但是因為大多數成功人士好像都有,所以一聽到就會覺得這是一個很牛頭銜,而即使是完全不了解的人,也會希望自己能夠擁有這樣的專業頭銜。

而現在的幻世也是如此,如果你在現實里認識一個人,知道他是一個幻世的四階玩家,即使你從來沒有玩過幻世,但是因為各方的耳濡目染知道這個人是很厲害的人。

按照網絡游戲發展的定律,一般游戲幣的價值隨著游戲進行,都會不斷地下降,直到不值錢為止,但是幻世不同,雖然不斷有金幣產出,但是玩家的數量卻也在不斷地增長,加上外部資金的不斷涌入,使得幻世的金幣價值一直維持在十金幣一美元上,甚至還隱隱有上升的勢頭。

事實上,現在幻世里的四階玩家,光是正常打怪做任務的收益,就已經超過很多公司里工作好幾年的高級白領了,這在網絡游戲來說,簡直就是一件匪夷所思的事情!

也正是這樣的原因,所以也使得越來越多的玩家投入了幻世之中……

人都是不愿意服輸的,既然別人能夠做到的事情,為什么自己做不到?

也正是在這樣的想法里,大多數人在進入幻世之后,即使有各種各樣的不適應,但是卻還是努力讓自己適應幻世的生活,當然,事實上幻世新人培養方面并不嚴苛,既沒有死亡懲罰的限制,也不用擔心會被高階玩家惡意,現在的新人要通過一階的測試,根據玩家的資質大約只需要一周時間左右。

一旦適應了幻世的生活之后,一般就不會退出了,畢竟相比起現實里按部就班的生活方式來,幻世里無論是職業的修行,還是打怪冒險和各種各樣的任務,都足以讓新玩家們感到新奇……

看著新人玩家們認真的表情和略顯得稚嫩的動作,王宇倒是有些佩服這些新人的耐心,要知道,現在幻世的技力值消失之后,玩家想要使用技能就只能不像更新之前那么容易了。

在幻世開啟之初,玩家使用技能很簡單,心里默念就可以了。

但是在取消了技力值之后,想要使用技能的過程就會變得麻煩,每一個技能都有發動的方式,比如疾風的發動,就需要膝蓋微微彎曲,雙腿發力,再加上雙腿在行進中的有序交替,才能夠完整的發動出來,動作越熟練,能夠持續的時間以及提速的效果也就越是顯著。

而迅雷則需求手臂關節各個方面的協調統一,急速地揮舞手中的匕首,來達到提升攻擊效果的目的。

老玩家這方面一般是沒有什么問題的,尤其是熟練度極高的玩家,技能都已經成了本能的一部分,所以在使用上基本沒有什么障礙,甚至在沒有技力的限制之后,可以最大限度地爆發出自己的力量來。

當然,冷卻時間雖然沒有了,但是也不代表可以無限制的連用技能,比如疾風,發動完之后,就會像現實里一樣,感到雙腿略微有些酸軟,酸軟消失之前再發動疾風的話,就有很高的失敗可能,而且即使發動成功效果也會大打折扣。

迅雷和三連星之類的技巧也是同理,本身就是用爆發力來達到提升傷害的目的,爆發過后,手臂也會感到一定程度的酸麻,普通攻擊影響不大,但是想要連續再次發動技能就會有困難。

而相比起老玩家們來說,新玩家在這方面就需要足夠的耐心了,好在系統對于一二階的新人還是有所照顧的,在他們使用技能的時候,系統會給么一個修正模板,來修正他們錯誤的發力動作,使他們能夠正確的發力從而發動技能……

王宇在一階區域并沒有停留太久,簡單地看了看每一個新人的動作之后,就徑直向著更深的一層走去。