“現在《神墓》游戲銷量如何?”
坐在萬界游戲公司的董事長辦公室中,云月影以及銷售總監幾人坐在對面,認真向這時隔一月不見神龍見首不見尾的董事長匯報。
戴著眼鏡的銷售總監連忙道:“董事長,發售以來,《神墓》的總銷售已經突破1000w,而且還在穩步上漲,特別是放出官方mod制作工具后這上漲速度更快。
而Steam上的評價也是維持在好評如潮以上的水平,達到95的好評率,那5的差評也大多數是不喜歡該類型的游戲的評價或者無腦黑,在絕大多數的好評面前絲毫沒有泛起波瀾。”
1000w份以上的游戲銷售份數,按照普通版本的199RMB的售價來說,那是20億的總銷售額,更別說還在節節上漲,這已經比許多手游網游的全年營業額要好得多。
至于這開發成本,實際上如果除去這引擎的價值,實際上也不過花費3億左右,這還是精益求精以及增加大量人力物力加緊時間優良改善的情況下,算起來已經是相當神速了。
反倒是宣傳費上花費不少,不過這也不算出奇,畢竟現在是營銷為王的時代,縱便是酒香也怕巷子深。
外國的3A級大作,這宣傳費用甚至有時候會占到總成本的30甚至是50,那都不算為奇。
而光憑這一款游戲,就足以讓他的萬界游戲躋身游戲大廠之列,幾乎打敗國內99以上的單機游戲制作公司。
估計三劍加起來的總銷售份數都沒那么高。
即便聽到這銷售總額,楚其琛依然毫不變色,只是微微點頭:“嗯,還算不錯,有這功能強大的游戲引擎以及資金,還做不出合格的游戲,那就太失敗了,現在看起來還不賴。”
看著他一臉淡然,好像聽到他們銷售的不是二十億而是二百元一般的樣子,讓幾人頓感無語,不過也暗暗佩服他的養氣功夫。
畢竟他們在職場上打滾許久,可真是見過不少有點小成就或者賺點錢則夸夸其談的老板或者上司,抑或拿錢去享受炫耀的暴發戶,像他這樣氣定神閑的模樣可當真少見。
當然,這也符合董事長一直以來給他們的感官。
云月影言笑嫣嫣道:“多謝董事長夸獎,這都是多虧了公司的大力以及先進技術,還有各位同事的齊心協力,我們自然要做好最后的銷售工作,要不然可就對不起各位同事的努力了。”
“那你們后續還有什么開發動作嗎?”
美女總監連忙遞上幾份策劃書:“目前最重要的依然是《神墓》項目,雖然游戲的Bug幾乎可以說相當少,但也不是完全沒有,后續會根據玩家以及系統的自動反饋繼續優化。
而部分人手則會著手開發多人合作探索冒險模式,來豐富玩法與多樣性。
這不僅是潮流,而且毋倫對于歐美玩家還是國內玩家來說,與朋友一起遨游天下更加有吸引力。
畢竟這神墓世界實在太大了,一個人游玩久了有時候也會無聊,若是多人一起游玩則會更有樂趣。”
楚其琛翻動策劃書,一目十行的邊看邊聽,不是的點頭或者提問,早有準備的云月影也是對答如流。
“除了這多人模式以及部分豐富劇情的Dlc,剩下的大部分人手會投入到《神墓2》的開發,請看第二份。”
云月影翻開另一份策劃書繼續道:“不過一款大型大賣的3A游戲至少兩到三年甚至是四五年的游戲熱度壽命。
對比起即便到現在依然熱度不低的老滾5,《神墓》推出官方mod制作工具后,應該至少也能維持七八年的熱度。
所以市場、策劃等部門商量過后都認為,《神墓2》的開發并不用太急,可以將第一代的余熱充分發揮后再推出。
畢竟這《神墓》實在太優秀,如果第二代在對比第一代上各方面沒有大幅度的飛躍,恐怕不容易讓玩家買賬。
所以期間應該多考慮如何在這已經接近完美的基礎上更加再進一步,甚至是采用新的游戲技術,比如說VR技術,就像是《頭號玩家》里面的那樣子,不過現在的技術好像還遠遠做不到這點。”
“嗯,關于這點,你們可以先開展前頭工作,萬界游戲引擎也VR/AR/MR類型游戲的開發,甚至原有的傳統端游也能夠通過一定修改而進行轉變,或許將來不久就能實現該技術的突破。”
楚其琛翻看一下這策劃書,不禁點了點頭。
其實第二代的劇情,豬腳是早已經到達飛天遁地遨游星空的層次,若是再繼續通過平面顯示器來表現,則遠遠達不到他們想要表現出來的宏偉奇大的表現效果。
若是通過傳統操作游戲角色的鼠鍵方式來游玩,則更是對角色的一種限制,總不可能能夠屠神滅佛了,還一直站地面上對決,那簡直就是要貽笑大方。
那必定要進一步革新操作以及畫面顯示的方式才能做到這一點。
“好的,我們知道了。”
云月影以及其他策劃部門主管雖然不知道他哪來的這么大信心,不過當初加入萬界公司的時候就曾經雄心勃勃的要制作這些類型游戲,所以他們也暗暗懷疑是不是其他的子公司已經在有類似的研究開發。
“所以除了《神墓》這傳統的角色扮演游戲,我們也會以《黑暗血時代》開發一款末世類槍戰游戲,以及以《卡徒》為背景的卡牌對戰角色扮演游戲,這些都是根據目前已經購買的版權比較適合開發的項目。
另外我還建議擴招游戲策劃部來制作屬于自己IP的游戲。
這樣對公司更有利,畢竟我們獲得的只是單游改編權,即便是將IP開發得更好,也不會獲得更多有利于公司的版權利益。
而且畢竟我們現在已經度過最開始毫無名氣的階段,無需依托原有IP的名氣來吸引更多玩家,這反倒是對游戲策劃的限制,讓他們難以跳出這原有世界背景來發揮想象力,以及在忠于原著與創新之間做平衡。”