投推薦票:
第五十五章刀爺
“砰!”
李青一腳踢出,雙倍常人的力量將一個染著黃毛的小混混踢出兩米外,一個五體投地趴在沙灘上一時爬不出來。右手伸出,精準的握在一根砸下來的鋼管前端,用力一扯,鋼管另一端的綠毛被生生扯了過來,右膝蓋一弓,綠毛馬上松開握鋼管的手,彎腰捂住肚子蹲了下去。
剛才走到這群人面前,李青還想問一問他們為什么要跟蹤他,結果還沒開口,就有一個雞冠頭的小混混大叫一聲動手,一群人就揮著鋼管圍了上來。
都已經主動動手了,他打消了詢問的想法,決定先打趴下這些小混混再說。
兩倍常人的體質與力量,三倍常人的敏捷,加上豐富的戰斗經驗,現在就算是一頭暴龍在他面前也敢斗一斗,何況眼前只是幾個普通人。
三下五除二就將所有人一一打趴下,將幾條鋼管扔一旁,走到雞冠頭面前,一腳踩在他一只手上,低下頭來沉聲問道:
“說吧,咱們往日無仇,近日無怨,為什么來找我麻煩?”
雞冠頭慢慢抬起頭看著李青,突然一笑,右手迅速抬起,手中露出一把鋒利的小刀對準他刺去。
他的速度很快,但李青的速度更快,一只手如閃電般伸出抓住雞冠頭拿小刀的手,任他如何用力也遞不上去哪怕一寸。
李青的臉色很冷,他才一下對準的是他的胸口,如果他是普通人,很有可能會被刺中,被刺中胸口,不論會不會刺穿心臟,都是致命傷。
對于這種陰狠的人,他是格外的憤怒,右手握緊雞冠頭抓小刀的手,緩緩將小刀調轉,對準他被踩下的另一只手緩緩按下,直到貼到手掌皮膚。
這個時候他再看雞冠頭,臉色終于變了,驚恐浮上臉龐,目光中帶著哀求。
但李青不為所動,用力一按,雞冠頭發出一聲慘叫,一股鮮血從被小刀刺穿的掌背處涌了出來。
即然已經動手,他絕對不會猶豫,刺穿手掌后又揮刀將雞冠頭的雙手手筋挑斷。
十分鐘后,在沙灘上方路上行人注意之前李青離開了這里,在路上隨便攔了一輛出租車向市區駛去。
通過暴力手段,他問出了這些人為什么無故對付自已。
原來這一切都是一個叫刀爺下的命令,單論名字李青一點也不熟,但當雞冠頭給他描述刀爺的長相,他就知道是誰了。
在西安那個老頭,那個找他要所謂寶貝的老頭就是刀爺。
能夠查找到他的行蹤并追到珠海,還能發動這么多小混混到處尋找,這個刀爺倒是有點神通。
可惜,找的人太廢了,他現在也是今非昔比,已經不怕這些人了,哪怕這個刀爺是地下世界有名的盜墓組織首領。
不過,老是被人這么追著也不是個事,李青決定主動將此事解決。
但不是現在,而是準備等自己再經歷一個任務世界,實力再強一些才動手。
李青從來不是沖動者,他做什么都會提前準備,說是謀而后定有些夸張,但不論是做什么,他都是會提前考慮一番這事的成功率與后果,如果成功率太低或有太嚴重的后果,他絕對不會做。
就像他以前的職業寫小說,每本書開書之前一定會列好大綱及一階段的細綱,做好設定等準備,這樣寫起來會很順暢,什么時候卡文了,看一下大綱與細綱,就會知道接下來怎么寫。
就像這件事,他就覺得以自已現在的本事,單槍匹馬去找刀爺有一定的危險,如果等到再經歷一次任務世界,更強大一些再去找刀爺,完全可以一路碾壓過去,根本不需要冒險。
況且再經歷一次任務世界用不了多久,十天半個月就可以結束。
低調的回家,剩下的幾天他都是呆在家里不出去,天天除了睡覺就是宅在網上看電影。
據山炮與雷拳說,輪回者經歷的任務世界大都是以現實中的電影為世界背景,雖然劇情與電影很多不同,但可以當做參考,最不濟多了解一些世界背景,有時候可以通過世界背景獲得一些意想不到的信息與好處。
他選擇的大都是動作片、恐怖片、科幻片、奇幻等擁有超凡力量的電影,這樣的電影世界碰到的機率大一些。
“輪回者代號狂怒在現實世界逗留的時間只剩23小時59分59秒,你可以選擇現在進入輪回空間,也可以選擇暫時留在現實世界,但在任務世界開始之前必須前往輪回空間,否則每秒扣除100積分。”
“你可以選擇在任務無人看到的情況下心中默念‘回歸’便可以回到輪回空間。”
這是李青在通宵看完一部電影睡過去后,一醒來便收到的輪回印記提示。
草草吃了點東西,將房間門反鎖,窗簾布拉緊,他才抬起手,看著手腕上的那輪回印記,深吸一口氣,默念回歸!
下一刻,他手腕上的輪回印記投射出來,在他頭頂形成一個血紅色不斷旋轉的漩渦,一口將他吞下。
從私人房間中顯出身形,他還沒來得及喘口氣,就一連收到了十幾條私信提示,打開一看,上面都是其他輪回者的留言,目的只有一個,講價。
他的攤位放在空間五天時間,陸續有輪回者看上了那枚渾濁的有機物質,但都覺得這個價格有點貴,都是來討價還價的。
只是他一直沒在空間,那些人找不到他,最后不約而同的報出自已能出的價錢給他留言。
李青將十六條報價一一瀏覽,最低的報價當然直接就是pass掉,只留下四份差不多的報價。
嗯,看到這四個報價他還是蠻高興的,價格都不低,超出了他的心理預期,賣誰都可以。
這四個報價有兩個是直接報的積分加技能點,一個是8000點積分加5點技能點,一個是7000點積分加6點技能點,一個積分高1000,一個技能點高1點。
在空間中,積分與技能點的比重一般是1000點積分換1點技能,視不同時期有一定起伏,但不會超過100積分。