耳畔響起的系統聲無比親切,這也證明了蕭公舉的選擇沒有問題。雖然順利的通過了新手教學,蕭公舉對于這個游戲的玩法有了一個初步的了解,但是一個疑問依然繚繞在蕭公舉心頭揮之不去。
如果剛才自己選擇了其他的門會有個一個怎么樣的結果呢?如果推開力量的大門會不會有一只1000t的大錘當頭砸下?如果推開黑色的大門是不是會隨機將自己傳送到另外四扇門中的一個中呢?亦或者會給自己一些其他獎勵,也許是一條隱藏任務也說不定。
撓撓腦袋,蕭公舉嘆了口氣“這個系統一定是掃描了我的記憶,這種疑似未完結的故事簡直是逼死強迫癥的節奏啊。”顯然這個無良系統不但為蕭公舉量身定制了一個新手任務,更過分的是居然量身定制了一個這樣的結局。
“赤果果的陽謀啊!”如果是陰謀的話蕭公舉可能還有機會防備,但是這個系統居然會用兵法,它的目的就這么明明白白的擺在了蕭公舉的面前—引起對方的好奇心,不斷探索游戲。即使知道這個無良系統沒安好心,但是身為強迫癥患者的蕭公舉依然無法控制自己的求知欲“恐怕就算有機會回到現實之中,我也會再次回來這里。”
這個名叫多元宇宙競技場的游戲似乎摒棄了經驗這種概念,通過劇情之后居然絲毫沒有提及這方面的事情。而且蕭公舉記憶力如果沒有出問題的話,在查看人物基本信息的時候似乎也沒有發現等級、經驗一類東西顯示。
“那么我大膽的推測一下,”蕭公舉的名偵探模式又一次上線,自言自語的人開始分析起了這種詭異想象“既然這是一個游戲,并且照搬了很多‘我’曾經見識過的游戲設定。卻單獨剔出了經驗的設定,那么大概有三種可能……”
第一種可能是新手引導任務沒有經驗獎勵!但是這個可能性極低,就算是蕭公舉沒有獲得什么特殊獎勵或者完成什么隱藏任務,但是通關結算的時候系統依然將其羅列了出來。所以如果是因為新手任務而沒有獎勵的話,起碼在最后的結算中會出現獲得經驗0,等級0的提示。
第二種可能是這個游戲主要依靠裝備與技能提升角色的能力,甚至能夠飼育、騎乘一些動物,駕駛一些載具。通過不斷積累通關獎勵來提升自己的實力,這一點從劇本通過獎勵中有直觀的反應,蕭公舉基本可以確定每一個劇本結束之后都會有這么一些提高玩家實力的獎勵。
第三種可能是通過提升任務評價的辦法來提升角色的能力。記得剛剛開始的時候蕭公舉獲得一個戰五渣的評價,而且說明中有提及那些評價是與裝備以及技能息息相關。至于提升的辦法無外乎通過任務以及不斷練習來提升。就像你使用一根金屬球棒不斷對著一只僵尸鞭撻,只要堅持下去幾千下或者幾萬下之后就能獲得力量評價的提升,如果你一邊圍著僵尸轉圈一邊毆打僵尸,或許還有機會提升敏銳評價。
至于生存值,蕭公舉估計應該就是游戲中所謂的貨幣了,活著通過越多的副本就能積累越多的生存之,至于作用應該跟軟妹幣一般是用來兌換或者購買什么東西的。不過這個名字明顯是個坑,生存值、生存值,如果歸零的話是不是玩家在現實中也會掛呢?
不過最讓蕭公舉無法接受的還是評價系統“這他喵的,為什么我的通關評價只有c?”難道是自己的解謎速度不夠快?線索沒有完全收集?拜托別開玩笑了,巴掌大的一條走廊能有多少東西?
還有一種可能就像蕭公舉之前猜想的那樣,這個劇本并沒有被完全探索,那個隨機的門就是一個隱藏任務,只有完成隱藏任務才能獲得更高評價?
見到的越多,蕭公舉的疑問就越多。對于這個詭異的游戲他可以說是兩眼一抹黑,并且也不能妄想有個官方網站的地方為你答疑解惑,甚至連論壇、貼吧一類的東西都不會存在。這位多疑的強迫癥患者陷入了深深的焦慮之中……
不過蕭公舉的焦慮癥并沒有持續很久,因為抽獎的結果出來了!
剛剛看到裝備名字的時候蕭公舉一度懷疑起了人生!從什么時候開始自己擁有了改變世界的氣運?這是上輩子拯救了世界還是祖墳冒起了青煙的節奏?只是看完物品介紹之后蕭公舉只能說“嗶嗶嗶!”
原本以為自己拿到的會是二向箔、縮退炮、永動機之類的東西,進而打穿游戲,開啟主角光環,迎娶白富美走向人生的巔峰……美滋滋的結束這輝煌而精彩的一生。但是現在誰能給我解釋一下這tm出現在自己手中的這根撬棍是幾個意思?
狠狠的將撬棍丟在了地下,僅僅是一秒鐘的猶豫之后,蕭公舉又惺惺的將它撿了起來“老子有了其它的武器,一定在第一時間把你換掉reads;!”撬棍的這三個梗蕭公舉是知道的,在遇到戰斗的時候這貨還算一個長柄武器,比起小刀與石頭之類的東西總是要給力很多倍的,起碼如何用這個神器打敗赤手空拳的雙足直立行走的靈長類動物蕭公舉還是有些心得。
放棄了繼續研究撬棍,蕭公舉在系統的引導下點開了人物屬性欄,將撬棍直接放在了物品欄里。根據系統的介紹在將來的任務中會出現背包、服裝一類的東西可以直接鏈接到物品欄,為玩家存取物品提供便捷(想必是要花錢的把)。至于劇本通關的另一件物品沙漏則是通過另一種形式出現在了蕭公舉的手中。
望著手中這張單薄的卡片,蕭公舉不禁疑惑起來“這玩意難倒能夠像飛牌一般把人甩死?”幸好系統并沒有讓蕭公舉等太久,關于拼圖的介紹很快就出現在了他的眼前……
“這個系統為了省事還真敢干啊,居然就這么赤果果的抄襲了某種設定!”對于系統的惡意,蕭公舉現在已經擁有了一定的抗性,就算它現在整出這樣的幺蛾子蕭公舉也不會太過驚訝“不過似乎又有些不一樣……這個高級?完美又是一種什么樣的存在?難道跟大菠蘿的寶石一樣還能組合嗎?”
現在來解釋一下這個東西該如何玩,我們以為例進行講解。首先低級拼圖有兩條出路,其一是合成高級卡牌、其二是兌換裝備。如果我的手中有與那么我就可以合成,那么當我再收集到一張一類的卡片的時候可能就能夠合成或者兌換到一件類似于中亞沙漏的裝備。
越是低級的拼圖可以解釋的范圍就越廣,例如或者,它們都能夠與霓虹漫畫中的劍豪聯系到一起,但是如果你拿著的是恐怕想要聯系起來就非常牽強了,系統也不會承認。
至于高級拼圖與低級拼圖兌換出的裝備或者技能的區別上,主要體現在技能評價以及裝備品質之上,就像你用x105與x3組合成的一種可能,能夠兌換出至多是一件完美的裝備,但是如果你用一百零八張類似之類東西兌換出的可能就是類似于替天行道大旗之類的因果律武器了,最起碼也是一件低階神器。當然恐怕也不會有人閑到dan疼的收集105張男人的拼圖。
這種設定大大提升了游戲的可玩性,首先是豐富了交易品的種類,對于想象力豐富的玩家絕對是一種福音。這也是一種變向的提升食腦玩家的戰斗力的手段,強迫武力向玩家深入研究游戲的一種手段,甚至有可能出現為了一張自己急需的拼圖而放棄劇本支線任務的情況出現。
另外這里考驗玩家的另一項屬性則是運氣了,畢竟概念這種東西很難解釋,同一種概念甚至有多種解釋。例如霓虹戰國這個概念,我可以解釋為也可以解釋為與,消耗的拼圖數量自然也不會相同,很可能你花費了許多張拼圖解釋的一個概念別人會有一張非常恰當的拼圖就能詮釋。當然合成拼圖的數量與等級還是跟技能還有裝備的品質掛鉤,同樣的概念三張普通拼圖至多給玩家一件精良的裝備,但是三張高級拼圖出現的可能就是完美的裝備了。不過拿到的東西有沒有用或者合不合適,就真的是仁者見仁智者見智了……