軍工科技

第十九章 新的創意

告辭袁思明,吳浩和張俊兩人回到了場館。

此刻聚集在他們展位前的人已經散去,只不過兩人的回來,引來了不少人關注。

展位里,鄒小東和楊帆正坐在電腦前發呆,當看到兩人后立即迎了上來。

“怎么樣談的?”鄒小東急忙問道。

吳浩搖了搖頭,然后環視了一圈道:“沒什么問題吧。”

楊帆開口道:“沒什么大問題,就是剛開始有些混亂,有人想要順手牽羊,被我們發現了。

再有就是后面我們的電腦受到了好幾撥莫名的攻擊,不過都被你安裝的那個防火墻擋了回去。”

“意料之中,真是高看了這些人啊。”

吳浩嘲笑了一句,然后沖著幾人道:“接下來幾天大家還是要多多注意下,這些人是不會輕易放手的。

還有不要單獨行動,注意個人安全。”

“老大,沒這么夸張吧,這光天化日的。”楊帆驚愕道。

“有備無患,小心無大錯。”

吳浩囑咐了句,然后轉頭看向張俊道:“與這些人接觸就交給你了,還是按照咱們之前商量的來。

我這邊又有了些新的想法,得趕在下次演示之前完成。今天的演示只不過是次宣傳和預熱,真正重要的其實是下一次演示。到時候恐怕會有很多行業大牛過來的,那才是我們真正揚名的舞臺。”

“放心吧,你就安心弄自己的事情,這邊交給我了。”張俊點了點頭道。

一支團隊想要正常的運行,必須要明確團隊成員的分工。而張俊的任務本就是負責運營保障和對外商務這塊,所以這個工作自然要由他來做。

張俊顯然也是清楚這一點,目前他最主要的任務就是負責好與外界接觸這塊,讓吳浩他們三個能夠專心自己的事情。

而將這些亂七八糟的事情交給張俊后,吳浩他們三個不由的送了一口氣。大家都是理工男,口才本就不怎么樣,與那么多人打交道著實有不小的壓力。

當然了,他們三個的工作并不輕松,因為吳浩腦子里面又有了新的想法。

這次演示已經將他們這項技術的大體表現了出來,雖然不完善,但也差不多。如何在接下來這場至關重要的演示中表現出些不一樣以及更加深入的內容,這才是吳浩需要思考的內容。

那么面對那些即將到來的專業大牛,他又該拿出些什么東西,讓這些人感到驚艷呢。

擴大無人機的規模?吳浩搖了搖頭。這次演示他們動用了一百架無人機,即便是用上他們所有的無人機也才兩百五十架。與目前市面上那些用于光影表演動輒數千架的無人機根本沒法比。

繼續豐富演示內容,展現更加復雜的立體構型?

這個想法雖然還可以,但無人機就這么多架,再復雜能復雜到哪去,構建一座城市?

一座城市雖然還不行,但城市里面的標志性建筑到還可以。吳浩眼前一亮道。

不過這并不能讓他滿意,因為太普通了,還不夠驚艷。

等等,那是什么?吳浩的余光落在了場館里面的一處展位上。

幾個和他們年輕差不多的年輕人,正在十分熱情的向來參觀人群展示什么。

只見其中一位參觀者走到一面大屏幕前,屏幕里面隨即顯示出來了一個毛茸茸的卡通熊角色,這名參觀者揮了揮手,屏幕里面的卡通熊也跟著揮了揮手,像是在模仿這名參觀者的動作。

隨著這名參觀者展現出各種動作,而里面的卡通熊也跟著模仿各種動作,十分的憨態可掬,不時引來人群那歡快的笑聲。

“有了!”吳浩眼前一亮興奮道。一直以來,他們其實都在思考如何讓將這項技術最直觀的展現在觀眾面前,但一直也不怎么理想。

之前吳浩所演示的實時控制集群陣列動作變化,也只不過是被很多人認為這是提前設定好的程序,只不過被利用罷了。

如果運用上這套實時動作影像捕捉技術呢,人的實時動作就可以通過終端傳輸到這套系統內,然后由無人機適時表現出來。

如此一來,現場的互動性,以及演示的直觀性更加深入人心。

說干就干,吳浩隨即帶著楊帆來到了這處展位面前。正在演示的那幾個年輕人看到他過來,愣了一下隨即沖他點了點頭。

這次展會在C館最火的莫屬于吳浩他們的無人機集群陣列飛控技術演示,所以場館里面的人大多都認識吳浩他們幾個研發者。

在送走參觀者后,那有兩名年輕人走了過來,其中一名大概二十五六歲的年輕人沖著他伸手道:“歡迎歡迎,久仰大名啊。”

“哈哈,見笑了。吳浩,見你們演示的這項技術效果很好,所以就過來參觀參觀,取取經。”吳浩握住他伸過來的手道。

這個年輕人搖了搖頭道:“呵呵,不敢當。我叫孫嘉石,這是汪愈明,我們倆都是滬東理工的研究生,這項技術就是我們兩個牽頭搞出來的。

不過要說咱們館里面誰的項目最吸引人,莫過于你們的無人機了。昨天你們的演示我看了,非常的震撼。”

“哪里,你們的也不錯。”吳浩客套了一句,隨即看著他們展位上放著的設備道:“我之前見過類似的技術,只不過那些技術所捕捉是人的平面影像,而你們這項技術好像能夠將人的動作與虛擬角色綁定起來。”

“沒錯,這就是我們所開發出來的新技術。我們叫做AI3D動作捕捉技術。利用3D相機將人的動作捕捉下來然后進行計算。

將計算出來的人體動作信息于虛擬卡通人物進行綁定,從而讓熒幕中的虛擬人物也能實時學人的動作。”一旁高高瘦瘦,帶著一副眼睛,臉上長滿青春痘的汪愈明沖著吳浩兩人介紹道。

吳浩聞言點了點頭道:“這有點像影視動漫制作中所使用的動作捕捉技術,但區別也很明顯。

那套技術是采用多個環繞相機捕捉布置在表演者身體各關節處的反射光點‘Marker’進行處理,從而得到表演者身體各關節在空間內的相應位置,從而得到一整套人的運動軌跡。

而你們這項技術是利用3D相機將人運動的影像捕捉下來,進行處理。然后再分離出來的運動影像上智能捆綁數字骨骼模型,追蹤捕捉運動影像。與虛擬人物上的數字骨骼模型進行捆綁,從而模仿出真人運動軌跡。”

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