輪回游戲空間

第三百六十二章 連勝

滴水可以石穿,雖然這頭骷髏戰士全身骨骼隨實力提升已經非常的結實,但挨了那么多斧在同一個位置,終于堅持不住脊椎被砍斷,上半身一下失去支撐倒在地上。

然后就簡單了,身體被分成兩截的骷髏哪里是卡倫的對手,被他一頓亂斧砍死。

眼眶中靈魂之火不斷閃爍,確認眼前費了半天工夫擊敗的對手真只是未知對手召喚的一頭骷髏,卡倫心情一下跌入低谷。

“我不甘心,我還有機會,對,我還有機會,一般亡靈法師體質生命值都不會很高,我只要找到那個亡靈法師并偷偷接近偷襲,我還有機會贏!”

突然,卡倫的骷髏頭猛的抬起,兩個眼眶中的靈魂之火猛的暴漲一大截,他自言自語為自已打氣,斗志大增。

說完,卡倫緊了緊手中單手斧,抬頭向四周打量一番,悄悄鉆入不遠處的一塊突起的石頭后面。

數秒后,從石頭后面伸出一個骷髏頭顱,眼眶中靈魂之火一閃一閃的。

骷髏頭向四周打量,確認沒看到任何東西,馬上咻的一下從石頭后穿出來,向不遠處另一塊石頭飛奔過去。

就這樣,他悄悄的用四處散落的石頭做掩護,并且行進路線往山峰上面走,他準備爬高點,居高臨下增加視野寬度,以求早點發現那個不知道在哪的對手。、

很快,卡倫已經到三百多米的山峰高處,往下看視野非常的寬廣,能看到所在一邊絕大部分視野,可惜,就是沒有見到那個敵人,這讓他有些疑惑。

十分鐘后,他已經到山峰五百多米處,這里已經處于這座巨峰的分界處,地上開始出現絲絲綠意,一根根綠色的小草頑強的生長在紅色的巖石縫隙之中,往上看去,一顆顆樹木開始出現。

卡倫并沒有繼續往上走,而是沿著這條分界線往山峰另一邊轉去,他必須盡快找到對手,而不是研究這山峰有多高。

突然,正在山石之間靈活跳躍的卡倫感覺一股令他靈魂之火顫栗的無形波動掠過他的身軀,讓他不由自主伏倒在地不敢動彈。

過了一會,卡倫小心翼翼的爬起來,他輕撫腦袋,想讓頭骨里面的靈魂之火平息。

在剛才那股無形波動掠過,他頭骨里的靈魂之火好像要“砰!”的一聲爆炸開來,幸好那波動只是一掃而過,不然他懷疑自已會不會就這么突然暴斃而死。

“那是什么東西?”

卡倫捂著骷髏頭思索,但又想不出這是怎么回事,競技場里只能有他與未知種族的對手,但空間不可能給他安排那么恐怖的存在當對手,真是費解。

“嗯!天怎么暗了?”

正當他藏在一塊大石下面,準備先等一下看看這突出其來的無形波動到底是怎么回事,突然感覺天空一暗,好像太陽突然消失不見,天黑下來一樣。

他抬頭一看...然后,頭顱保持偏著仰頭姿式僵在了原地。

十分鐘后,卡倫一直保持這個姿式僵在原地紋絲不動,除了那收縮在頭骨深處瑟瑟發抖的靈魂之火。

“有趣!”

突然,一個聲音從卡倫頭頂響起,然后一個身影出現在他頭頂居高臨下看著他。

現在的卡倫是心如死灰,若喪考妣,在他頭頂,一個巨大的影子將他視野完全遮住。

說實話,沒光沒視野都不算什么,對他來說白天黑夜都沒區別,反正骷髏也不是靠眼睛來看東西。但是,如果那個占據他整個視野范圍的家伙只是人家的一個腦袋的話,那他就有想死的心了。

沒錯,這個將這個亡靈輪回者嚇得無法動彈的影子就是李默召喚的毀滅巨人,準確高度高達三千三百米的毀滅巨人就比這座戰場上的巨峰矮一點,體型如此恐怖的家伙,換誰也承受不住會是自已敵人這種打擊,這簡直是嚇死一地的寶寶。

卡倫現在已經生無可戀了,特別是飛翔在空中如天使一樣的李默更讓他徹底死心。

顯然,擁有飛行能力的對手不說打不打得過,而是人家愿不愿意跟你打的問題。

沒任何廢話,沒任何求饒,這也求不了饒,一根大如小山峰一樣的指頭筆直按下,隨著轟隆隆聲將卡倫藏身處插出一個巨大黑漆漆深不見底的窟窿出來。

收起血腥鑰匙,李默嘆了口氣,雙翅一震沖天而起,花了好一會才飛到毀滅巨人頭頂。

毀滅巨人頭頂已經超過了這處戰場的高度,只不過被他硬生生頂高了,空間破碎產生的碎片將這座巨峰頂端絞得支離破碎,但沒奈何巨人一根毫毛。

過了好一會兒,李默又從毀滅巨人頭頂飛下來四處打量。

他發現,好像無法回歸了。

正常情況是殺死了對手過一小會就會直接傳送回去,或者直接說回歸也能傳送回去,但他等了好一會,空間竟然沒有傳送他回去,這就奇怪了。

對手那名亡靈輪回者已經被他殺了,連血腥鑰匙都爆了出來,這是千真萬確不可能是假,那么,肯定有其他原因讓他無法回歸。

左思右想,整個戰場轉了個遍又找不到什么異常,李默不禁思索一個可能。

他轉身看著就比這座巨峰矮一點的毀滅巨人,突然再次飛到它頭頂,然后手一伸將起源與毀滅之珠拿出,準備將它收起來。

他懷疑,是不是毀滅巨人這個實力太過于強大,或者體型太大,空間無法將它連他一起傳送回去。

不過將毀滅巨人裝進起源與毀滅之珠中李默又蛋痛了,或許是體型太大的緣故,將它收進去花費的時間太長了,整整十多分鐘才將毀滅巨人收縮變小裝起來。這要關鍵時候需要用時,等召喚出來黃花菜都涼了。

而且這玩意收進去不能被打擾,當然輕微的碰撞什么沒問題,但要是在與敵人戰斗的時候召喚,那是決計不可能,也就是說,想要在戰斗在召喚毀滅巨人助陣,這完全不可能,最多預先召喚出來。

但預先召喚出來,人家又不是傻子,這么恐怖一頭毀滅巨人杵在面前,人家腦袋被驢踢了也不可能跟你打,早就跑到不知道哪里去了。

即不能在戰斗中召喚,召喚出來人家早就跑了,也就是說,這玩意好像不如他想象中那么實用。

雖然無敵,但打不到人也是沒法,李默發現,好像只有一個地方可以用得著這頭毀滅巨人,那就是在面對無法擊敗的任務目標的時候,可以提前召喚出來碾過去,那還差不多。

如他所料,毀滅巨人剛被收進珠子中,空間提示姍姍來遲,然后一股力量裹住他傳送離開這個競技戰場。

離開戰場李默并沒有選擇回歸,而是選擇繼續戰斗下去。

很快,經過一番篩選,第二個對手出現。

空間選擇的對手很有講究,并不是完全隨機,而是按照戰績來分配。比如李默現在已經勝利了三次,那么分配的對手也是連勝三場的對手,如果沒有連勝三場對手,那就選擇勝場最近的對手,反正不會分配到連勝十幾場的對手,雖然連勝十幾場的強者也不一定打得過他。

第二次的地形是地下,對李默來說是最差的幾個地形之一。

但只是最差而已,反正對他來說最好與最差沒多大區別。

一進入戰場,他所處的位置是一個只有一百多米高的地下空間,他馬上將所有骷髏召了出來,粘土石魔體型太大,這地下的洞穴大部分容不下它的體型,所以并沒有召喚出來。

接下來李默并沒有四處亂走,而是將所有骷髏派了出去,沿著這處地底空間四周的洞穴,每一個洞口派出一頭骷髏,去找那個不知道在哪的敵人。

這地底到處是洞穴,他可沒耐心跟對手捉迷藏,九十多頭骷髏全部分散出去,他就不信找不著。

半個小時后,左邊某個洞穴派出去的骷髏小弟碰到了敵人,李默馬上將其他方向的骷髏召回,然后向發現敵人的那條洞穴走去。

接下來的情況很簡單,九十多頭骷髏將這條通道擠得滿滿的平推過去,在半路就碰到了同樣殺過來的敵人。

很意外,敵人也是一名亡靈法師,驅趕著一大群亡靈生物正殺將過來,雙方在洞穴中央相遇都是一愣,然后就是一場無聲的撕殺。

眼前的亡靈法師走的是骷髏海戰術,全都是中體型的骷髏,并沒有骨龍這種大型亡靈生物,在這小小的洞穴中,無數骷髏將通道都擠滿了。這亡靈法師就是靠這種戰術,用源源不斷的炮灰不斷消耗敵人的生命值,最后硬生生將敵人堆死。

而且在地下洞穴中,地方狹小,骷髏海只要將洞穴擠滿,敵人連他影子都看不到,更不用說奈何他。

當然,要做到這個,必須要有源源不斷的骷髏炮灰,不然要是敵人足夠強大將所有骷髏炮灰殺光,那他就慘了。

可惜,這次這亡靈法師碰上鐵板了,雖然同是骷髏,但李默這骷髏戰斗力可比對面亡靈法師的炮灰骷髏強得太多,幾乎是兩劍就砍倒一個,處于后方的火焰骷髏法師一個火墻放上去,對面炮灰就成片成片的倒,一個弧形閃電噼里啪啦連串暴響,就有一群骷髏被閃電的力量炸成漫天骨粉。(