安靜的站立在原地,很快,李默手腕上的輪回印記赫然開始發熱了起來14然后印記突然從他手腕上沖了出來在他面前半空形成一團混沌不明的光團。
靜靜看著那個不斷變化的光團,大約一分鐘后,光團變化完畢,化成一道光束射在他胸口,形成了一個六芒星的花紋。這個與之前形象大變的輪回印記是一個六芒星,六個角上面分別是盾牌、拳頭、閃電、眼晴、一以一道神秘的光與花紋。
李默深深的吸了一口氣,很顯然,盾牌代表他的身份是體力特長,而緊握的拳頭則是標明他還有一個身份為力量特長,至于閃電,那就是代表與速度有關的敏捷特長了,那個半睜開的眼晴十有是智力特長者的身份了。至于最后面那一道神秘的光與花紋,估計就是感知與魅力的身份標志,至于哪個是感知哪個是魅力他暫時不太清楚。
緊接著,輪回印記的提示也隨之傳來:
“輪回者36790號,恭喜你成功完成了六屬性極值突破的考驗!”
看到了這句話,李默頓時有一種如釋重負的輕松,是的,他此時居然都生出了一種若是置身于夢中的感覺來,很不敢相信這事情居然就這么解決了!
雖然他的實力很強,但相應的考驗復制體實力以他為藍本會更加的強大,相當初血紅在這一關上卻是被卡得死去活來,為了幫助他嚴重拖慢了團隊的后腿以至于付出了整個團隊生命的沉重代價,要知道血紅只是體質屬性的考驗而已,可想而知,此時他通過了前所未有的六屬性極值挑戰,突然有這種感覺與心態也是情有可原的吧!
“你成功完成了前所未有六屬性極值突破的考驗,你完成了第一次生命質變,你獲得了第一次生命質變通用獎勵:奠基。”
“從這一刻開始,你嫻熟的運用了自已的天賦和智慧,挑戰自已并且獲得了成功,此時的你已經具備了一名優秀戰士的雛形,你的成長方向也已經定性,因此你將獲得一份豐厚的獎勵,讓你成為一位優秀的戰士。”
“獎勵!!!你的生命值增加10000,你的法力值增加10000,你的強韌、反射、意志各增加10點!”
隨著這個獎勵發放,李默陡然覺得渾身上下都燥熱一片,似乎每一根肌腱都在生長,每一條肌肉纖維都在分裂,整個身體里面的骨骼似乎都在燃燒,深深的烙印在了他的神經上面。
“啊啊啊!啊啊啊!”
李默忍不住大叫了起來,那種感覺實在是難以形容,痛苦、酸麻、舒暢等等混和在了一起,簡直是令人又愛又恨,他忍不住跪倒在了地面上,渾身上下的汗水都將他的膝蓋下方給打濕了。雙拳緊握對準地面狠狠砸下,連皮都砸破了都未察覺。
“果然是這樣啊!”
似乎是一個世紀,又似乎只是一刻,當渾身上下那奇異的感覺消失以后,李默這才大口大口的喘息著自言自語:
“我就知道,那幫家伙明明實力已經足夠但壓制著不去接受極值挑戰,原來基礎是這么重要。還有,和一些已經經過一次生命質變的輪回者對戰,明明只是剛經過質變,但生命值卻比之前高出一大截,看起來這些家伙在奠基時獲得了非常豐厚的回饋。”
在李默獲得了奠基的獎勵以后,輪回印記應該是知道他正處于劇烈的沖擊時期,所以特的隔了一會兒繼續發布信息。
“鑒于進入世界的一階輪回者與二階輪回者之間擁有的巨大實力差距,所以當二階或以上的輪回者攻擊低階輪回者的時候,將會出現一定幅度的削弱,削弱的程度與軍銜,個人實力,經歷副本的數量等等多方面的原因有關。”
李默回憶了當時在暗黑副本時面對最少已經三階的惡魔隊剛石時,被一擊差點秒殺,當時覺得對方攻擊力也太變了,但現在想來,當時肯定已經有經過削弱,不然以雙方的實力差距,剛石不可能秒不掉他這么一個小菜鳥。
“接下來將發放特殊的獎勵,你通過了前所未有的六屬性極值突破的考驗,你獲得了額外獎勵的10點自由屬性點,請在十秒內將之投資在基礎屬性點上,若是超過了十五秒,那么10點自由屬性點將會消失。”
“鑒于你六屬性同時突破極值暫時無法增加屬性,此自由屬性點可暫時保留,但必須要在離開此處空間之前使用完畢,否則此10點自由屬性點將會消失。”
幸好!李默下意識摸了摸光光的腦袋,他就怕空間一時抽風將這10點屬性點給收回了,天見可憐,他現在不是是正式的二階輪回者,這屬性一點也加不上,真要消失了,他肯定會哭死。好在空間有考慮到這個,沒有收回。
接下來,輪回印記開始公布李默成功通過六屬性極值考驗的獎勵,豐厚的超出他的想象,連空間都說是前所未有,可想而知有多稀有。
“你的體質突破20點極值獎勵如下,請從下列三項當中選擇兩項來作為你的獎勵:”
隨著輪回印記的這句話響起,李默的眼前迅速出現了一系列的選擇項目。
“a:野蠻體質:生命值300,防御力3。”
“b:壁壘:防御等級2,防御力5,降低敵人攻擊時產生的暴擊傷害的30。”
“c:瘋狂生命:生命值500,生命再生5。”
在這三個選項當中,李默選擇了a、b兩項,很簡單,他現在不缺生命再生,只缺防御,前兩個選擇都有加防御,加起來就是300生命值,2點防御等級與8點防御力,足以讓他抵擋下大量的傷害,也就相當于額外增加了大量的生命值。
選完體質極值考驗的獎勵,輪回印記緊接著再次提示:
“你的力量突破20點極值獎勵如下,請從下列三項當中選擇兩項來作為你的獎勵。”
“a:護佑之力:降低敵人攻擊時產生的暴擊幾率20,同時被暴擊時產生的傷害降低30。”
“b:真實之力:你的攻擊對目標造成傷害時,其中的15將會轉化為真實傷害。(真實傷害無法防御)”
“c:野蠻之力:你的攻擊對敵人造成碾壓效果時,會同時觸發重擊效果,并且碾壓傷害有33的機率產生暴擊。”
好吧,這個都不用想果斷選擇b、c兩項了,第一項李默有起源與毀滅之珠,加上死靈法師英雄模板,不受暴擊的影響,所以這個對他來說壓根沒用。
而下面兩個,真實之力這是個非常強大的能力,攻擊越高效果越強,到后期隨隨便便幾千的攻擊,但敵人的防御也同樣水漲船高,那么這個能力就能派上用場,無視防御的真實傷害也就是純粹傷害就是制勝的關健了。
而野蠻之力,想了想他那把傳說級咆哮之怒就知道這個屬性有多合他意,面對力量比他低的敵人,一棒子下去多重特效疊加,要是加上四倍暴擊,那滋味有多酸爽可想而知。
“你的敏捷突破20點極值獎勵如下,請從下列三項當中選擇兩項來作為你的獎勵。”
“a:狂野速度:你的最大速度提升50。”
“b:絕對閃避:你的閃避增加25點。”
“c:條件反射:你能完美閃避一次攻擊,冷卻時間30秒。”
這是敏捷突破極值的獎勵,一樣的三選二,略一思考,李默選擇a與c這兩個選擇。
其實在這三個選擇中他也糾結了一下,三個選擇都不錯,不論是增加百分之五十的最大速度還是絕對閃避,以及能完美閃避一次攻擊且冷卻時間才30秒的條件反射,都是非常不錯的能力。可惜只能三選二。
結合自身的情況,李默最后只能無奈放棄第二項絕對閃避。
如果不是他的生命值足夠高能硬扛下大量攻擊,他肯定會優先增加閃避。
“你的感知突破20點極值獎勵如下,請從下列三項當中選擇兩項來作為你的獎勵。”
“a:生命感知:你可以直接感應到生物的喜怒哀樂和心情,了解它們的想法。”
“b:弱點感應:你可以感知到敵人的弱點,大幅度增加擁有者的命中與暴擊率。”
“c:你可以使你的意志更加堅定頑強,不容易被幻象迷惑,可以輕易的發現敵人招式中的破綻進行成功的閃避。”
這三個選項當中,第一個顯然是給召喚師用的,感知生物的喜怒哀樂與心情,這就是召喚師類職業與他們的召喚物相互勾通的方法。而第二個選項就是給追擊一擊必殺的狙擊手或遠程射手使用的,當然,其他職業也非常適用,只不過沒有前幾個職業那么能產生質變的效果。
至于第三個選擇,明顯是增加對幻象的抗性與閃避,這對幾乎任何職業都有用。
李默略一思考,便選擇了b與c這兩個選擇,雖然他也有召喚物,但都是些亡靈骷髏,都是些炮灰只需聽他命令上就行了,要這沒啥用。(