“少女時代”準時落下帷幕。
“人人網”的用戶數量,也在這個黃金周以及后續的一段發酵期內,暴漲了數百萬人,最終于10月中旬突破了7000萬人大關。而且經此一役,YY系基本奠定了“校友關系網滲透度MAX”的BUFF加成,讓QQ和QQ空間在這一塊再也翻不起浪來。
選秀的比賽結果方面,安又琪奪得年度總冠軍,張亮穎亞軍,張涵韻第三。
張涵韻的決賽曲目,是經紀公司為她新簽的品牌代言公司的定制曲目《酸酸甜甜就是我》,一曲唱出,萌萌噠的青澀少女印象呼之欲出,著實狠狠地賺了一把形象分。
歷史上的安又琪,本該以一首《你好周潔倫》奪冠,然而陰差陽錯,最后在決賽里選擇了原本應該在一年半之后才被她翻唱的《熱戀焰火》。
《熱戀焰火》這首歌用的曲子,正是權寶雅剛剛發布的火爆專輯《メリクリ》中的主打歌。本來《メリクリ》這首歌應該在今年年底在扶桑那邊爆紅,然后被一些熱衷于翻唱扶桑美曲的國內制作人盯上、買下翻唱權,而后重新填詞制作。
現如今,或許是因為顧誠的蝴蝶效應,讓權寶雅在東亞三國都頗有市場,在華夏一年也能賣出百萬張以上專輯,所以《メリクリ》這首歌提前進入了安又琪以及林志凌拍給她的經紀人的視野。既然平行時空的安又琪會選擇一首《你好周潔倫》來蹭熱度,可見這個妹子對于熱點還是有一定敏感的。
《メリクリ》在扶桑每月百萬張地買了兩個月,華夏這邊也在這么短時間里賣出了三四十萬,這種紅得發紫的趨勢看在眼里,填詞翻唱也就順理成章被提前了。而安又琪的《熱戀煙火》填詞又比較巧妙,把原曲的節律美妙之處發揮得絲絲入扣,效果自然比平行時空的《你好周潔倫》更加成功。
文無第一,武無第二。藝術類的東西,總是有見仁見智的,比賽結果出來之后,大家對顧誠和誠品音像、人人網的質疑也不能說完全沒有。
主要就集中在了“張涵韻這種賣萌的可愛小姑娘,唱功明明不算牛逼,是不是靠提前賣身簽給誠品音像、然后為公司接了高收入廣告代言,才順利得到第三名”以及“安又琪這種蹭當紅小天后熱點的翻唱,是否在投顧誠所好,走長官意志路線”這兩方面。
幾天之內,比賽的失敗者,以及芒果臺和騰云合作的“超級女聲”那邊,就傳來了一波波暗箭,從背地里質疑顧誠和吳越衛視的公正性。
一些言語污穢的攻擊層出不窮,甚至說安又琪、張涵韻都已經被顧誠給睡了。
顧誠對于謠言本來是無所謂的,他一個大男人,就算女人多也是證明他的魅力,沒啥好澄清的。
不過考慮到對林志凌簽下的那些小姑娘負責,別污了妹子的名聲,顧誠還是不得不在隨后的電視訪談節目中發了兩次言,被記者引導著談到這個問題。
“這次比賽的組織和結果非常公平公正,所有場外的人人網點贊和付費送花數據也都經得起質證。當然考慮到安又琪和張涵韻在還沒有進入決賽之前,就已經出賣了未來進入娛樂圈的期權可能性,人人網在推薦位排布方面,做出了一些有利于這些人曝光的版面安排,也就僅此而已。”
顧誠如此回答的時候,電視臺的記者配合地問:“那您覺得,即使是‘只做了一些曝光率上的傾斜調整’,是否算是不公平的一種表現形式呢?”
“當然不是,曝光機會只是曝光機會,如果本身沒有實力,或者作品不好,曝光率增加只會多招罵。”顧誠回答得很干脆,
“至于不公平的質疑,我想說的是,從去年開始,大家應該都看到了吧,房價漲得挺厲害,很多人應該都買房了——你買房的時候,買期房都會比買現房便宜。做投資的人,天使輪介入的風險投資人,拿到的回報率也會高一些。
那些藝人愿意在自己還不出名的時候,就許給我們按照不出名的待遇簽約的機會,經紀公司投桃報李給一點曝光率的傾斜,有問題么?”
顧誠說得很赤果果,但是也很坦蕩。此言一出,網上的污言穢語頓時就歇菜了七八成。
還有些拿錢發帖的人在那兒黑,但正常網民的圍攻就足以壓下去了。
甚至于還有一些參加了“少女時代”選秀節目,但是前幾輪就淘汰了的校花妹子們,力挺的言論尺度更大。
“誠哥還需要用許諾讓妹子紅這種手段來睡女人?開玩笑!姐是XXX學校的,去年親歷過《仙劍奇俠傳》女角色現場海選!誰要是真的被誠哥許好處睡了,麻煩告訴我一聲,我不要紅,不需要好處,只求讓誠哥白睡我一次!”
“樓上的小姐姐好霸氣,我也是這么覺得的,我不要紅啊,誠哥肯白睡我就開心死了。”
“切,樓上的樓上好歹算是女神,你算啥,這么丑還想讓誠哥白睡,倒貼都丑拒啊!”
馬騰和芒果臺的進攻,就此被化解于無形。
顧誠本來還打算安慰一下安又琪和張涵韻那些女生,讓她們別介意。后來一想也就算了。
他知道張涵韻那種乍紅起來的小姑娘根本沒有調整好心態,還是當年那個“誠哥的腦殘粉”狀態,自己要是去安慰她,說不定她會打蛇隨棍上,認為被外人這么誤會還挺光榮的。
還是冷處理吧。
“少女時代”主要是給妹子們看的,當然喜歡音樂、好色或者喜歡社交的男生也能看。
不過這個十一黃金周里,另一款YY系的重磅產品,其設計初衷就是純粹讓男生關注的了——至于將來因為這款游戲的畫面過于唯美,同樣吸引了很多妹子玩家,那就是后話了。
這個游戲,便是YY娛樂組建以來,第一款拿得出手的拳頭產品《誅仙》。
這款游戲由祖龍工作室開發,歷時一年半,前后總共預算兩億多經費的3A級網游大作,終于到了可以封測的時候了。
一年半之前,也就2003年二季度的時候,顧誠把祖龍工作室吸納到草創的YY娛樂內部時,這個工作室還只有不到50個人的團隊。如今一年半過去了,這個工作室已經擴充到了400號人手,美工策劃腳本這些工作室原本不重視的角度短板都補了上去,不僅僅再是只有程序員牛逼了。
光是人力資源方面,包括兩年期的薪水、挖人和安置的成本,林林總總加起來顧誠就砸下去一個多億的預算(人民幣)。剩下的錢,在硬件購置和技術引進、引擎授權……林林總總的研發費加起來,大約也是一個億。
項目的合作模式方面,因為祖龍工作室當初剛剛成長起來,不太敢擔風險,所以不愿意徹底自負盈虧,把研發的資金投入都交給了YY娛樂去承擔風險,所以該項目當時最終談妥的利益分成方面,祖龍工作室將來也不會占到太多,只能拿到5的銷售收入作為提成。
這也是很合理的,畢竟硬件都是YY娛樂投的,不管游戲做好做壞YY方面還要給所有人開工資。所以最后YY拿出5作為研發團隊的獎金,已經是很仁慈的做法了。
祖龍工作室的高層,是準備“萬一這個游戲真的大火大賺了,連帶著祖龍工作室的名聲也打響了,將來再做第二款游戲的時候再選擇自負盈虧好了”,反正顧誠給了大家一事一簽的靈活性。
《誅仙》這款游戲的規劃,是結合了平行時空的《誅仙》和《完美世界》兩大力作優點的,主要是用了完美世界的優良技術和畫風,結合《誅仙》的號召力大IP。
按照開發進度,這款游戲本來只能趕年底的圣誕/元旦檔或者05年的春節檔了,畢竟這款游戲用到了很多新技術,可謂是國內第一代純3D網游,而且還創新的加入了飛行系統,是當時世界上其他3D網游都沒有嘗試過的。
當顧誠親自下去督導、視察開發進度,要求他們提前發激活碼、限量封測的時候,祖龍工作室負責人王宇是拒絕的。他認為游戲還沒到可以完全流暢運營的程度,而且地圖還不完整,各個副本、地圖切換還有無數卡BUG的點等著內部解決,如果過早封測,肯定會砸招牌。
但顧誠的考慮,顯然比游戲工作室那些技術宅們要深遠得多。
“必須馬上限量封測,同時要號召用戶在官方論壇上曬圖秀成績,讓更多圍觀玩家看到、被吸引,幫我們宣傳造勢。具體的不限量刪檔內測,允許你在11月中旬展開、圣誕節前進入不刪檔公測、寒假前開始收費。”
“為什么這么急?”祖龍負責人王宇還試圖勸說。
顧誠森然道:“米國人那邊,暴雪公司的《魔獸世界》美服公測,11月下旬就要在國外公測了。我們外觀上做得不比他們差,那么多設定和創新上都有優勢,憑什么不能向全世界宣布,我們才是最早這么干的人?”
如今的《誅仙》,內核上不好多說,但是一些主要的賣點設定,和界面美工風格,都是顧誠親自結合后世一直到2020年代優秀游戲的美工優點精心設計的。這里面很多設定元素原本都被認為是《魔獸世界》開創的先河,導致后來十幾年來全世界的游戲設計方都在暴雪家的基礎上修修補補精益求精,卻不做革命性的大變動。
顧誠自然希望讓大家看到,華夏人有自己的畫風自己的設計,一樣不輸于米國人和東夷人。
“好吧,黃金周里一定公測。”這就是當初王宇答應顧誠的軍令狀。