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象牙圣典(綠):中級魔術教程
除了按魔術使用類別來劃分,魔術師業界也存在一個不成文的規定,把常用的魔術劃為[標準魔術]與[亞魔術]兩大類。(.)
標準魔術指施術前后需要消耗光子的魔術。
這類魔術借由消耗光子來轉換出能量,時空或物質,施術之后世界上的光子會減少。
一般認為,所有的[熵能系魔術],[時空系魔術],[創世系魔術]都包括在正規魔術的范疇內。
而亞魔術(submagic)卻相反,它們施術前后光子的總量幾乎是不變的。雖然耗費心神,但大部分亞魔術不會帶來石化懲罰。
亞魔術主要包括[結界術],[賦靈術]以及[催眠術]三種。以這三種亞魔術為主干,又能衍生出其他分支,但使用方法基本上是萬變不離其宗。
由于歷史原因和使用上的方便,大部分的亞魔術被魔術師協會歸類為“風系魔術”,即使它們與動量魔術完全沒有關系。
001:[結界術]
[結界術]主要利用一個電磁力場或生物力場來控制光子流,把光子流封閉在一個特定的形狀里,以作成結界。
結界術的使用十分廣泛,從最基本的防護罩到最復雜的光子武器的刃,都是結界術的一種延伸。
結界術同時也是唯一一種可以不依靠生物腦量子波來控制的術。現代人類已經能夠制造出自動產生結界的[結界生成器]了。
001X:擴展與分支:[附魔術]
除了現代武器的光刃是由結界制造出來以外,嚴格地說,舊世代的武器使用的[附魔術]也是結界術的一種利用一個恒定的結界把光子封入武器的刀刃上。
實際上,除了武器,古代的各種重要軍事據點都會在建筑材料上加入[附魔術],讓城墻更加堅固耐用。
[附魔術]算是一門衰退的技藝,已經漸漸被歷史所掩埋。古代也鮮有修習[附魔術]的法師,使用此術者一般為制作武器的相關職人,或者建筑工匠。
002:[賦靈術]
[賦靈術],是利用[光子能夠攜帶信息]這個特性而產生的一種魔術分支。它也是詮釋[亞魔術]的最佳例子:賦靈術使用前后,世界的光子總量幾乎是不變的。
要使用賦靈術,施術者會先作出一個光子的核心,再把自己的一部分意志加進這個光子核心中去。
被施予意志的核心再放入魔像,生物或魔術之中,就能夠使這些對象依照使用者的意志來行動。
能以此做出諸如自動守衛據點的魔像,或者使魔,或者具有追蹤敵人能力的魔術球。視施術者給予的指令而定,賦靈術的用途可以無限多。
002X:擴展與分支:[讀靈術]
由于光子攜帶無數信息,是一個信息的海洋,也存在與[賦靈術]反其道而行之的[讀靈術]從光子的信息世界里讀取隱藏信息的技術。
讀靈術,諸如[鷹眼術](光子視覺),[超聽覺](光子聽覺),[真知術](光子直覺),[真視術](能夠看見光子流的瞳術),都是在光子的信息海洋里讀取信息的技術。
然而,[讀靈術]是否算作魔術,目前在學術界仍然存在巨大的爭議。讀靈術一般而言被騎士們當作戰技修習,魔術師甚少使用,不多作敘述。
003:[催眠術]
[催眠術]和[賦靈術]十分相似,可以說是[賦靈術]的一種極端形態。
施術者把自己的意志均勻混進光子里,再把這些光子呈霧狀散播在環境里(光子是看不見的),吸入這些催眠霧的生物就會被施術者的意志所影響,開始按照施術者所下的某個指令而行動。
被催眠者的感受如同有聲音在自己耳中不斷耳語,他從光子世界接收到這些額外信息就會逐漸影響他的潛意識,達到催眠效果。
催眠術成功與否,主要關系到三個要素:
.施術者的意志力。施術者意志力越強,給予的指令越清晰強烈,成功機率越大。
.受術者的意志力和體格。受術者意志力越強越能抵抗催眠,體格越差,吸收光子的效率越差,也越能抵抗催眠。
.催眠持續時間。由于催眠術是利用光子對某個個體進行長時間的心理暗示,持續時間越長,帶有催眠信息的光子在目標體內積聚就越多,催眠越容易成功。
但持續時間的峰值受到生物的光子衰變周期所影響。比如說,一個生物(人類)吧帶有催眠指令的光子吸入體內,一周后達到光子衰變周期,這個光子就會排出這個生物的體內而無法繼續累積。
也就是說,對于一個能力固定不變的催眠師而言,對同一個生物進行催眠,若過了這個生物的光子衰變周期還無法成功,就代表這名催眠師絕對無法催眠這個生物。
龍類等史詩級光子生物更會把吸入體內的[自由光子]轉化為[固有光子]。轉化過程中,帶有催眠效果的自由光子會失效,因為光子的組成序列已經改變。
因此,催眠史詩級生物十分困難,幾乎是不可能的事。
003X:擴展與分支:[干擾術]
[催眠術]的一個分支。對敵方正在施法的魔術師進行精神干擾,以達到打斷對方施法的目的。
成功的話,不僅能反擊對手的法術咒語,還能讓對手施術收集的光子在對手體內暴亂,造成附帶傷害(嚴重時甚至會帶來石化懲罰)。
當對手使用復雜強大的魔術時,干擾術顯得十分有用。因此,有經驗的魔術師都不會輕易使用大魔術。大魔術發動時間極長,發動過程中破綻極大,非不得已都不會使用。
現在介紹各系的幾個中級魔術:
。火系:追蹤火球術(EnchantedFireBall)
在火球術的魔術核心中加入[賦靈術],讓火球產生追蹤敵人的效果。
[組合1]:要使火球追蹤速度加快,需要施加一個[自動軌道加速術(風)]。
[組合2]:要在追蹤過程中保持火球體積,需要施加一個[自動塑型術(風)]。
[組合3]:要讓火球擊中特定物體后爆炸,需要施加一個[自動范圍爆炸術(風)]。
[組合4]:若施術者想對魔術進行精確控制的話,需要施加一個[念力套索(風)]。
。冰系:追蹤冰箭術(EnchantedIceArro)
在冰箭術的魔術核心中加入[賦靈術],讓冰箭產生追蹤敵人的效果。
[組合1]:要使冰箭追蹤速度加快,需要施加一個[自動軌道加速術(風)]。
[組合2]:要讓冰箭擊中特定物體后爆炸,需要施加一個[自動范圍爆炸術(風)]。
[組合3]:若施術者想對魔術進行精確控制的話,需要施加一個[念力套索(風)]。
。電系:追蹤電球術(Plas’maBall)
在電球術的魔術核心中加入[賦靈術],讓電球產生追蹤敵人的效果。
[組合1]:要使電球追蹤速度加快,需要施加一個[自動軌道加速術(風)]。
[組合2]:要在追蹤過程中保持電球體積,需要施加一個[自動塑型術(風)]。
[組合3]:要讓電球擊中特定物體后爆炸,需要施加一個[自動范圍爆炸術(風)]。
[組合4]:若施術者想對魔術進行精確控制的話,需要施加一個[念力套索(風)]。
。風系:(亞魔術)光子存貯術(PhotonStorage)
把光子壓縮成球狀,作為“燃料”使用。
由于魔術離手以后便無法從環境中收集光子,大部分遠距離追蹤式魔術都需要自備“燃料”,以解決光子消耗的問題。
。風系:自動軌道加速術(AutoRailAccelerator)
[軌道加速術]的升級版本。與魔術核心的賦靈術聯動,自動追蹤某個特定目標。當目標移動時,自動修正[軌道加速術]的加速方向。
[組合0]:需要光子存貯術的輔助才能發動。當[光子存貯術]的光子存量用光時,該魔術便會失效。
。風系:自動塑型術(AutoShapeSculptor)
[塑型術]的升級版本。為魔術核心設定一個大小,在魔術持續時間中不斷消耗光子,保持魔術效果(比如火球)的大小。
[組合0]:需要光子存貯術的輔助才能發動。當[光子存貯術]的光子存量用光時,該魔術便會失效。
。風系:自動范圍爆炸術(AutoRangeExplosion)
[范圍爆炸術]的升級版本。為魔術核心設定一個或多個爆炸目標,讓魔術核心碰觸到這些目標時才爆炸,無視碰觸到的其他物體。可以對魔術進行精確的傷害控制,防止誤傷友軍。
。風系:(亞魔術)念力套索(TelekinesisRope)
使用光子制造的繩索,對牽引的物體持續產生力作用。在使用者與發射出去的魔術核心之間存在著極細的光子線路,魔術命令和光子賦予都由這條線路提供,因此,可以省去[賦靈術]和[光子存貯術]的使用。代價是耗費魔術師的注意力。
后語:
實際上,一些復雜的魔術經常同時包括了標準魔術與亞魔術兩大類,其劃分的界線也十分模糊。
比如:中級魔術[追蹤火球]就是以標準熵能魔術[火球術]為基礎,再附以[賦靈術],以達到追蹤敵人的效果。
一名合格的魔術師,除了修習標準魔術以外,各種亞魔術也是必修課程之一。同時用好[標準魔術]與[亞魔術],是進階為魔術大師的必要過程。