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寫書不易,收入微薄。

給您帶來閱讀上的困擾,實屬逼不得已,希望各位書友體諒作者的不易∠白拜謝!

像大名鼎鼎的肖申克的救贖,當初上映時票房表現就只屬一般。若不是后來在錄影帶市遲度威,這部堪稱經典的電影就要埋沒在影史的長河里了。

一般電影叫好不叫座,除了題材原因之外,上映時間也是因素之一。像吳語森的代表作喋血街頭,精彩程度不次于英雄本色和喋血雙雄等,對人性的探討還更加深入。但因為上映時,槍戰片已經退去,所以票房相比前兩部大大的不如。

另外電影宣傳不力也是因素之一。這種現象在國內市場比較多見。因為內地資訊不達,電影業也剛起步,很多電影在宣傳手法上不到位,嚴重拖累了電影的票房。

“我看專家分析,是因為這款游戲是一款文字類的恐怖冒險類游戲,比較適宜十五歲以上的人群玩。而紅白機的主要玩家是兒童,他們更喜歡像級馬里奧這類操作簡單,趣味性強的作品。所以午夜兇鈴就不太暢銷,從行到如今才賣出兩萬份。”松下研二解釋道。

午夜兇鈴這款游戲的確不太適合畜友玩,再嚇壞了他們。家長攝于這部電影的兇名,也不會給自己孩子買這款游戲。所以它注定是叫好不叫座的了。可惜當時大家都被僵尸家族的成功沖昏了頭腦,誰也沒有想到這一節。

像大名鼎鼎的肖申克的救贖,當初上映時票房表現就只屬一般。若不是后來在錄影帶市遲度威,這部堪稱經典的電影就要埋沒在影史的長河里了。

一般電影叫好不叫座,除了題材原因之外,上映時間也是因素之一。像吳語森的代表作喋血街頭,精彩程度不次于英雄本色和喋血雙雄等,對人性的探討還更加深入。但因為上映時,槍戰片已經退去,所以票房相比前兩部大大的不如。

另外電影宣傳不力也是因素之一。這種現象在國內市場比較多見。因為內地資訊不達,電影業也剛起步,很多電影在宣傳手法上不到位,嚴重拖累了電影的票房。

“我看專家分析,是因為這款游戲是一款文字類的恐怖冒險類游戲,比較適宜十五歲以上的人群玩。而紅白機的主要玩家是兒童,他們更喜歡像級馬里奧這類操作簡單,趣味性強的作品。所以午夜兇鈴就不太暢銷,從行到如今才賣出兩萬份。”松下研二解釋道。

午夜兇鈴這款游戲的確不太適合畜友玩,再嚇壞了他們。家長攝于這部電影的兇名,也不會給自己孩子買這款游戲。所以它注定是叫好不叫座的了。可惜當時大家都被僵尸家族的成功沖昏了頭腦,誰也沒有想到這一節。

像大名鼎鼎的肖申克的救贖,當初上映時票房表現就只屬一般。若不是后來在錄影帶市遲度威,這部堪稱經典的電影就要埋沒在影史的長河里了。

一般電影叫好不叫座,除了題材原因之外,上映時間也是因素之一。像吳語森的代表作喋血街頭,精彩程度不次于英雄本色和喋血雙雄等,對人性的探討還更加深入。但因為上映時,槍戰片已經退去,所以票房相比前兩部大大的不如。

另外電影宣傳不力也是因素之一。這種現象在國內市場比較多見。因為內地資訊不達,電影業也剛起步,很多電影在宣傳手法上不到位,嚴重拖累了電影的票房。

“我看專家分析,是因為這款游戲是一款文字類的恐怖冒險類游戲,比較適宜十五歲以上的人群玩。而紅白機的主要玩家是兒童,他們更喜歡像級馬里奧這類操作簡單,趣味性強的作品。所以午夜兇鈴就不太暢銷,從行到如今才賣出兩萬份。”松下研二解釋道。

午夜兇鈴這款游戲的確不太適合畜友玩,再嚇壞了他們。家長攝于這部電影的兇名,也不會給自己孩子買這款游戲。所以它注定是叫好不叫座的了。可惜當時大家都被僵尸家族的成功沖昏了頭腦,誰也沒有想到這一節。

像大名鼎鼎的肖申克的救贖,當初上映時票房表現就只屬一般。若不是后來在錄影帶市遲度威,這部堪稱經典的電影就要埋沒在影史的長河里了。

一般電影叫好不叫座,除了題材原因之外,上映時間也是因素之一。像吳語森的代表作喋血街頭,精彩程度不次于英雄本色和喋血雙雄等,對人性的探討還更加深入。但因為上映時,槍戰片已經退去,所以票房相比前兩部大大的不如。

另外電影宣傳不力也是因素之一。這種現象在國內市場比較多見。因為內地資訊不達,電影業也剛起步,很多電影在宣傳手法上不到位,嚴重拖累了電影的票房。

“我看專家分析,是因為這款游戲是一款文字類的恐怖冒險類游戲,比較適宜十五歲以上的人群玩。而紅白機的主要玩家是兒童,他們更喜歡像級馬里奧這類操作簡單,趣味性強的作品。所以午夜兇鈴就不太暢銷,從行到如今才賣出兩萬份。”松下研二解釋道。

午夜兇鈴這款游戲的確不太適合畜友玩,再嚇壞了他們。家長攝于這部電影的兇名,也不會給自己孩子買這款游戲。所以它注定是叫好不叫座的了。可惜當時大家都被僵尸家族的成功沖昏了頭腦,誰也沒有想到這一節。

像大名鼎鼎的肖申克的救贖,當初上映時票房表現就只屬一般。若不是后來在錄影帶市遲度威,這部堪稱經典的電影就要埋沒在影史的長河里了。

一般電影叫好不叫座,除了題材原因之外,上映時間也是因素之一。像吳語森的代表作喋血街頭,精彩程度不次于英雄本色和喋血雙雄等,對人性的探討還更加深入。但因為上映時,槍戰片已經退去,所以票房相比前兩部大大的不如。

另外電影宣傳不力也是因素之一。這種現象在國內市場比較多見。因為內地資訊不達,電影業也剛起步,很多電影在宣傳手法上不到位,嚴重拖累了電影的票房。

“我看專家分析,是因為這款游戲是一款文字類的恐怖冒險類游戲,比較適宜十五歲以上的人群玩。而紅白機的主要玩家是兒童,他們更喜歡像級馬里奧這類操作簡單,趣味性強的作品。所以午夜兇鈴就不太暢銷,從行到如今才賣出兩萬份。”松下研二解釋道。

午夜兇鈴這款游戲的確不太適合畜友玩,再嚇壞了他們。家長攝于這部電影的兇名,也不會給自己孩子買這款游戲。所以它注定是叫好不叫座的了。可惜當時大家都被僵尸家族的成功沖昏了頭腦,誰也沒有想到這一節。

像大名鼎鼎的肖申克的救贖,當初上映時票房表現就只屬一般。若不是后來在錄影帶市遲度威,這部堪稱經典的電影就要埋沒在影史的長河里了。

一般電影叫好不叫座,除了題材原因之外,上映時間也是因素之一。像吳語森的代表作喋血街頭,精彩程度不次于英雄本色和喋血雙雄等,對人性的探討還更加深入。但因為上映時,槍戰片已經退去,所以票房相比前兩部大大的不如。

另外電影宣傳不力也是因素之一。這種現象在國內市場比較多見。因為內地資訊不達,電影業也剛起步,很多電影在宣傳手法上不到位,嚴重拖累了電影的票房。(