不朽道果

第四百八十章 超級混戰

接下來的局勢如趙玄所料一天天崩壞,魔道不知道多少玩家靠著那無邊無際的魔云為依靠,一步步向前推進。

這魔云這么大范圍,處于其中的魔門玩家魔法威力全上升一兩成,法力消耗會下降一兩成,法力恢復也會增加,鬼物魔頭的戰斗力一樣會增加。

簡單來說,處于魔云范圍內,魔門玩家的戰斗力會上升,雖然不多,但如果所有億萬玩家都提升一兩成,那就可怕了。

相比魔門有這個優勢,正道的陣法什么都沒有用出來。

這只是正魔斗劍,玩家舍不得拿出壓廂底的本事,相比魔門差得不止一兩點。

又是一天早上,當天色漸明之時,陸續上線的魔門玩家開始匯聚,蠢蠢欲動起來。

隨著數天的推進,魔門玩家的攻勢相比剛開始的雜亂無章一窩蜂沖鋒,現在的攻擊已經開始頗為有條理,懂得一些簡單的配合。

雖說戰線越往后退卻,地勢在不斷升高,到后面更是直接到了一個巨大的高原上。

但玩家都是天上飛來飛去,也不受地形限制,因此,這地形優勢也不叫優勢。

特別是隨著魔門攻至離正道傳送陣萬里之內,魔門那延綿不知道多少萬里的魔云分了開來,分成八股,開始向正道大本營合圍了過去,看樣子是想將正道營地四面都包圍。

趙玄所在的地方是進攻正面,戰斗早早就打了起來。

不過因為雙方都在分兵,對方攻勢沒有前幾天那么猛,相應這邊守兵也沒那么多。

但就算如此,雙方人數差距還是很大,望著天空上比蝗蟲還要多的敵方玩家,守衛此處的玩家大都是面色難看。

雖說在游戲中死上一次并不是什么大事,而且在這斗劍空間死亡還不會有任何損失,但是這種必敗無疑的心里壓力,卻讓大家都有些難以承受。

“希望今天這武器能升級!”

趙玄打量著手中罪孽靈寶的屬性,小聲咕嘀到。

罪孽(功德靈寶未完成品)凝聚無量功德而成的靈寶,可殺生不沾因果,可超渡有罪眾生增加威力。

殺傷力:力量2,附加特效:四級鋒利,四階吸髓,四階斬魂,四階超渡。附加神通:斬斷因果。

裝備要求:限無雙使用。可一天變化一次外形。

在這屬性最后面,還有一排提示,上面顯示晉階進度為84/100,只差16的進度就可升級。

以趙玄的實力,真要殺幾萬玩家是很輕松,發幾個大招就能完成,但特么這武器要求他手持著親手殺掉,一個個用這武器捅死,這效率馬上降低到可怕的地步。

事實上這幾天他都是變身成本源化身在戰斗,也就是本源化身強大的實力才能讓他足到一槍秒殺,要不然換成真身,費個十幾分鐘才殺一個,想要晉級,這得刷到猴年馬月,估計正魔斗劍結束都達不成晉級要求。

這時,進攻的魔門大隊人馬湊近,雙方的飛劍有如冰雹一樣對沖了上去,一眼望去凈是各種各樣的劍光。

緊接著后方各種神雷亂轟,以及各種厲鬼魔頭拖著長長的黑色尾光在劍光中忽閃忽現。

在如今,大家都已經有了一些超級混戰心得,一開始最好都是遠距離飛劍法術轟擊,那種亂哄哄沖到一起,敵中有名,我中有敵的戰法,只有在最后時刻戰局糜爛的時候才會那樣,在剛開始,敵我雙方還是分得很清楚。

相比魔門手段繁多,厲鬼魔頭盅蟲齊飛,正道的手段單一,一股惱的各種神雷轟擊,但威力反而更大,能夠生生壓制魔門所有手段。

這就是正道個人實力強于魔門的地方,魔門所學太過于雜亂,什么手段都有學一手,而且大都是外物,而正道不需要太多,一手飛劍,一手神雷,就足以克制大部分魔門手段。

藏身于人群中毫不起眼的趙玄一開始并沒有沖出去,現在沖出去那是找打,絕對會成為億萬敵方玩家的目標,他可不想這么快找死。他每次都是等到戰斗最后,雙方沖到一起展開混戰的時候,才會化身成本源化身,不開啟法天象地,就像個普通玩家一樣下黑手。

本源化身如果不變化,與常人一樣大小,再將面容幻化成真身樣子,只要不用望氣術觀看,一般都不會發現。

在這混亂的戰場上,沒有誰會得閑用望氣術看一個玩家,最多對BOSS才會用。

只是開戰沒幾分鐘,那天空中射下來的飛劍就已蔓延到防線中端,藏身于人群的趙玄身旁時不時有敵方飛劍飛過打在地面山石,犁出無數深溝。

雙方只是這么飛劍亂射,只是一個照面的工夫,就都損失了數千人之多。隨著時間推移,玩家諸般手段使出,這損失人數越來越多,越來越快。

要知道,打到現在,能在戰場上生存下來的玩家大都是在五十級以上,低于這個等級的玩家在這幾天的混戰中早就三死畢業了。

這個等級的大部分玩家,本門煉氣訣或劍訣都已修煉到了二三十層,有的升到了三四十層也說不定。

但就算如此,如果哪個家伙不巧,被幾十上百口飛劍密集砍上,除非是趙玄這種變態,否則無論是血量多么濃厚,防御多么強的玩家,都要立刻體驗化光的滋味,乖乖回彼岸復活。

也就趙玄這個眼光銳利,反應超快的家伙才能在這種無差別的攻擊中生存下來。

當然,最重要是他的氣血與體質高,畢竟反應再快,有時候敵方的攻擊完全是地毯式覆蓋攻擊,根本無法憑借身法躲避,這個時候就要靠真本事來扛了。

這不,當戰斗持續快一個小時的時候,場面已經開始有些混亂,所有玩家都不再閃避,個個使出渾身手段,飛劍法寶神雷無差別的轟擊。

不需要瞄準,也不需要找目標,以雙方的玩家數量,幾乎是從地面幾尺高,到天空萬丈高空,全方面立體式全是玩家身影,只管死命攻擊就行。