當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第318章 游戲展會

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顧凡說的確實是大實話。

其實平心而論,萬象編輯器真那么多bug嗎?倒也不至于。

雖說它有很多新技術、新機制,不像舊版的編輯器那么穩定,以至于其他公司都不愛用,但也不至于隨便做個什么游戲都有100個bug。

之前《飛升》之所以那么多bug,是因為顧凡為了完成莉莉絲“100個bug”的要求,而刻意去留的。

實際上如果真的認真修復,這100個bug中有大量的模型和貼圖bug,很好修。

在《飛升》大獲成功之后,不論是官方還是其他的游戲公司都備受鼓舞,不僅官方又給萬象編輯器進行了幾次大更新,其他的游戲公司也有不少選擇了用萬象編輯器來開發自己的新游戲。

所以,雖說用這個編輯器的游戲公司還是少數,但也確實能勉強用一用了。

相較于傳統編輯器,萬象編輯器的功能更強大,也更復雜。

所以此時擺在《無盡幻想傳說》項目組面前的有兩條路。

第一條路就是用原本的引擎制作,好處在于bug少、穩定,但游戲中的一些獨特設計,比如重力系統和由此引發的物理效果,都需要額外制作,工作量仍舊很大。

第二條路就是用最新版本的萬象編輯器制作,好處在于重力系統和時間系統等等新功能,這個編輯器都有類似的模塊可以快速實現。但壞處在于,可能bug會多一點。

即便測試團隊認真測試,程序全力修復,也終究會有漏網之魚。

相較而言,還是用萬象編輯器的開發速度會更快一些。

魏成杰點了點頭:“好的顧總,那我們就用萬象編輯器來開發。正好我們這邊的幾個骨干程序員也都用這個編輯器開發過《飛升》,還算是有一定的經驗。”

顧凡又溜達著,去看了一下今天的招聘情況。

在逆天堂發出招聘需求之后,立刻就被全國各地的簡歷給塞滿了。

畢竟逆天堂游戲有很多款成功項目,甚至就連《陰影世界》這樣的傳統mmorpg也能穩定運營下來,明擺著就是一家蒸蒸日上、欣欣向榮的游戲公司。再加上各種獎金的都市傳說,對人才的吸引力還是很大的。

目前這些人的初面都是蕭明玉負責的,主要是確定履歷的真實性,以及一些基礎信息的核實。

之后才是各部門負責人去面試,確定業務能力并進入試用期。

面試完成之后,蕭明玉把今天通過面試的幾份簡歷分發給各部門負責人,而后又對顧凡做了一個簡單的匯報。

顧凡對目前的招聘進度還比較滿意。

“對了顧總,還有一件事情。”

蕭明玉從一旁的辦公桌上,拿過一份打印好的宣傳單:“三個月后,在魔都那邊有個大型的游戲展。

“展會主辦方邀請我們過去,至于是否要參加,您來決定吧。”

顧凡拿過宣傳單看了一眼,這個活動就叫魔都國際游戲藝術節博覽會,按照傳單上的宣傳內容,這是一個集游戲硬件、軟件、相關媒介和服務的大型國際展會。

說人話就是,各種游戲相關的硬件廠商、游戲公司都會參加這個展會,規模不小。

對于一些受邀的重點企業,展會將安排大型展臺,還會有相應的試玩區域。

同時在主會場的大屏幕上,各大游戲廠商或者硬件廠商也可以宣傳一下自家的新產品或者新游戲,借這個機會向國內外的游戲媒體進行一次集中的曝光和展示。

毫無疑問,對于一些國產新興游戲廠商來說,這是一次絕佳的機會。

逆天堂游戲目前在國內游戲行業也算是聲名鵲起了,過去的幾款游戲都算是大獲成功,因此主辦方也算是給面子。只要逆天堂游戲確定出席,就可以分到很大的一片參展區域,而且官方還會提供幾十臺的試玩設備。

當然,展臺具體的布置,以及相關的維護,還是需要逆天堂游戲自行解決的。

顧凡想了想,很快拍板:“去!有這種機會,當然正好可以宣傳一下我們自家的新游戲。

“這樣,我們抓緊時間,先把《無盡幻想傳說》開發一個試玩demo。同時,《陰影世界》的70版本,也可以出一個測試版本,帶去參展。

“這兩款游戲作為我們參展的主力內容。

“官方應該是會給我們大約60臺試玩設備,暫定這樣:25臺設備用于《無盡幻想傳說》,25臺設備用于《陰影世界》70版本,還有10臺設備用于逆天堂的其他游戲,比如《飛升》之類的。

“此外,我們要額外制作一下《無盡幻想傳說》和《陰影世界》70版本的宣傳片,用于大屏幕的播放和展示。”

蕭明玉點了點頭:“好的顧總,我這就去安排。”

目前《陰影世界》的宣傳片好說,因為在70版本的開發規劃中就已經有了。

宣傳片主要是展示70版本的新種族、新團本、新地圖區域,總的來說都是一些中規中矩的內容,不過畢竟是特意制作的CG,精度會高一些。

而《無盡幻想傳說》目前還沒有制作專門的CG,也沒有必要去制作那種傳統的CG。

顧凡的想法是,等demo做出來之后,隨便選demo中的幾個場景,就用游戲內容實機演示做個簡單的宣傳片就行了,省時省力,畢竟這游戲本身也是以玩法取勝的。

重點還是發布會上的試玩環節。

如果是其他的游戲公司,那么試玩環節相對簡單。反正把demo扔上去,只要別太差勁,就不會翻車。

但逆天堂游戲不一樣,因為試玩demo不僅要被玩家檢驗,還要被莉總檢驗。

試玩demo畢竟不是正式版,等這次展會結束之后,大家還要繼續修改游戲,然后才能正式上線發售。

那么問題來了,如果在試玩過程中莉莉絲發現了某些端倪,認為這游戲正式發售后收集不到足夠多的負面情緒,從而嚴令要求顧凡大改怎么辦?

所以,展會上的試玩環節,玩家們的口碑十分重要。

既不能太高,讓莉莉絲對游戲內容產生質疑,強令顧凡進行大改;又不能太低,否則展會把口碑敗完了,正式版游戲玩家不來玩了。

這其中的度,還是得認真把握。

(本章完)

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