宣傳片開始,首先是一段黑屏。
只不過這并非傳統意義上那種完全的黑屏,而是隱約閃爍著老式電視中的那種雪花,也微微透出一些光亮。如果了解游戲內容之后就會明白,這其實是在模擬游戲中的夜視儀。
而在畫面正中間,出現了404工作室的logo。
只不過相較于《平凡人生》的那個logo有了一定的變化:大體的結構差不多,劃掉的notfound也還在,只不過配色和一些細節發生了變化。
整體的配色顯得更陰森了,紅色字體還有一種鮮血往下不斷滴落的效果,配合著輕微閃爍的畫面,恐怖感在logo這里就已經出來了。
緊接著,視頻中開始出現游戲畫面。
與此同時,一個旁白響起。
“十三年前的某一天,城市之外的最后一面圍墻也徹底落成了。
“從那以后,這座城市徹底被世界所遺忘。
“它已經沒有了名字,變成了喪尸的樂土,機械獵殺者的獵場,變成了一切生命的禁地,也成為了這個世界中被強行忽視掉的隱秘角落。
“后來,就連光也不再光顧這里。
“僅剩的幸存者們,就像是蟲子一樣,蛀生在里面。
“他們為了爭奪僅存的生存資源無情廝殺,在摩天樓宇間穿梭,每一步,每一秒,都與死亡同行。
“他們要在黑夜與暗影中暫時安憩,也要絞盡腦汁地活過每一個恐怖的白天。
“你如何定義‘死亡’?
“是肉體的消失?
“是被轉化為另一個物種?
“還是永遠地被世界所遺忘?
“不管是任何一種標準,這里的人都無限接近于‘死亡’的定義。”
隨著旁白的聲音,視頻中也開始出現游戲畫面。
雜草叢生的地面,徹底報廢的車架,坍塌的高架橋梁,裂隙中長出樹木的大樓,已經徹底淪為垃圾場的底層商鋪,商鋪中摔成兩節的塑料模特……
僅僅是一幕簡單的場景,就將這個末世風格的游戲世界給精準地勾勒了出來。
而在高精度資源的加持之下,這一切看起來都是如此的真實。
緊接著,鏡頭一轉,開始逐漸向上。
在摩天樓宇間,架起了各種滑索、浮橋,各種雜亂無章的違章建筑就這樣層層疊疊地堆著,看起來怪異而又荒誕。
而在旁白說到“他們要在黑夜與暗影中暫時安憩,也要絞盡腦汁地活過每一個恐怖的白天”時,視頻中也出現了對應的畫面。
在黑夜中,高處的幾個探照燈亮著,似乎為這座城市提供了一些溫暖。
然而仔細看就會發現,那幾個探照燈照射的下方,擠著密密麻麻的喪尸。
緊接著,天色稍稍放亮,雖然仍是陰天,但這些喪尸就像是被瞬間充電了一樣,變得活躍而好動。
原本它們都在黑夜中有氣無力的,茫然地聚向幾處光線微弱的探照燈,但現在,喪尸群分散開來,或蹦或跳地散開,奔向城市中的各個角落。
甚至還有喪尸在摩天樓宇間穿梭,從一處屋頂跳到另一處屋頂。
即便中途摔落,也根本沒什么大礙。
此時,旁白的聲音停了,取而代之的是從無線電中發出的聲音。
“不管你是誰,如果你能聽到我的聲音,就立刻往上!向上,才是唯一的出路……外面的人,需要知道真相……”
無線電的聲音斷斷續續的,很快戛然而止。
而隨著鏡頭的繼續往上,天空中的烏云開始迅速的匯聚起來,淅淅瀝瀝的雨水落下,很快,越下越大。
鏡頭進入一處大樓昏暗的室內,此時,一只手拿出夜視儀,放在眼前。
視野瞬間變白,還帶著雪花,右上角出現了“REC”的錄像標志不斷閃爍。
然而下一秒鐘,在即將走入黑暗中的時候,一個躺在旁邊的喪尸突然猛地撲了過來!
屏幕一黑,再次轉場。
這是一段緊張刺激的第一人稱跑酷,鏡頭劇烈晃動著,伴隨著角色粗重的喘息聲,不斷越過各種障礙,在漆黑一片的大樓中穿梭,而后從破洞中鉆出去,走了一段緊張刺激的高空鋼絲,最后抓住對面墻體的邊緣,開始艱難地攀爬……
然而就在上方的破窗觸手可及的時候,突然,一只龐大的機械獵殺者探出頭來!
它的口中撕咬著一只喪尸,巨大的沖擊力讓原本就已經搖搖欲墜的墻體瞬間坍塌。
好不容易爬上來的角色就這樣瞬間摔落下去,從第一人稱視角可以看到,他的雙手在空中絕望地亂抓,但卻抓不到任何東西。
“咚”的一聲巨響,重重落地。
但就在所有人都以為角色已經必死無疑的時候,他卻晃晃悠悠地站了起來,咳出了幾口帶著孢子的血,而后繼續抬頭看向高處。
那個曾經觸手可及的窗戶,再次變得那么遙遠。
在視頻的最后,黑屏上出現了游戲名:《與暗同行》(Gonewiththedark)!
而在最后的黑屏中,還能聽到一句隱約的囈語。
“下面的那個深坑里,好像有很多珍貴的生存資源呢?不如我們平分吧?不過在這樣的地方走路,可要多注意自己的腳邊呀,嘿嘿嘿……
“放心吧,那些從伱尸體上扒下來的東西,我會盡可能賣個好價錢的!”
“這游戲的宣傳片,還行啊?”
葉落本來沒抱太大希望,畢竟大家都知道,404工作室是四個游戲設計學院的學生組建的工作室,到目前為止就只有《平凡人生》這樣一款作品。
雖說《平凡人生》的口碑很好,完全看不出來是幾個大學生做的,但那畢竟只是一款模擬類游戲,跟恐怖游戲相比,區別可太大了!
但從這個宣傳片的情況來看,就還行。
至少那種氛圍感是做出來了。
當然,如果不知道這游戲的具體設計,僅看宣傳片內容的話,還是會有一些疑問。
為什么這些喪尸晚上不活動,白天太陽一照就健步如飛?一般設定不該是喪尸怕光嗎?
為什么這些喪尸一個個運動能力都如此爆表,跑得快也就罷了,還能飛檐走壁?
為什么這城市中的幸存者要搭建各種滑索或者浮橋?
為什么這城市總是陰沉沉的,好像不是在下雨、就是在醞釀著下雨?
那個無線電的說話聲是誰發出來的?
最后那個陰森的聲音又是誰?
總之,還有很多的內容壓根沒有揭曉,必須等玩家們親自體驗這款游戲之后才能解開這些謎題了。
葉落在官方平臺上找到這款游戲詳情頁,然后加進了愿望單。
“可以,等游戲發售之后玩玩看!說不定這游戲也會有速通之類的玩法,到時候咱們再刷一個速通記錄出來!”
其實他也就是隨口一說,畢竟真正適合做速通的游戲很有限,游戲流程要適中,還要具備不錯的技巧性和豐富的路線,這樣一來,速通玩家才能有最大的發揮空間。
而這往往是一些大廠的經典游戲才會有。
至于《與貓貓一起攻克難關》,這游戲純粹是個異類。《與暗同行》不是坑爹小游戲,想要進入速通賽道,恐怕沒那么容易。
《與暗同行》的宣傳片在小范圍內引發了一定反響,對于恐怖游戲愛好者和相信404工作室研發能力的那些老玩家來說,這款游戲還是值得期待的。
不過對于其他的大多數玩家來說,對這游戲整體還是比較無感的。
一方面恐怖游戲的受眾本來就小,VR恐怖游戲更是嚇人,很多玩家壓根不敢去嘗試,對類似題材天然地不感興趣;
另一方面,404工作室過往的履歷也讓玩家們懷疑,他們真的有能力做好恐怖游戲嗎?
而且還是看起來縫合這么嚴重的恐怖游戲。
還有小道消息說,這游戲本來就是為了做出來騙錢的,宣傳片很有可能是欺詐,到時候進了游戲里,還不見得會是啥樣呢!
就這樣,《與暗同行》的發售日期一天天地接近了。
(本章完)
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