當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第338章 問題一個都沒解決

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當初盛景集團砍星光奶,雖然讓玩家很不爽,但大多數玩家覺得,盛景集團并不是要故意惡心玩家,他們只是單純的,能力不行。

他們的運營手段不夠高明,只能在放任玩家用bug爽玩和無腦砍bug影響玩家游戲體驗之間二選一,所以才鬧出了幺蛾子。

可是逆天堂這是什么情況?

在采訪中,兩位高層長篇大論地總結了盛景的失敗經驗,又一直在說要以玩家體驗為優先。

也就是說他們什么都懂,就是故意的。

更何況,《星靈世界》出問題,是因為bug,是意外情況;

而《無盡幻想傳說》目前來看并沒有bug,這似乎就是官方設計好的玩法。

總之,越是比較,越是覺得盛景集團有點冤枉。

原本網絡上就有不少盛景集團的擁躉,他們或許是在玩《星靈世界》,或許是在玩其他的游戲,但都有些為盛景集團鳴不平,覺得他們之前被噴得太慘了。

現在逮到機會,當然要對《無盡幻想傳說》和逆天堂好好地輸出一波!

也有些玩家在呼吁,希望大家可以對《無盡幻想傳說》多一些寬容。

畢竟這游戲才發售第一天,大家都還沒通關呢,現在說體驗差是不是言之尚早?

或許再玩幾個小時,這幾種能力就又好起來了呢?

在逆天堂游戲中,一切皆有可能。

于是,再這樣的輿論環境下,《無盡幻想傳說》在平臺上的評分起起伏伏,時而上漲,時而下跌。

時間就這樣一天天地過去。

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8月13日,周四。

《無盡幻想傳說》發售第五天。

好消息是,經過這么多天的奮戰,已經出現了第一位全遺跡通關的玩家。

這游戲中有多達上百個大大小小的遺跡,每個遺跡都有不同的解謎元素。有些是需要通過特殊的元素之力通關,而有些則是單純的戰斗關卡。

而每個遺跡通關之后,都可以獲得一些能力的提升。

可能是某項元素能力的升級,也有可能是獲取特殊的裝備,或者提升少量的攻擊力、防御力等等。

其實如果只是游戲通關的話,早在游戲發售的第二天就已經有玩家通關了。

《無盡幻想傳說》作為一款開放世界游戲,雖然怪物會有屬性變化,但玩家也可以一開始就直接去打魔王。

由于游戲本身的武器掉落機制,玩家可以在一開始就去特定地點撿高傷害武器,而后進入城堡通過技巧擊敗高級怪物并獲取他們的武器,如此形成永動。

所以,在游戲發售的第二天,就有玩家用十幾小時的游戲時間,簡潔明了地直奔主線,并干掉了游戲中的魔王。

只不過因為游戲時間太短,所以他基本上沒怎么探索遺跡,也沒把元素之力升得太高。

自然也就無法平息網友們的爭論。

但現在,隨著第一位全遺跡通關的玩家出現,《無盡幻想傳說》的這套元素系統,差不多可以蓋棺定論了。

因為全遺跡通關就意味著所有元素能力都已經升到了頂級,可以跟沒升級的狀態進行對比了。

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