重生大玩家

第一百五十八章 服務端解決方案

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塔防游戲很適合休閑,王不負以前坐地鐵時,經常沒事玩兩把。沒有很復雜的地圖,不需要炫目的畫面。玩家將防御塔擺下之后,就能看到敵人前赴后繼地前來送死了。

成也在此,敗也在此。這種游戲太不真實,玩家很難癡迷其中,為此付費更是困難。像《防御陣型》這類將畫質、策略性都做到極致的塔防游戲,也賣不出很高的銷量。

王不負因為環境熏陶,對游戲行業的理解終歸不如未來的歐美大師那么成熟。很多理論的出發點,都是基于“付費率”的。玩家會為什么樣的游戲付費?原因有很多很多,其中一點,就是游戲要建立和“真實世界”的聯系。

譬如說以后被所有人視為盈利標桿的《天龍八部》,核心盈利點的寶石系統,其實上是可以和真實世界產生聯系。要知道,中國人多多少少都認同“戴玉能養生”之類的理論。所以玩家們認同“花大價錢買寶石讓角色變強”這個玩法。

但塔防就不是這樣。從最基本的游戲模式上,就非常的不現實。玩家擺著防御塔,看著怪物一個個送死,難免心里回想:哪有那么蠢的怪物,不知道去拆塔,冒著炮火往前走?

玩家從開始就不認同游戲模式,就會導致他們覺得,為這么一個扯淡的游戲花錢不值得。

以后不乏有很多創業者,看到了免費塔防小游戲的火爆,再看手游市場里塔防類型很少,靈光一閃去做塔防手游,結果付費率低得嚇人。很快就被迫停運。于是,那些極為稀少的、愿意為塔防游戲付費的玩家,就被坑了,導致付費率再次降低。

王不負要是想做個免費塔防小游戲,根本不用煩心這些事情。但他不愿意開免費的頭,這次也要賣錢。

也許憑著青瓷科技現在的作為,玩家出于信任,會為青瓷科技新出的游戲買單。但他們玩過之后,肯定會有被坑的感覺。

王不負比起賺錢,更要賺口碑。這個塔防游戲從最基本的模式上就要修改。不能弄一張空地,畫條線,讓玩家擺塔玩。他要引入新的游戲類型。

王不負早就有了主意。他的這個前傳游戲,游戲模式其實是防守類型,只是附加塔防游戲的“塔”罷了。

防守游戲其實并不是一個正兒八經的單獨游戲類型。起碼王不負還沒見過有那個廠商喪心病狂地出一個純粹的防守游戲。

但這個玩點,所有玩家基本都不陌生。

《星際》中一挑七,玩家選擇人族,用房子堵住路口,擺上地堡和坦克防守一波又一波的電腦進攻。

《帝國時代2》中,沿著河拉一條石頭城墻,后頭擺上城堡,看著電腦派兵送死。

王不負相信,基本上所有玩家都干過這種事情。他自己小時候就經常這樣玩。

等到附帶地圖編輯器的《魔獸爭霸3》、《星際2》面世時,很多防守游戲的愛好者就自己制作地圖,放到網上。地圖數量和下載量都很多。

王不負的心中,《絕色江山》的前傳已經有了摸樣。

在一條防線上,玩家建塔去防御蜂擁而至的獸人。模式是防守,玩點是修塔。正好這也符合游戲的背景。

楚城“郢陳”面對獸人的進攻,要防守,肯定是依托城墻進行防御。在城墻上修箭塔,感覺有些微妙,但還是可以理解的。

王不負感覺,這個模式沒有挑戰玩家的認知。玩家就可以去建立和“真實世界”的聯系,為這樣的游戲付費,絕對不會感覺錢白花了。

他算了算時間。還有二十六天的時間。時間很緊迫,好在游戲并不復雜,場景建模什么的都很單一,沒有太多的工作量。

青瓷科技現在兵強馬壯,游戲前端有的是人才。關鍵是服務器端。王不負找來童文,把要求大致說了一番。

這個游戲要是在線的話,難度就一下子呈幾何狀提升了。需要在服務器上搭建一個大型服務端,就好像網頁游戲一樣,在玩家下線后,也要進行運算。

童文對這個異想天開的塔防游戲弄得目瞪口呆,這種沒有前期策劃、沒有預先評估,光拍腦袋就要投資去做的游戲,估計也只有青瓷科技會搞了。他對小游戲興致不高,潑冷水道:“你要不斷地在服務器上運算,運營成本很高的,能收回投資么?”

“我這也是為下一款游戲、下下一款游戲打基礎。本身就是試水溫的項目。不然接下來一下子砸那么多錢,虧了更加血本無歸。”王不負說。

其實他對自己設想出來的世界有著無比充足的自信,相信只要做出來,一定能夠大賣。什么試水云云,都是說著聽聽的。真正的目地,還是通過小游戲把玩家拉到坑里。

童文直撓頭。王不負的行事風格,真不像一個大公司的負責人。歐美大一點的游戲公司,要立項一個游戲,都是得層層討論。光一個游戲主題,就能討論個半年。只有這樣,投資人才能放心。

不過青瓷科技好像沒有投資人……有青瓷的現金流,王不負完全虧得起,不怕輸。

童文還是覺得這項目瞎胡鬧。就算在歐美,也沒有大賣的小游戲。在銷售前景這么不樂觀的情況下,王不負居然還愿意拿出大量的服務器資源給這個項目,真不知道哪里來的自信。

就當是老板做給他自己玩的吧。就算沒有回報,也積累了在線游戲的經驗。童文嘆氣道:“游戲盒沒有這種功能。只能重新開發了,要是我們自己開發,可能要用長達半年乃至一年的時間。要不然干脆買國外的解決方案?”

“你知道哪里有這種解決方案么?”王不負問。

“我在一些開發者論壇上,好像看到過類似的信息。”童文想了想,說:“好像是個叫做‘多元宇宙’的項目。他們想要做的是開發工具,用這個‘多元宇宙’,就能作出大型的多人在線游戲。服務端好像已經做好了,現在關鍵是圖形引擎的問題。”

王不負壓根沒聽過什么“多元宇宙”。但現在有人研發網游開發工具,這不足為奇。多人在線本來就是未來的游戲發展趨勢。現在有人看到這點,并且為此做準備,毫不奇怪。

“那個多元宇宙,是哪個國家開發的?”王不負問。

差不多的話,他打算就用他們的解決方案了。圖形引擎沒做好不要緊,關鍵是有服務端就行。

“是澳洲的。”童文說。

王不負眼睛頓時瞪圓了。澳洲的網游開發工具?

這個他太熟了!以后澳洲的引擎,將占領中國網游市場的半壁江山。什么暢游啊,網易啊,都在用澳洲的引擎做網游。

好多人都在奇怪,為什么那些號稱“耗時X年精品打造”的網游,明明都是不同公司出的,也都采用的新設定,卻總感覺在哪里見過。

那是因為都用著同一種引擎啊。

澳洲的游戲產業一直很小。最出名的就是“Bigworld”,包含客戶端、服務端一體化的網游開發工具。難道這所謂的“多元宇宙”,就是開發工具的雛形?

童文以為王不負不相信,說:“我記得很清楚的。當時我也是想澳洲還有人搞游戲呢?所以多看了好幾遍,記得很清楚。確實是澳洲的公司。他們正在一個帖子里討論以后在線游戲的趨勢,開發者嘛,都喜歡炫耀。把自己的進度都說了。”

王不負在心中轉起了主意。要是美國的解決方案,那還沒什么,租用一下授權就行了。可這個是澳洲的,很有可能就是以后制作了《坦克世界》、《天下3》的開發工具。

甚至于《魔獸世界》,都有傳言是得到了他們的解決方案和技術。

王不負說:“我們先從他們手上租授權吧。拿到手后,你評估一下他們的技術是否成熟,然后告訴我。”

要是技術成熟,沒跑了,多元宇宙一定就是未來那個占領中國半壁江山的引擎。王不負就準備試著去收購他們了。

《魔獸世界》也用他們的服務端技術呢!04年這個前所未有的頂級網游放出時,每一個玩家都為之驚艷。就算到了14年,也依然有一大幫死忠玩家。

王不負準備為自己做技術積累。至于收購能不能成?王不負感覺還是挺有機會的。基本上所有創業團隊在初期都最為艱難。他們看不清前途,希望渺茫,前面一團迷霧,根本不知道未來在哪里。這個時候收購他們,很便宜,也很容易。

等到他們真的把開發工具做起來了,王不負再想開價,哪怕是忍痛出血,人家也不見得愿意賣。

只憑童文在英文論壇上看的一篇戰帖,就要去找那個團隊,實在困難。童文都已經忘了再哪個論壇看到的了,每一個論壇都翻進去找。最后費了好大力氣,還是找不到。

后來童文一拍腦袋,想起來去找“多元宇宙”開發工具,結果很快,就在一家尋找投資者的網站中發現了這個項目。

項目擁有者,是“麥克福特工作室”。正是位于澳洲。