不管怎么冷眼看待那中國公司的出現,他們確實憑著一部宣傳cg,一款簡單的小游戲,為西區吸引了人氣.當中國公司在這里時,還看不出來.這一走,就看得太明顯了.
在e3上,各種暗藏的角力無處不在.索尼對那中國公司搬走引起的反應極為重視.
現在聽說,原來是有人在暗暗使壞,要逼走那公司.不管出于什么目地,都對索尼造成了傷害,那么就一定要嚴懲!
次長明白其中的道理.更是嚇得腳都軟了.
哪能想得到,那中國公司居然能造成這樣的影響力早知道中國人的游戲那么受關注,送多少瓶紅酒他也不會干啊!
管ps2開發軟件的職位,不知道有多少人眼紅,他只要被抓到一次把柄,就永遠別想再坐在那崗位上了……
現在他的工作肯定是保不住了.等回到日本,再也不會有人送他禮物了……
他癱坐在椅子上,等著幾位高管把事情調查清楚.心中還有一分希翼,指望事情不要牽扯到他的身上.
不僅是索尼在查這件事,任天堂也在調查這件事.不是打算為青瓷科技出頭,只是想要弄清楚,是不是有人專門針對自己來的.
任天堂的懷疑對象是微軟.索尼的懷疑對象就多了,找展會方一打聽,就問出了線索.
順藤摸瓜之下,負責開發軟件的次長,冬木游戲,都給扯出來了.而指使東木游戲那么做的,居然是韓國的一名政府官員!這下子,索尼的幾位高管就"全明白"了.
韓國政府一直想要發展游戲,作為出口項目.為此.韓國政府專門成立機構,為韓國游戲提供助力.本來他們做他們的,大家井水不犯河水.沒想到韓國人居然在悄悄地下黑手了
根本沒有人認為,韓國的那個黃部長.其實是在王不負那里吃了癟,又看《空戰先鋒》不爽,這才使了壞,針對的只是青瓷科技.
就算把前因后果告訴索尼的高管,他們也不會信.索尼的ps2是目前獨大的游戲機平臺,但高處不勝寒,所有高管都神經緊繃.這些人都認定了,韓國人想要借著打擊青瓷科技.削弱西區的影響力.
最終目地,是為了減少選擇ps2平臺的玩家數量!
這是絕對不可接受的事情!索尼游戲美國分公司的ceo怒氣沖沖,當下就把這件事情匯報給了日本的總部.
日本總部大為震怒,北美市場是索尼游戲的主要盈利來源,任何損害北美市場的行為,都無法被縱容.
短短一個小時,一套懲罰措施就出臺了.東木游戲手中的ps2開發軟件,授權期結束前,無法得到開發軟件的任何更新,授權結束后不在續約.
今天早上參與行動的小廠商.他們的開發軟件停止獲取一整年的更新.
管理開發軟件的那位次長降職,調到雜役部門.
同時,此次參加e3的三十家韓國廠商.全部登上黑名單,索尼和不會和黑名單上的廠商合作.
e3還在開著,但很多人的處境已是天壤之別.之前還春風得意的那個索尼小管理,現在整個人都頹掉了.雖然早有預料,但心里還抱有一絲幻想.真的聽到最終決定,終于認清了現實.
等他回到日本,最好也只能在索尼一個不出彩的職位上干到退休……曾經眾星捧月的風光,再也不會重現了.
而東木游戲的那個社長,聽到再也無法得到開發軟件的更新和后續授權.更是崩潰了.
在ps2上做游戲,開發軟件的重要性不言而喻.哪怕只是少了一個更新.都會使游戲質量比不過同行.明年無法得到授權,更意味著冬木游戲失去了制作大型游戲的能力.以后怎么辦
整個冬木游戲的展位都是一片悲觀的氣氛.
倒是有個高級開發者.說道:"我們可以模仿伊麗絲,做‘那樣’的游戲啊.我們有制作能力,只要找準題材就行了.游戲還是主流的打怪升級,只是中間加些吸引玩家購買的的cg圖片就行了."
"……"社長呆呆地聽了半天,突然暴怒道:"你閉嘴!"
做那樣的游戲確實能生存下去.不少做大型游戲失敗的廠商,都轉而去做了那樣的游戲.只是冬木游戲也跟著去做了,社長以后還不被他兄長鄙視死了
可不轉行,又完全沒有出路.要么被鄙視死,要么束手等死,選哪條路都不容易……
在小展區的韓國人,也是一片驚惶神色.索尼作出了不再代理韓國游戲的決定,給韓國廠商的震撼是極為強大的.
索尼是開發和發行的巨頭.要是能搭上索尼的發行能力,韓國的游戲確實能在北美市場站穩腳跟.
更重要的是,索尼本身也很重視網游市場,他們自己就在開發網游.
韓國目前最大的廠商"nc軟件",就在和索尼商談代理一款航海類型的網游.本來進展得很好,在艱難的談判之后,談好了分成比例這個最重要的事項.接下來再訂下各項條款,就要輕松一些了.
結果,.[,!]這項就要看到成果的談判,直接就沒了.再也沒有繼續下去的可能.那款航海網游,想要登上北美市場,只能選擇別家代理商了.
索尼所表明的態度,對于韓國廠商的士氣打擊,是難以估量的.好多人悄悄在瞄黃部長,怪他多事.
黃部長看似一切如常,仿佛索尼關上的大門無足輕重,繼續拉著參觀者給韓國游戲做推銷.其實他已經慌了,講的東西前言不搭后語,連翻譯有時候都不知道這位在說什么.
裝模作樣不了多久,黃部長就徹底呆不下去了.匆匆離場.
在會展中心的大廳,能大概地看到西區和南區的情況.黃部長看見西區那個最顯眼的展位,現在換成了另外的中國人.展示著另一款游戲.參觀者依舊不少.
而青瓷科技那款瞎胡亂的聯網游戲,擺到了南區id軟件的展位中,依舊受到了熱捧.去那里試玩,采訪的人都很多.
黃部長簡直就想罵臟話了.憑什么啊!那根本不是網游的游戲.憑什么能得到那么多人的注意
這次三十家韓國廠商,帶來了一百二十款網游!還有政府人員帶隊.更是齊心合力.本以為浩浩蕩蕩地殺進來,能搏一個滿堂彩.結果看者寥寥,感興趣的發行商更是稀缺.
每賣出一款韓國網游,都是好像打仗一般地費事.憑什么那中國人做的游戲,一轉身就能找到那么好的發行商
id軟件的發行能力,可能遠不如動視這樣的公司.但是,在電腦游戲行業中,id軟件地位高超.他們決定代理一款游戲.勢必會引起很多媒體的追捧,博得許多版面.不用砸錢就能得到宣傳.
這種好事,怎么韓國游戲就遇不上黃部長簡直氣的眼前發黑,要是他能做到這樣,給哪怕一款韓國游戲搭上id軟件的路子,都不用愁自己的政治前途了.
等走到外面,看到一堆青瓷科技的抗議者,黃部長更是受了刺激.咬牙切齒半天,下定決心,西方不亮東方亮.撞不開美國市場,就全力去打中國市場!
在西區,索尼的高層因為韓國人的小動作而震怒不已.調查還在繼續,要把每一個參與者都找出來.
目標軟件沒有受到一絲波及.張淳笑呵呵地,從后面的小角落,一下子搬到了前面來,就和一步登天差不多.
西區的總人流量略微下降,但那樣微小的數字,只有索尼,任天堂在意.對于目標軟件來說,今天早上關注《傲世三國2》的人,瞬間增加了十幾倍!
那些人試玩以后.都是有些眼前一亮.
有了《傲世三國》的經驗,張淳等人在策劃《傲世三國2》時.思路清晰了許多.主要迎合中國玩家的喜好,確保能在自己的主要市場獲得利益.同時給外國人帶來新鮮的異域風情.增加額外利潤.
相對于《傲世三國》,第二部可以算是一次大的全面升級版.魏蜀吳三國建筑,兵種,都有了不同的貼圖.兵種和武將都得到了增加.
在研究了很多國外火爆的即時策略游戲之后,張淳降低了一些歷史元素,增加游戲本身的樂趣.
以此思路作出的demo,在玩法上已經相當不錯了,唯一的缺點,就是畫質仍然有些落后主流.
拿到e3來后,前面兩天因為展位有杏,看到的人不是很多,但逛到那里并且看到的人,都在為游戲趣味贊不絕口.
現在擺在了前臺,更是如魚得水.在如今的時代,即時策略游戲的玩家群體非常堅固,對于一款新的,還挺有意思的即時策略游戲,不管是玩家還是媒體,都會抱以關注.
張淳剛剛給一家美國的游戲媒體講解了《傲世三國2》的世界觀,喝了口水,長嘆了口氣,說道:"這好展位真是不一樣.今天上午做的介紹,比前兩天加起來還多三四倍."
就在這時,一個玩了demo十分鐘的白人男子,走上來和張淳握了手,自我介紹道:"我是taketwo互動,游戲出版和發行部門的總監.我看了你的游戲,感覺很有潛力.不知道我們有沒有合作的機會"
張淳一愣.他知道這是在問《傲世三國2》的代理權有沒有交出去,只是"taketwo互動"是美國游戲發行方面的大公司了,居然看中了《傲世三國2》(