當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第399章 有預謀的詐騙行為

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我擦嘞?

丁講師的第一反應是,騙子,絕對是騙子!

這一看就是故意騙主播受苦的,反正等我提心吊膽地打完恐怖內容之后肯定會發現,什么獎勵都沒有。

呵,我小丁也是身經百戰了,什么觀眾沒見過?你們這種小把戲完全騙不到我。

可丁講師去網上簡單搜了一下視頻才發現,這竟然是真的!

雖說很多玩家都選擇看到恐怖內容就直接altf4,但也有膽子大的、頭鐵的玩家,會堅持把整個恐怖關卡給打完。

丁講師簡單看了看,《心跳夢境》中每個女角色所對應的恐怖關卡,似乎還是不太一樣的。

比如他追的亞爾薇特,因為是個北歐背景的妹子,而且和其中的一名女武神同名,所以恐怖關卡會充滿北歐的恐怖元素。

比如藍皮膚、被冰凍的異鬼,游泳池變成冰封的深淵,還有亞爾薇特疑似中了與巴德爾類似的同款不死詛咒等等。

而如果是其他的妹子,則是會根據背景的不同,有不同的關卡!

比如,北美的妹子會更傾向于血漿橫飛的恐怖電影,有各種喪尸和高舉著電鋸的恐怖巨人;

霓虹的妹子有點像是百鬼夜行,玩家會瞬間置身于類似于奈落獄之類的環境中,被餓鬼和各種鬼怪追殺;

甚至還有中式恐怖,妹子會變成紙嫁衣新娘,將玩家拖入到可怕的幻夢中……

當然,因為游戲才剛發售,所以大多數玩家都還只是淺嘗輒止,只體驗了恐怖內容的第一部分小關卡。

不過由于這游戲并不限制招妹子的順序,所以根據初始角色的不同,玩家們所體驗到的關卡內容也分成了特定的幾類。

在有些關卡中,玩家完全沒有任何的反抗能力,只能跑;但也有一些關卡中,玩家可以有一把小手槍。

只不過在有武器的關卡中,怪物往往也更強大,速度也更快。

而玩家所獲得的彈藥資源、武器的威力、裝填速度等等,也都受到了嚴格的限制。

顯然,在這方面,《心跳夢境》完全是標準的恐怖游戲設計思路。

很多玩家都說,一切恐懼本質上都是火力不足恐懼癥,而《心跳夢境》的設計師顯然很清楚這一點,盡可能地將火力不足恐懼癥給發揮到了極致。

丁講師隨便找了個剛上傳沒多久的視頻,直接把進度條拉到最后看了一眼。

嗯……還真有額外獎勵啊?

相較于直接按altf4退出游戲,如果能將這個關卡給打通關的話,獎勵幾乎是直接翻倍了!

當然,設計師在數值方面顯然還是耍了小聰明的,就比如兩個非常關鍵的道具,一個是伊甸園邀請函,一個是珍寶級泳裝自選禮包。

前者可以再邀請一位新客人到伊甸園,后者則是直接送一個最高等級的泳裝。

但很顯然這種獎勵不是每次都有的,否則玩家隨便退幾次游戲的話,就直接解鎖全人物全泳裝了,畢竟游戲的體量有限,角色和時裝一共就那么些。

所以隨著玩家游玩的深入,這兩種獎勵會逐漸被限制,并不是每次都能獲得。

不過其他的獎勵,給得還是很足的,比目前市面上一般的手游可要大方多了。

畢竟《心跳夢境》是買斷制游戲,不需要像一般的手游一樣控制玩家的游玩時長。對莉莉絲來說,不管玩家玩多長時間,只要貢獻了負面情緒就算是勝利。

而且,打通這些恐怖關卡的獎勵還不止于此。

除了常規的獎勵直接數值翻倍之外,還可以解鎖一些新劇情,新內容。

而這是“閃退黨”關閉多少次游戲都無法激活的。

原本丁講師以為,把妹子追到手就完事了,畢竟都表白了嘛,按照一般戀愛游戲的套路,到這里就算是功德圓滿了。

但看完視頻之后才發現,根本不是那么回事!

如果玩家能夠通關一次恐怖關卡,那么他和妹子的好感度還能夠進一步提升,甚至突破原本的上限。

妹子的日常對話、行為,會發生一些變化。

玩家跟妹子之間也會新增很多的可互動選項。

這其中一個最大的區別,或許就是……真實感?

在之前,即便玩家已經和妹子表白,或者被妹子表白,確定了關系,但之后繼續和其他的妹子交往,也完全不會有任何特殊劇情出現。

妹子們全都琴瑟和諧,基本上不會有太多爭風吃醋的劇情,主角想要腳踩n條船也完全沒問題,所以很多玩家才直呼,這簡直就是科幻游戲,太不真實了!

但從視頻中的情況來看,似乎每通關一次恐怖內容,這些妹子的表現,就更“真實”一些,或者說,更接近現實中的人。

當好感度突破原本的

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