當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第342章 重大發現?

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大多數玩家都和丁講師一樣,在新版本開服的第一時間就感受到了滿滿的驚喜。

太意外了!

原本大家對新版本也沒有什么特別的期待,無非是新地圖、新團本、新技能這些常規的更新,畢竟之前從試玩的情況來看,壓根就沒有任何顛覆性的革新設計。

官方也從未對此做出任何保證。

可當新版本上線之后大家才發現,革新設計還是有的,而且很大!

就光是這套特殊的雕文系統,就足以讓之前的技能、天賦系統產生新的化學反應,能夠催生出至少十幾個甚至幾十個全新的BD。

當然,這套雕文系統一眼看過去就知道,絕對不可能太平衡。

這么多橙色雕文,圍繞它們形成的構筑不可能都一樣強。

說不定最后能有那么五六個比較強勢的,就算是平衡性做得不錯了。

但不管怎么說,BD多總是好事,至少玩家們有充足的時間可以去摸索、研究,這個過程是充滿樂趣的。

至于原本60版本的那些強勢BD,有一部分顯然還是可以繼續玩的,只要能夠找到大致匹配的橙色、紫色雕文,就可以點出一個強化版。

至于另一部分無法匹配新橙色雕文的BD,雖然相較于60版本還是加強,但多半要被其他的熱門BD所取代。

總之,所有玩家都在摩拳擦掌,躍躍欲試。

丁講師直接在公會中安排了任務,根據每個人的實際情況,分工合作!

主力開荒團的人,先全力升級,爭取在三天左右的時間內升到滿級,并第一時間進行團本的開荒準備。

喜歡研究BD的玩家,先想辦法收集各種各樣的BD,改造舊BD,開發新BD,爭取在短期內就測試出幾套簡單、粗暴、實用的BD,給團隊里的坦克、輸出和治療職業抄答案。

此外還有后勤團隊,主要負責沖專業、采集材料、準備開荒用的藥劑和食物、刺探其他公會情報等等。

正式開始練級之后,丁講師又發現了新的驚喜。

似乎《陰影世界》把之前頗受詬病的練級方式也改了!

在60版本,玩家們只要過了15級,野外的野怪難度就會直線上升,單人幾乎無法完成任務,必須組隊。

雖然老玩家們都已經習慣了這種設定,并且覺得這種設定反而有助于游戲內玩家們的社交活動,但對于新玩家來說,這確實也還是被勸退的一個重要因素。

而在《陰影世界》的70版本中,逆天堂游戲對此也進行了大刀闊斧的改革!

首先是野怪的屬性降低了,對于一般的任務,普通玩家單人也可以完成。

雖說也還是有一些強大的精英怪,或者扎堆的怪物,需要玩家組隊才能打贏,但這種任務基本上只占全部任務的大約五分之一。

并且完成任務也不需要刻意地去組隊,玩家只要摸一下任務要求的精英怪物,就視為任務完成。

當然,對于一些習慣了舊版本的玩家,他們還是會組隊一起清任務。但不管怎么說,這對新入坑的玩家來說是個利好。

因為不只是70版本地圖的怪物改了,60版本地圖的怪物難度,也做出了相應的調整。

以至于新玩家入坑的話,直接入70版本,反而更簡單、更輕松。

這讓很多老玩家心里有些不平衡,不過降低難度嘛,總是好的。在新版本開放的喜悅情緒中,老玩家也沒有發表什么太過激烈的反對意見,玩家們整體都是一片其樂融融的氣氛。

晚上12點。

經過4個小時的奮戰,丁講師已經來到了62級,這個進度相當樂觀。

如果按照這樣的速度估算,即便67到70級所需要的經驗增多,他也能爭取在明晚深夜達到70級,并在后天正式開始團本的準備工作。

這個進度可謂是相當樂觀了。

而就在丁講師心滿意足地準備回到旅館準備下線時,公會頻道里傳來樂意一個讓他始料未及的好消息。

“講師,講師!

“重大發現,重大發現!

“剛發現了一個特別逆天的BD,快去搞,早用早享受!”

發來消息的是公會中BD研究組的成員。

這些成員基本上都沒有去升級,而是留在主城中研究BD。

游戲中新增的這些橙色、紫色特殊雕文,大部分都是隨機掉落的,玩家使用相應的技能和天賦打怪時,對應附魔的掉落概率會有明顯提升。此外,完成一些特殊任務、或者找到一些特殊商人,也都有可能獲得特殊雕文。

掉落的雕文默認是一個道具,使用之后可以打進技能插槽中。玩家可以準備好幾套雕文方案,自由切換。

同樣的,這些雕文都可以自由交易。

因此,開荒組打怪掉落的雕文,或者后勤組在拍賣行看到比較劃算的雕文,都會買來之后放到公會倉庫中,供BD研究組研究。

此外,BD研究組也會預覽那些沒獲得的雕文,如果某個雕文效果特別合適,就會安排專人去想辦法獲取。

這些強大的橙色雕文,當然是研究組的重點研究對象。

“講師,快看,這個叫偏心元素師的橙色雕文,簡直太逆天了!

“我測試了之后發現,這個BD的秒傷甚至達到了其他BD秒傷的兩倍左右!而且如果特意去堆相應屬性傷害的話,應該還能更高!”

一聽這個,丁講師瞬間不困了。

還有如此逆天的BD?

他趕忙看了一眼這個雕文的特性,描述是這樣的。

偏心元素師:你將獲得元素之靈的偏愛,周期性使你的火、冰、風、土屬性傷害增強300。

看完這個雕文的描述,丁講師并沒有覺得它很強。

“類似的這個效果,似乎很多游戲里都見過吧?真有你說的那么強?”

其實在其他的游戲中,也都有類似的設定,就比如什么全能法戒之類的。

效果基本上也都大同小異,無非是循環增強某幾種元素傷害屬性,并且數值看起來都很不錯。

但問題在于,玩家在游戲中往往只能堆一種屬性。

比如,假設玩家把火屬性傷害堆得很高,那么這個循環生效的buff在輪到火屬性傷害的時候確實很強、很適合爆發,但是在輪到其他屬性傷害的時候,就等于完全沒有效果。

畢竟其他屬性只吃300的傷害加成,吃不到其他的技能、天賦加成,還不如沒加成的火屬性。

在《陰影世界》中,玩家雖然可以堆法傷屬性,但在天賦和技能的選擇上還是要有所取舍的。

但很快,BD研發組那邊又發來了一個新的雕文。

“不不不,講師你看這個!”

棄暗投明:當你釋放黑暗系法術之后,可以讓你的光明系法術傷害提升33,最多疊加3次,持續8秒。

(本章完)