我的重返人生

第256章 分飾多角

半下午的,原本陰蒙蒙的天空干脆徹底暗了下去。

天氣預報說明天申城溫度可能會降到零下。

方年心想這可能是為了能順利降溫,提前個一半天先黑個天?

坐在溫暖的書房里,方年喝了口熱茶,‘哈’一聲,滋滋有味。

“得有一年多沒正經碼字了,手速不減當年吶。”

沒錯!

那位發布帖子「進擊吧,‘貪好玩’」,引發數千樓回帖,以及網友瘋狂轉發的好事網民,正是方年本年。

可以說這是方年最擅長的領域。

洋洋灑灑上千字的帖子,以一個普通游戲玩家的身份,用簡單樸素的文字,表達對傳奇游戲的喜愛,對非理性競爭的反感,幻想還會新的游戲玩法出現。

簡簡單單,普普通通。

“傳奇是我人生中第一個玩的網絡游戲。

‘貪好玩傳奇’開創傳奇網頁模式,對已經參加工作的我來說,是很簡便的模式。

本來以為‘貪好玩傳奇’的玩家調查問卷形同虛設,沒想到客服會因為一些細節上的意見主動聯系我。

可惜,歡樂的時光總是短暫的,游戲氛圍倏忽之間被破壞。

不談其它游戲,傳奇我還是希望‘貪好玩’能繼續好好運營,開創新的玩法。

算是半個‘貪好玩’的客戶,也期待‘貪好玩’能運營出更多更好的游戲吧……”

線性敘事的內容,樸素懷舊的語氣,一下子俘獲了大多數原來‘貪好玩傳奇’推廣時的目標玩家。

讓看到這篇帖子的這部分目標玩家,忽然誕生了一種同病相憐的親切認同感。

尤其是幾條回帖一出,更是讓大家感同身受,比如:

“我非常認同樓主的是,‘貪好玩’有真正的把玩家放在心上,會綜合考慮玩家意見。”

然后感同身受的就來了:

“樓主一看就是資深懷舊玩家,也不知道是誰非要把游戲生態破壞。”

“傳奇也是我人生中的第一款游戲,甚至因為傳奇我才知道網絡,本來玩得好好的,唉……”

“我倒是希望‘貪好玩’走自研游戲的路線,不過這需要相當多的積累,一般公司很難撐下去。”

“我有朋友在‘貪好玩’上班,據說公司高層一直在探索更好的做出游戲,原本是有眉目的,現在不好說了……”

其中還有某些新注冊用戶的回帖尤為顯眼。

“大號之前被封禁了,就說了兩句‘貪好玩傳奇’的好話,對樓主的話再認同不過了,我喜歡這種尊重玩家的游戲和公司。”

“我也是我也是,莫名其妙被禁止發言了,感覺這里面有貓膩。”

“我是玩得好好的,看大家都在說‘貪好玩傳奇’,我維護了一句,被禁言了。”

這篇帖子和一些熱門回復都很快被擴散。

一個個仿佛都是感同身受的玩家。

不說全網,但游戲相關論壇、貼吧是被完全覆蓋到了。

不過方年清楚,文字的影響力可能會有這么大,但不會這么迅速。

他從公司郵件中得知,經過數次審訂,關秋荷最終批復的‘新聞’費用是300萬。

300萬的費用,就只是為了發布、擴散新聞。

可想而知力度會有多大。

風波愈演愈烈,一下子蓋過了原來一直沒有停歇過的輿論。

有個名詞叫做:彈簧理論。

方年之前沒太注意,但現在看到了這種顯現結果。

從11月末開始,‘游戲’覆蓋范圍內,全都是對‘貪好玩’明里暗里的針對。

包括‘貪好玩傳奇’游戲內部輿論。

‘貪好玩’不是沒有應對措施。

外松內緊,加大運營活動的覆蓋面,也利用輿論,也在游戲內發布公告聲明,也想穩定玩家情緒。

但輿論這東西,晚一步,就步步晚。

原因比較簡單。

推手們拉攏了一部分會在網絡空間活躍的上層玩家,通過人民幣干預了活躍的普通玩家們的發言。

再又搞了一波忠實玩家的心態。

在這場輿論對抗中,‘貪好玩’先天失敗,自己的用戶都被對手拉攏了,怎么都搞不過來。

偏偏‘貪好玩’想效仿時,跟傳奇息息相關的端游傳奇來了一手更新,先上頁游,再導論端游。

根本不帶在意頁游傳奇被搗亂,反而搞得玩家大批量涌入端游。

因為頁游先天上不足,包括游戲畫面、精細度等等……

看著不同網頁上的類似討論,幾乎一面倒的風潮,方年挑了下眉,目光玩味:“這算是無心栽柳?”

渾然忘了,明明是自己發了帖子,還又分飾多個角色回帖,搞得大家很感同身受,才有的這個結果。

稍晚些時候,方年收到了溫葉從南韓發回來的消息。

“方總,我們收到消息,國內有公司緊急聯系了Eyedentity公司,希望Eyedentity公司能延緩與我司的磋商。”

“因為關總有意為之的緣故,目前只有周總接到了一些電話。”

方年:“都有誰的電話?”

溫葉:“表面都跟剩大無關,是小資本的電話,具體是認為‘貪好玩’經濟實力不夠……”

方年:“行,我知道了。”

方年之前還尋思怎么都到這地步了,推手們一點聲音都不發了。

好歹也得有點來往不是。

雖然‘貪好玩’是個小不點,但也不至于這么不重視吧。

原來是想在明面以下協調解決這些問題。

方年當然知道接下來的計劃,合上電腦,去了客廳,嘴上咕噥一句:“不要急,慢慢來。”

打開電視,切換到申城本地衛視的二線頻道。

十來分鐘后,畫面切換。

方年看了幾眼,無所謂的道:“是騾子是馬,就看你這一遭了,希望你能在框架里,給出一份比較令人滿意的答卷。”

電視上,申城本地衛視二級頻道正在直擊現場。

是‘貪好玩’‘主動’邀請的媒體。

不過,表面上的操作不會這么簡單粗暴。

比方說有借口是聽到國際合作新聞,小報聞訊趕至。

比方說網傳‘貪好玩’或有重大消息宣布,媒體聞訊趕來。

比方說……

等等。

這次‘貪好玩’的南韓商務出行,還有一個副總沒去,那就是行政副總,黃飛。

是在會議上綜合考慮被留下來處理事務的副總。

“黃總你好,非常感謝你在百忙之中抽空回答我們的問題。”

記者的聲音響起。

“也非常感謝黃總對我們的照顧,特定邀請我們進入‘貪好玩’會客室進行這次采訪。”

從流程上看,一點都沒有有條不紊的意思。

很能看出來這種采訪的倉促感。

會客室的一些小雜物都沒來得及收拾。

從電視上能看到的畫面也有點混亂。

有多家媒體抵達。

像是一個毫無準備的現場媒體會。

很類似于某些大明星經常遇到的場景。

黃飛微笑著開口后,連收音都有夾雜著點額外的雜音。

“抱歉,公司事務比較繁忙,各位有什么問題,請直接問,謝謝大家。”

禮貌,得體。

第一印象還是不錯的。

允許發問后,電視畫面略顯嘈雜起來,因為現場不是一家媒體。

“黃總,聽聞貴司總經理帶隊于今日抵達南韓,磋商游戲層面的商務合作,已經達成了初步合作,是真的嗎?”

“黃總,前段時間貴司陷入危機,被迫關停了一款游戲……”

“黃總……”

“黃總,有小道消息說,貴司的經濟壓力非常大,瀕臨破產……”

來的媒體各不相同,想要了解的事情也各有側重。

畢竟不是全部都是被邀請來的,也有真的是要抓新聞的媒體。

現年三十二歲的黃飛不慌不忙的開口:“首先感謝大家對我司的關心,問題有點多,我一個個回答。”

“首先第一點,我司總經理關秋荷女士的確帶隊前往南韓,將與一些公司磋商游戲層面的商務合作,目前已與Eyedentity公司就其名下的‘Drago’游戲商談合作的可能性。

我司的初步意向是直接收購游戲,或者公司,以免造成未來的糾紛。

當然,我司也不決不僅僅只是跟一兩家游戲公司談合作的事情,這方面的訊息請大家多關注網上新聞。”

“第二點,我司確實因為運營策略上的原因,出現過一些小問題,比方說將魔域頁游化有些倉促,綜合考慮之下結束運營也是無奈之舉。”

“第三點……”

“第四點……”

“最后是大家所關心的重點問題,我司的經濟壓力,我在這里可以很負責的告訴大家,我司目前運營狀態良好,沒有任何經濟上的壓力;

我司儲備現金超億元,其次,我司有非常良好的信用資質……”

說到這里,黃飛微微笑了下:“有時候傳言會有很多,其中會夾雜一些不可信的傳言,這也是很正常的。”

回答了第一輪問題后,媒體記者們的問題更多了,但這次黃飛的應對措施變了,只選擇性回答了一兩個問題。

然后做了個總結。

“非常感謝各位前來,也非常感謝大家對‘貪好玩’的關注;

最后我想說的是,‘貪好玩傳奇’這款游戲我們從來沒想要放棄,我司內部也已經研發出了新的玩法,請各位玩家放心,新的模式將在下午五點正式上線。”

看完這個類似于現場直播形式的采訪后,方年咕噥一句:“也算還行。”

不好說有多優秀,及格分還是有的。

至于上線傳奇體驗服,是早就定下來的策略。

原計劃定的就是今天。

這是‘貪好玩’研發部工程師們日以繼夜加班加點搞出來的新服。

幾乎完全是按照方年的策劃案來的。

原本方年是打算挖了傳奇的根,但后來發現還能做多一些,所以在自定義這幾個字上進行了一定的深入策劃。

采訪新聞上電視,擴散度其實不怎么樣。

工作日的下午,再加上并不是主頻道,會看的也就是申城本地的老頭老太太,連學生黨都看不到。

不過‘貪好玩’要的就是這樣一個信號。

有了第一手的采訪視頻資訊,下一步擴散相當容易。

幾乎是方年在看電視的時候,網絡上就有了相關的文字報道與圖片采訪。

隨之而來的是相關討論暴增。

真假摻雜。

不過其實也不影響,因為黃飛的每個回答本就是很多人希望了解的關鍵點。