重生大玩家

第二百一十四章 如何對抗《暗黑2》

王不負對羅先勇道:“這款游戲的裝備設計,由你來負責協調。單個裝備的進化改變,要服從于整體套裝的視覺效果。”

“套裝”什么的,羅先勇聽不懂。但王不負讓他來負責管人,這聽懂了。他看了看那些美工們,這些年輕人愿意聽他的么?

美工們還不知道羅先勇就是“老板娘”的父親,但沒什么看低的態度。這是當然的了,他們都有事業要做,根本不可能無聊到通過貶低別人獲得滿足感。將這游戲的裝備系統做好,才是正經事。

雖然裝備系統只是其中一環,他們的圖形工作也只是一環中的一環。但依然要處處細心。不說給游戲錦上添花,起碼不能拖后腿。

這游戲不僅要和《暗黑2》直接比較。而且游戲界豐碑級人物卡馬克,還會從美國飛來看這游戲。卡馬克的觀感,將決定著青瓷科技未來的道路。美工們的注意力全在這上面,哪有心思去理羅先勇抖得厲害的手。

對羅先勇來說,這些年輕人不拿他當怪物的態度,十分難能可貴。加上戰國時代的軍事裝備,本來也是他的興趣,因此全情投入其中。

“楚國的裝備,相比于秦國來說,皮革要少些,麻布更多點……”羅先勇說道。

羅先勇和美工們不同,他查閱過大量資料,設計裝備時,從源頭開始推演。楚國相比秦國來說,紡織業更為發達,而皮革則要少些。

根據這點,他們給所有裝備制定一個大的基調,然后再開始做細分設計。

設計時,也是根據總體。再開始做的。由羅先勇考慮縱面,觀察所有裝備的整體視覺效果。美工們則考慮橫面,確保每件裝備在進化后。都能擁有不錯的視覺變化。

美工們本來就有自己的思考,加上羅先勇居中決策。幾天下來,新的裝備視覺效果就設計完成了。

王不負看到設計圖,感覺果然不一樣了。裝備進化后的變化更加平滑,每次進化,僅僅只是增加了幾個小細節,這樣一路進化到頂,最終的裝備很帥氣,但不至于變得夸張。總體效果非常不錯。

王不負記得。那位舉辦過畫展、并且介紹了羅先勇的副教授曾經說過,裝備設計圖做好,可以傳真過去,副教授會再給予一些藝術性上的指點。因此就發去了傳真。

那位副教授抽出了一天時間,對這些裝備進行了一些對稱性的調整,使得裝備從前后左右各個角度看上去,都更加統一。

至此,裝備的視覺效果就算設計好了,接下來復制進游戲里就可以。

王不負看了看時間,卡馬克即將要來中國了。他先放下手上的事情。準備迎接這位游戲業的真正大神級人物。

不止是卡馬克,龍游公司派去美國試玩《暗黑2》的玩家們,也回國了。

在美國的十天。他們的工作就是玩《暗黑2》這一款游戲,每天起碼要玩九個小時。他們不僅沒有玩膩,還意猶未盡。

將游戲打通關不算難。任何人練個兩天,就能打到最后的boss。這游戲真正樂趣,其實是刷裝備。套裝、暗金裝備、寶石、符文,護身符……各種東西琳瑯滿目,引人入勝。

北方暴雪允許這些玩家們在離開時,帶走大量的游戲截圖。因此這些玩家們在回國后,用極為興奮的語氣。在網上發帖,而且有圖有真相。

看到這些帖子的國內玩家們。都心潮澎湃。他們玩了這么多游戲,但根本沒見過這么新奇的裝備系統。

裝備居然各有不同。就算是同一件裝備。每次爆出來屬性都會變化。導致玩家們打出來的每件裝備,都將是獨一無二的。

“命中偷取生命值”、“提升其他魔法裝備的掉率”、“提升金錢掉率”……居然有那么多種魔法屬性!

玩家們都或多或少地玩過了不少rpg游戲了,但卻沒見過,能將裝備系統做這樣的游戲。

很快,就有龍游公司下屬的游戲雜志,將《暗黑2》中裝備的魔法屬性全部列了出來。玩家們看著那么一長溜的魔法屬性,都震驚了。居然有這么多?

不知道青瓷科技會怎么面對這樣的裝備系統?玩家們看著那么多魔法屬性,覺得《暗黑2》已經將游戲的裝備系統做到了極致。青瓷科技這次可能真的要輸了。

龍游公司里。

總經理付輝正在問副總裁道:“這次的宣傳,反響怎么樣?”

一個是集團副總裁,另一個是分公司的總經理,兩者的地位卻完全不對等。副總裁坐在沙發上,很是恭敬地說道:“現在網上的評論已經完全一邊倒了。因為不管怎么看,青瓷科技也沒法做出類似的裝備系統。”

“確定么?青瓷科技肯定比不上《暗黑2》?”付輝眼睛放光道。

“這個絕對可以肯定。如果青瓷科技的游戲用傳統的方法,在固定的時機給玩家裝備,那么肯定在形式上就比不過《暗黑2》。若青瓷科技用和《暗黑2》同樣的隨機性裝備,那么差距同樣存在。”副總裁說。

付輝之前好幾次都被青瓷科技給壓制得死死的,心里沒底,問道:“你確定?青瓷科技真的沒有辦法,在隨機性上超過《暗黑2》么?”

“我絕對確定。不可能有游戲在隨機性上超過《暗黑2》!”副總裁大打包票道。

副總裁不怎么懂游戲,但手底下有的是人懂。派玩家去美國后,副總裁調集了許多人,根據《暗黑2》已知的表現,推測青瓷科技應該怎么應對這個游戲。

結論就是,青瓷科技面對《暗黑2》,將無計可施。如果用傳統方法做裝備系統,那么必輸無疑。要是改用隨機性,那么依舊會輸。

因為《暗黑2》已經將所有可能出現的魔法屬性,都做進了游戲里。就算絞盡腦汁,也想不出什么新奇好玩的魔法屬性了。最多,青瓷科技也只能做得和《暗黑2》類似。

那么提前五天發售的《暗黑2》,面對青瓷科技的游戲,由于先手優勢,又占了上風。

至于青瓷科技會不會另起爐灶,在裝備系統上走一條別的路,來對抗《暗黑2》?副總裁根本沒有考慮過這個問題。

付輝得到了保證,心滿意足,笑呵呵地等待著下月末到來,到時《暗黑2》將正式發售。

卡馬克乘坐飛機,來到了中國。

青瓷科技將和《暗黑2》同步上線的消息,他也知道了。這是件大事,基本上所有游戲從業人員都在關注。

和在中國的玩家反響一樣,詳細了解到了《暗黑2》之后,歐美的玩家也好、從業者也好,都不太看好青瓷科技。

這不是硬要向著北方暴雪說的。而是看過了《暗黑2》的介紹,誰也想不出,什么樣的arpg游戲,能和《暗黑2》對抗?

就連卡馬克,現在對青瓷科技要出的那款arpg游戲的好奇,也壓住了對《我的抗日》最終章的好奇。

卡馬克這次沒有帶多少人來,身邊就一個助理。坐在飛機上,助理在旁邊睡覺,卡馬克則對照著英文雜志上關于《暗黑2》的介紹,拿著筆記本寫寫畫畫。

他也在做著設計,想看看得把游戲做成什么樣,才能超過《暗黑2》。

卡馬克的想法很簡單,只要做出更好的技能、更多的裝備魔法屬性,就可以了。

但真要去做,才發覺有多困難。《暗黑2》中有五個職業,每個職業都有超多的技能。不管是作出超過《暗黑2》的職業,還是技能,都是一件難事。

增加裝備魔法屬性也很困難。卡馬克想了半天,倒是想到了幾條,比如說“殺死怪物可以觸發爆炸”、“被怪物擊中可讓怪物中毒”……卡馬克想了好多,但感覺都沒有《暗黑2》中已有的魔法屬性那么經典。

從美國到中國的整趟飛行中,卡馬克都在對照著《暗黑2》做設計,卻沒有什么滿意的好想法。于是,他對青瓷科技的游戲更加好奇,想知道王不負究竟會做出什么樣的游戲,來應付這次對決。

下了飛機,卡馬克出關后,見到了來接機的王不負。

王不負曾經只在維基百科上看到卡馬克的照片。主要是王不負有大把時間上網時,卡馬克已經沉寂下去了。但就算如此,王不負也清楚卡馬克在游戲產業中的地位。

這次還是王不負第一次見到卡馬克。卡馬克和維基百科上長得一樣,瘦瘦高高,頭發散亂,帶著細框眼鏡。難以想象,這樣的人,居然是位千萬富翁。

王不負很清楚,這人只對游戲以及相關技術感興趣,所以從機場返回的路上,他沒有大談特談合作研發引擎帶來的利益回報。只說了自己對于引擎相關特性的理解和要求。

王不負所要求的各種效果,只有極為復雜的游戲引擎才能做到。而青瓷科技根本沒有這個技術實力,只能指望卡馬克的id軟件、還有維爾福能多出一把力氣了。

卡馬克沒有在意,也沒有和王不負多討論引擎的事情。只問王不負那款arpg游戲的摸樣。

拿《暗黑2》和比較青瓷科技的arpg游戲作比較,才是卡馬克現在最關注的問題。(