當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第439章 開場與操作

讓諸葛君感到有些意外的是,《謊言之血》的開場并不是常見的開場CG,而是直接進入到了游戲場景中。

原本游戲標題界面的背景,是一個靠坐在路邊的人。

他穿著制式的獵人服裝,戴著游戲中標志性的獵人三角帽,將自己全身上下遮蓋得嚴嚴實實的,所以也無從辨別他的具體相貌和身材,甚至連性別也無法確定。

衣服上沾染了大量的鮮血,暗示著這位獵人才剛經歷過相當激烈的戰斗。

而此時他靠坐在路燈旁的陰影中,路燈似乎發生了某種故障,并未如預期中一般亮起,只是隱約閃爍著噼啪的光點。

而周邊的環境則顯得有些雜亂無章,隱約可見被毀壞的鐵柵欄、倒在地上的墓碑、毀壞擋路的馬車等元素。

獵人的左手明顯被改造成了人偶義肢,但此時似乎遭到了嚴重的破壞,上面堅固的木塊皮膚裂開、鋼鐵骨架斷裂,整個義肢也以不自然的角度發生彎折,露出了其中的發條和齒輪。

而在諸葛君按下按鈕開始游戲的那一刻,獵人的右手輕輕地動了動,摸到了手邊的武器,而后下意識地握住了劍柄。

很快,獵人似乎恢復了意識,他簡單地檢視自己的現狀,并將嚴重損毀的人偶義肢看了又看。

用劍支撐著勉強站起后,獵人用手觸碰面前的煤氣燈并進行了短暫的沉思,或是祈禱。而后,煤氣燈竟然神奇地亮了起來,雖然在整個過程中獵人并未打開什么特殊的開關。

之后,獵人重新在煤氣燈旁坐下,并從身側的行囊小包中取出了工具,開始著手對人偶義肢進行簡單的修復。

他嫻熟地用類似于螺絲刀的物體戳擊人偶義肢內部的某個特殊機關,只聽“啪”的一聲,人偶義肢的某種內部結構彈開了。

獵人從中取出某個造型精美但明顯已經損壞的重要零部件,又從行囊中拿出一個新的部件安裝上去。而后,他簡單搗鼓了一番,勉強糾正了一些輕微變形的零件,讓它們可以勉強重新塞入義肢。

最后,獵人取出一塊特殊的紅色、藍色交織的結晶體,并塞入義肢的特定位置。

神奇的一幕發生了,只聽到滋滋的輕響,被塞入的造型精美的核心部件似乎運轉了起來,那些已經扭曲變形、勉強塞回去的部件也在不知名力量的影響下被重新塑形,并逐漸變得妥帖恰當。

最后,獵人將破碎的木質皮膚也按壓上去,用特殊凝膠,或者說是修復劑進行涂抹。

全部修復完成之后,獵人嘗試著動了動左臂義肢的手指,確認它和之前一樣靈活。

最后,獵人又取出一份結晶,將它與背包中一個特殊的粗大針頭連接,猛地刺入自己的大腿。

隨著結晶被注入體內,獵人的身體狀態似乎有了很大的好轉,他終于恢復了健康,并站起身來。

雖然在這個過程中步驟繁多,但實際上時間并不算很長。

值得一提的是,在其中的一些關鍵動作過程中,游戲內都出現了相應的按鍵提示,以QTE的形式來引導玩家完成這些行為。

比如點燃煤氣燈使用手柄上B作為互動鍵,修復義肢用到了十字鍵的下鍵,而給自己注射結晶回血則用到了Y鍵。

獵人起身之后,游戲也就從即時演算進入到了常規的游戲流程,此時諸葛君可以操控角色去做任何事情了。

而游戲中也進一步出現了常規的按鍵教程,例如左搖桿移動、右搖桿轉換視角、X鍵攻擊、A鍵墊步翻滾長按奔跑、奔跑中按重攻擊(右肩鍵RB)跳劈等等。

作為一名老玩家,諸葛君要做的第一件事情就是確認,并調整鍵位。

畢竟每個玩家都有自己更熟悉的鍵位,如果玩動作類游戲對鍵位不適應,那就像是被迫用勺子吃面條,有種說不出的難受。

就拿常見的輕重攻擊鍵位設置來說,目前市面上主流的游戲設計就有兩種截然不同的按鍵設計,一種是以XY作為輕重攻擊按鍵,而另一種則是將右肩鍵RB、右扳機鍵RT作為輕重攻擊按鍵。

這兩種設計各有優劣,用XY作為輕重攻擊按鍵可以將RB和RT鍵解放出來用于特殊功能按鍵,并形成組合鍵兼容更多內容;而使用RB和RT鍵作為輕重攻擊,則是用于游戲戰斗系統不那么復雜的情況,玩家可以更容易地在跑動中使用攻擊。

而《謊言之血》的默認操作方式則略顯奇葩,它使用X鍵作為輕攻擊鍵,卻用RB作為重攻擊鍵,Y鍵反而變成了使用道具鍵。

至于RT鍵,則是在宣傳視頻中曾經出現的變形斬。

剛開始諸葛君對這種鍵位設計感到頗為困惑,不過他很快意識到了原因:

游戲中并不存在一個特定的跳躍按鍵,但角色仍舊可以跳躍。具體的實現方式是,當角色在奔跑過程中使用重攻擊,那么重攻擊的模組就會變為跳斬,而這個跳斬就可以取代跳躍的功能,因為它確實可以讓玩家向上、向前跳躍可觀的距離。

而考慮到游戲中的奔跑按鈕是長按A鍵,那么ARB的組合鍵當然比AY的組合鍵要更人性化一些。

諸葛君又嘗試了一下其他的操作,很快將這些按鍵與游戲內的功能一一對應。

十字鍵可以視為快速切換按鍵,其中十字鍵上切換儀式,也就是許多游戲中的法術;十字鍵左切換人偶義肢;十字鍵右切換武器;十字鍵下切換可用道具。

如果點按十字鍵,就是按照裝備的內容進行循環。

長按并不是回到最初的道具,而是彈出一個快捷選單,移動右搖桿即可快速選定自己想要的道具,松開后自動裝備或使用。

至于左肩鍵LB和左扳機鍵LT,它們僅剩的功能自然也就一目了然了,分別是防御和人偶義肢。

其中代表著人偶義肢的RT鍵也是有說法的,如果短按就是直接使用當前的人偶義肢能力,但如果長按的話,同樣會彈出三種不同的用法,可以跟輕攻擊X、重攻擊RB和變形斬RT組成三種不同的組合鍵。

當前角色只有一條人偶義肢,它的能力也如演示視頻中一樣,是與火焰有關的能力。

短按LT鍵,是為武器附魔火焰。

LT輕攻擊X,是一串連續的附火攻擊,在玩家的輕攻擊連段中穿插火焰義肢的動作。

LT重攻擊Y,則是在地上埋設火焰陷阱,屬于是一種特殊功用。

LT變形斬RT需要同時長按,此時角色會全力使用人偶義肢的能力對前方扇形范圍噴火。

也就是說,短按與三個組合鍵,可以視為四種不同的義肢使用方法,分別是附魔、武器額外連段派生、特殊功能、破綻較大的極限輸出手段。

當然,諸葛君覺得未來自己肯定會獲得更多不同的義肢,不排除其中有一些是純功能性的義肢,或許這四種鍵位還可能對應著一些全新的功能。

熟悉了操作之后,諸葛君想要嘗試著改一下鍵位,比如將重攻擊的RB和使用道具的Y鍵互換一下,又或者將RB改為輕攻擊、RT改為重攻擊、X鍵改為變形斬。

但嘗試了一下之后又覺得似乎還是原本的鍵位更加順手一些,于是最終放棄了改動。

突然,諸葛君似乎想到了什么。

“對啊,我這手柄的背鍵具體是干什么用的還不知道呢!”

他趕忙扳動右邊的扳機背鍵,只見游戲中的角色用出了一招干脆利落的變形斬。

“……就這?

“算了,我在期待什么……”

諸葛君不由得有些泄氣,因為很顯然目前左右的兩個扳機背鍵僅僅是映射了左右扳機鍵,也就是LT和RT鍵而已。

這讓人感覺頗有些脫褲子放屁的多此一舉。

不過轉念一想這倒也正常,畢竟《謊言之血》這款游戲得照顧普通玩家的感受,沒買聯動手柄的玩家也得享受完整的游戲內容啊。

外設這種東西,可以略微提升氪金玩家的游戲體驗,但不能影響普通玩家的體驗。

所以這兩個扳機背鍵不太可能有什么顛覆性的玩法變動。

但如果真的只是映射左右扳機鍵的話,它似乎連提升氪金玩家體驗這一基礎目標都無法做到,這不像是聰明的顧總會干出來的事情。

所以諸葛君認為,這兩個背鍵應該還是有一些特殊用法的,如果能開發出這種特殊用法,那么完全可以將LT和RT這兩個鍵位給解放出來,進一步調整自己的鍵位。

至于這兩個背鍵到底是不是有什么特殊用途,只能在之后的游戲過程中仔細體會了。

諸葛君操控著角色向前,一路上他遇到了一些小怪,全都干脆利落地干掉。

這些小怪基本上都是一些人形的活尸,它們攻擊力低、動作符合邏輯、血量也不多。

甚至諸葛君每砍死一只小怪,當小怪的鮮血噴到身上的時候,還能有一定的治愈效果,說人話就是可以吸血。

這讓戰斗的難度進一步降低,甚至讓諸葛君有一種自己在玩割草游戲的錯覺。

他想怎么打,就怎么打。

用輕攻擊,每一刀都能打出小硬直,無腦連擊就行。

用重攻擊,只要卡好距離,一刀就讓對方陷入可處決狀態,然后再跟一個輕攻擊觸發處決動作就可以快速收尾。

用變形斬或者跳斬,同樣可以把小怪打得毫無還手之力。

唯一讓諸葛君覺得稍顯幽默的,是防御這個操作,甚至這種設計可以用匪夷所思來形容。:wlwx《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》章節列表加入時間章節名暫無書簽,點擊閱讀器右上角可以添加書簽哦設置閱讀主題:正文字體:雅黑宋體楷書字體大小:A16A加入書架喜歡這本書就加書架吧