當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第316章 顧總的迂回戰術

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魏成杰奮筆疾書,將之前討論的重點全都記了下來。

而等到他全都記完之后,再重新回過頭去看這游戲設計的相關內容,不由得倒吸一口涼氣。

好家伙,這游戲的工作量可是不小啊!

之前大家都在暢所欲言,所以并沒有刻意地對游戲體量和內容做出限制,都是想到哪、說到哪,那么就必然會有一些工作量嚴重超標的系統功能出現。

魏成杰提出的這幾種特殊能力,本身的工作量都不算很大。

比如火元素的能力,僅僅是一個簡單的爆炸,而土元素的能力則是穿墻遁地,雖然做起來也會稍微有些難度,但不會太復雜。

風元素抓取物體、時間元素讓時間停滯,這兩個也都還可以接受。

水元素粘合物體相對來說開發難度最高,它可以依附于各種道具,將這些道具巨大化,或者將不同的道具給粘合起來,制造不同效果。

那么游戲中的道具越多,巨大化或者粘合之后的反應也就越復雜,必須針對游戲中的絕大多數道具都做出優化。

即便做一個普適性的程序,或者將道具按照不同的功能進行分類,或多或少偷一點懶,但事后也還是要進行大量的測試和驗證。

但不管怎么說,僅就原本的功能而言,這些工作量尚在一款大型單機游戲的開發范疇之內。

而莉總的這些建議,則是成功地起到了火上澆油的效果,讓工作量變得更大了!

比如場景中會把玩家帶跑的風力元素,或者土中隱藏的吃人怪物,這些不僅僅是把功能制作出來就可以了,還對場景和關卡設計提出了極高的要求。

只能說,負責關卡設計的設計師要汗流浹背了。

此外,顧總提的這個要求雖然聽起來不錯,但真的制作起來卻非常困難。

從表面上看,只是給每一件道具都增加了一個重量屬性,同時讓游戲角色根據不同道具的重量去做出不同的移動或攻擊動作,但這本身對于制作游戲時的物理引擎系統提出了極高的要求。

對于開發能力一般的小團隊來說,光是計算、平衡各種道具的重量,讓角色使用各種道具時的表現看起來正常,都得耗費大量時間反復調試。

更何況這還僅僅是游戲中最底層的點子,真的按照這個方案來設計的話,還有很多相關的衍生問題。

比如,玩家們可以用土行術穿墻,那么整個游戲的關卡設計,都將產生翻天覆地的變化。

眾所周知,對玩家的移動限制越多,關卡設計相對越好做。

如果玩家連跳躍功能都沒有,那么一個小土包就能封死玩家前進的路。

而一旦給玩家加了跳躍功能,他們就會跳到很多莫名其妙的地方去,讓設計師費盡心機設計的關卡有了許多逃課的捷徑。

而玩家可以穿墻,更是意味著常規的關卡設計必然存在太多的捷徑,這自然對關卡設計師提出了更高的要求。

否則,關卡很容易走向兩個極端,要么太簡單,隨便一穿墻就過了;要么太復雜,玩家們穿來穿去還是找不著北。

而不管出現哪種情況,都只能說是這游戲關卡設計的重大失誤。

此外,為了更好地體現游戲中水元素和風元素的作用,游戲中還得有大量的與水、風相關的內容,這意味著游戲大概率將會是一個開放世界游戲。

綜合來看……

魏成杰最終說到:“顧總,莉總,那這樣的話,游戲的大框架差不多也就有了。

“考慮到游戲本身的內容設計,我建議是制作一款開放世界游戲,允許玩家們自由探索。同時,不同元素的設計,意味著游戲最好是偏向于西幻、卡通、幻想之類的風格。

“至于游戲的劇情框架,我覺得采用較為傳統的勇者斗惡龍或者勇者拯救世界的橋段就可以了。劇情不宜過度復雜,畢竟游戲機制已經很復雜了,如果再加劇情的話,游戲的開發成本就有些難以控制了。”

顧凡點了點頭:“嗯,可以。”

至于莉莉絲,她并沒有多說什么,因為她對于游戲的具體內容是什么一點都不關心。

只要這游戲能夠按照她的要求、給玩家制造足夠多的負面情緒,那就夠了。

至于魏成杰絞盡腦汁給游戲做出的完善,頂多被她視為一張漂亮的皮,是誘騙玩家進來玩的手段而已。

魏成杰見兩人都沒異議,趕忙繼續奮筆疾書,將自己之前的想法也全都記錄下來。

而在這個過程中,魏成杰逐漸意識到一件事情。

顧總……似乎一直在刻意引導莉總啊?

剛開始魏成杰以為,顧總更像是個甩手掌柜,或者像個受氣包小媳婦,對于投資人的胡作非為完全是無能為力,只能任由莉總胡鬧。

對于莉總提出各種各樣離譜的說法,顧總只能默默接受,然后在制作游戲的過程中偷偷摸摸地往里面塞bug,盡可能地在游戲發售后通過這種迂回的方式挽回口碑。

但經過這次開會,魏成杰突然意識到,顧總似乎也并不是什么都沒做?

就拿這次的游戲來說,看似整個會議的過程是自己在提意見、莉總在全程拍板,絕大多數功能都是莉總發話敲定的。

但實際上,顧總在暗中卻起到了決定性的篩選功能。

對于莉總提出的那些似乎看起來還有救的方案,顧總一言不發,或者干脆堅定表態、出言贊同。

而對于莉總提出的那些有嚴重問題的方案,顧總總是會迂回地提出一些新的建議。雖然表面上看起來比莉總的想法更加不靠譜,但仔細琢磨就會發現,這種新的方案毫無疑問地留下了更大的發揮空間。

就比如,莉總提出到后期水元素粘合特殊道具之后會直接碎掉,這顯然太離譜了。

而顧總提出的增加道具重量,雖然在表面上看也給了玩家很大的限制,而且還增加了工作量、讓游戲憑空多出了一套重力系統,但從另一個角度來說,系統越復雜,出貓膩的可能性就越大,可操作空間也越大。

想到這里,魏成杰不由得肅然起敬。

果然,還得是顧總,逆天堂游戲被拿捏得死死的!

(本章完)

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