王牌游戲玩家

第九章 勝負全靠運氣

第九章勝負全靠運氣

第九章勝負全靠運氣

被黏上的戰士雖然怒吼連連,也對常某人造成了一些傷害,但想要擺脫真是千難萬難。不過他畢竟還有兩個隊友,此時全都朝這邊逼了過來,而隔壁老王那點血量,實在很難造成威脅,幾乎可以忽略不計。

不過他知道這是關鍵時刻,拼命也糾纏了過來,五人一陣混戰。

先掛的還是隔壁老王,不過在戰場里死了可以復活,墓地就在后門外的山坡,所以他很快又沖了回來。

軍旗室里居然只剩下常開心和劍客兩人!

在復活回來的隔壁老王幫助下,劍客很快也掛掉。

系統提示:

常常開心擊殺了悅椿。

常常開心擊殺了TRIP。雙殺!

常常開心擊殺了風隨心。三殺!

常常開心擊殺了烏迪內。四殺!

戰場里每個游戲ID前面都會掛上所屬敵國的徽章,卡特林是紅色,德萊恩是藍色,這顯眼的戰場公告一排下來,著實震動全場。

“你好厲害!”隔壁老王自己壓根就沒幫上多大忙,卻親眼目睹常某人4殺的壯舉,此時又是激動又是不好意思。

“你快回去守軍旗室,我到前面看看。”常開心卻沒他這么樂觀,原本隔壁老王剛指揮的時候,他還覺得挺靠譜,結果一打起來就原形畢露,完全是個坑。

他這才反應過來,自己先前的想法似乎太樂觀了,戰場里全是隨機選擇的玩家,水平似乎有點參差不齊。

比如卡特林這邊的人在外面打了半天,怎么還沒看到奪旗提示?

只要有人從軍旗室中拔起戰旗,就會有全場醒目提示,偏偏到目前為止,只有剛才德萊恩戰士拔起卡特林戰旗的提示,壓根沒看到自己隊友搶到德萊恩戰旗的提示。

軍旗室外面是一片高地,常開心一邊吃喝恢復,一邊直接從后門出去,來到了山坡頂端,剛好可以看見中場的情況,只見雙方大隊已經在中場接觸,正對殺得激烈無比。

不對……是被殺的激烈無比。

“慘!”看了幾秒鐘之后,常開心立即一拍腦袋,吐出一個字。

戰場正中有10個玩家,卻只有3個是卡特林的,都在被圍攻,而其他人呢?

常開心轉頭一看,得,都剛剛從墓地復活跑出來的。

“高手厲害!”

“四殺啊,佩服!”

“有你守旗我們就放心了!”

8個人上場轉眼大半被殺回來了,剩下常開心和隔壁老王2人守旗卻能夠四殺,這之間的差距實在讓人汗顏。

從墓地復活的卡特林玩家都看到常開心站在山坡上觀察,路過的時候實在覺得有點無顏以對,表情那叫一個尷尬。

眾人似乎被殺回來不甘心,而下方的德萊恩帝國玩家卻勢如破竹已經推過了半場。

常開心搖搖頭,并沒有回軍旗室,反倒跟著他們一起沖了下去。

對面德萊恩玩家攜大勝之勢而來,正是氣勢洶洶的時候,兩個戰士直接脫離大隊朝這邊沖鋒而來,顯然已經看出雙方實力有差距。

其中一個恰好瞄準了常開心沖鋒,瞬間就到了面前,大劍一揮!

卻見常開心一個后跳,雖然被沖鋒昏迷,卻落后了一個身位,讓戰士雙眼圓瞪,捏在手上的斷筋居然落空了……

“我靠!狗屎運!”戰士立即爆了粗口,沖鋒的昏迷是沒法躲避的,但他還從來沒有遇到過被昏迷瞬間目標剛好后跳的情況,結果斷筋放早了,等到一步再逼過來的時候,只能怒吼加雷霆震擊減速。

常開心當然不是狗屎運,對于戰士沖鋒這個招牌技能,他早就設想過無數次的應對。

后跳的這半步,完全靠感覺,卻無疑讓沖鋒的威力大減,而戰士自己斷筋失誤,常開心要面對起來就從容得多了,麻痹毒藥生效之后,反倒移動速度比對方快一些。

如果就這樣一對一的話,戰士的死亡只會是時間問題,可惜現在是群戰,或者說亂戰更靠譜一點。

這些隨即傳送進戰場的玩家,完全是一盤散沙,根本沒有人去考慮指揮不指揮的問題,也沒有多少配合意思,所有人都在拼命逮住血少的目標攻擊,就連治療職業都忙著搶人頭。

指揮戰斗什么的,常某人這樣的獨行俠也是不擅長的,而且他也沒把握自己說了別人就會聽,只能用實際行動說話。

戰士的血量很快被治療抬了起來,常某人卻一個擊暈將對方頂在原地,扭頭找上了另外一邊的殘血術士。

系統提示:

常常開心擊殺了桑德菲杰。五殺!

常常開心正在迷霧峽谷戰場瘋狂殺戮!

常常開心擊殺了惡人提款機。六殺!

德萊恩的玩家立即感受到了壓力,卡特林的玩家卻欣喜若狂,終于一股作氣把對手殺了回去。

“快去拿旗!”常開心趕緊提醒這些人,自己卻趁著脫離戰斗的機會吃喝恢復。到這個時候,他一直沒加智力和精神的弱勢就體現出來了,打不了多久就會空藍,而有治療的對手又特別難殺。

好在對面戰場的人大概被打蒙了,總算讓一幫人把戰旗搶了出來,有常開心等人斷后,成功奪旗1次。

一場迷霧峽谷的戰場足足打了20多分鐘,雙方你來我往激烈無比,常開心這邊實力本來就比對方弱,他經常要面對數個敵人的圍攻,從頭到尾都不得輕松,才勉強以3:2的比分贏得勝利。

從戰場出來之后,常開心半點沒有喜悅。這樣的高強度戰斗,打一場簡直比挑戰模式還要累,畢竟下副本至少還有西瓜這些精英隊友的配合,而戰場里,碰到一群烏合之眾實在是毫無辦法。

接下來兩場果然應證了他的想法,一勝一負,哪怕輸的那場他取得了高達23次的個人擊殺遠遠甩開其他人,對方不跟他糾纏,強行奪旗跑路,他一個人也毫無辦法。

戰場功勛和經驗獎勵統計是一個非常復雜的系統,個人的擊殺和治療量當然有影響,但最重要的還是勝負,勝方所獲得的功勛、經驗普通遠遠多于負方,而且擊殺同一目標獲得的功勛是有遞減的。

所以結論就是,計算下來輸一場的收益還不如做任務練級來得實在。

而現在的情況,戰場勝負全靠排隊的運氣。

新書、、、、、、、、、、、、、、