俠與地下城

二十二、武功!!!(二)

固元功(1級):1品內功,修身養氣,激發潛能。給力文學網

被動效果:生命值增加(基礎體質數值X2附加體質數值)X200點,提升生命值恢復速度(基礎體質數值附加體質數值/2)X30點/秒,

內力值提升(基礎體質數值X2基礎意志數值X2附加體質數值附加意志數值)X200點,提升內力值恢復速度(基礎體質數值基礎意志數值附加體質數值/2附加意志數值/2)X30點/秒,

生命10,基礎力量1,基礎敏捷1,基礎體質1,基礎智力1,基礎意志1,基礎魅力1,

增加20對毒素的抵抗力;

使用:內力驅散,消耗60內力,解除自身受到的一切負面魔法效果,內力值小于60時不可使用;

使用:內力護體,將所有所有受到的傷害轉為內力消耗,每1點內力抵消1點傷害,內力低于10時護體效果消失,每次開啟消耗10點內力;

打坐:內力值恢復速度提升2000,生命值恢復速度提升2000;

學習要求:武俠1級。

看了固元功的描述,阿爾法多少有些唏噓命運玩人之殘酷,

首先固元功也是現在阿爾法唯一的內功,也就是說阿爾法必須學這個,那么這樣一來阿爾法的所有基礎屬性都會1,

注意,是基礎屬性,再具體點說,阿爾法的基礎智力屬性就可以變成6點了,

——這就意味著阿爾法可以學習一個0環攻擊性法術霜凍射線或者酸液濺射了,

所謂命運玩人也就在這,

當阿爾法擁有了珍貴的6基礎智力屬性之后,阿爾法卻已經不能學習任何法術了,只能用之前學過的四個0環法術,

阿爾法感覺這一出頗有點樹欲靜而風不止的意思,

不過阿爾法還是為自己加了0環法術專精而慶幸了一小下,否則已經沒有魔法值的自己真不知道怎么使用這些被保留下來的實用小戲法,

固元功的屬性很全面,恢復、強化、減傷什么都有,更是給阿爾法加了不少的生命值和內力:

阿爾法現在有整整21點基礎體質,不考慮固元功的時候生命值已經達到304點,再加上固元功強化的82點,384點生命值比大部分10級戰士還要高出一截,幾乎和狂暴后提升了體質的野蠻人旗鼓相當,

至于內力值,同時受到體質和意志的影響,又增加了168點,總計568點,內里這個東西,當然是越多越好了,現在的阿爾法就靠這個混呢,

至于回復速度提升就不用說了,更是長足的進步,再配合后面那個打坐,戰斗補給也有了著落。

當然最讓阿爾法感到強大的還有那個兩個使用效果,內力驅散和內力護體,

內力驅散是強大的反控制技能,沒有冷卻時間,受到消耗60內力的限制,因此雖然強大但還不至于成為bug技能,

而內力護體簡直就是內力版的魔法盾,1點內力抵消1點傷害,等于給自己憑空加了568點血,現在要是說哪個10級玩家最抗揍,恐怕阿爾法說第二沒人敢說第一,阿爾法能承受的可是近1000點傷害,

至于抗毒效果就是錦上添花了,這也符合內功能逼毒的設定,

總之對這內功類的唯一選擇,阿爾法很滿意;

至于歧黃之術阿爾法也大致看了一下,主要是些療傷、治病、制毒制藥的醫毒術,有點像生活技能和治療技能,自己得仔細想一想該怎么學。(給力文學網最穩定)

把所有的俠道技能都掃了一遍,阿爾法得做出選擇了,最適合自己的武功和“生活技能”:

固元功和迅影是必須得選的,畢竟只有一項也沒別的選擇,兵器也好選,阿爾法之前一直靠家伙吃飯,一手劍一手弩,所以阿爾法當仁不讓地選了...

...暗器功夫袖里箭!!!

沒錯,為什么不選快劍?去他的仗劍江湖,阿爾法才不會為了裝個逼就選擇快劍,

先不說拿著劍上去和boss拼命多遭罪,單說《龍與地下城》里的劍就用不出劍俠的范來,

——《龍與地下城》里的長劍體系是完全的西式長劍加日本武士刀混合體系,沉重的十字軍斬劍和巨劍就不用說了,總不能讓阿爾法吊個膀裝楊過玩玄鐵重劍吧?

至于刺擊花劍就更別扯了,小龍女拿的淑女劍都比它大氣,而且連劍刃都沒有,

也就武士刀在造型和功能少多少和國傳統的劍客長劍有點接近,但你一武俠拿著把武士刀招搖過市,你這是劍客還是倭寇?戚繼光老爺泉下有知還不得從墳里蹦出來滿世界PK你?

更何況阿爾法還是不太愿意靠近身搏斗吃飯,畢竟自己名義上還是法師不是?

而暗器就不一樣了,方便快捷、簡單高效,同時還能拒敵于十步之外,更重要的是阿爾法太喜歡暗器的陰損屬性了,

——以前用手弩蹂躪尸體發火的時候阿爾法不止一次抱怨過手弩目標太大,不能做到攻其不備。

袖里箭武功屬性倒還不錯:

“(遠程攻擊傷害暗器自身破壞值基礎敏捷值/2基礎力量值/2附加敏捷值/4附加力量值/4)X100點物理傷害”,這個傷害有多高,比較一下法師的“暗器”法術射矢術就知道了,

同樣是扔暗器,比起法師比較喜歡的0環法術射矢術,袖里箭強了就不是一點半點了,

——射矢術只能造成弩箭自身破壞值的傷害,而且還算法術、沒有強大的內力催動效果,射程更是只有20碼,

而袖里箭隨便一發能造成多大傷害?

按照阿爾法21點敏捷、7-11點遠程攻擊傷害計算,即使不算弩箭自身的傷害,一發袖里箭也能打出24-28點的高傷害,如果加上附加內力的60點,那最大傷害就能突破90,都快趕上一個法師一個法術了,比一般巡林客的射擊傷害也要高,

更不用說打得還遠,附加了內力后最遠能飚出去36碼,已經和巡林客的初始射程相當,

這樣一比較,阿爾法感覺欣慰多了,以后只要多帶弩箭就好了,對于武功學不了太多的顧忌也少了一些,

——至少武功都比較強大,也能彌補數量上的不足。

不過既然是少而精的路線,那么對于最后一個徒手功夫的選擇,阿爾法就覺得愈發需要慎重考慮了:

“關于武功,我是否能征求點您的意見?比如選擇什么類型的徒手武功更適合...”

“我是一個自律的npc...這一切需要由你自己來探索。”

恩?阿爾法心說這話怎么這么熟悉啊?

不過看三豐真人慈眉善目的樣,阿爾法怎么也沒法把他和邪惡洞窟那個煙鬼加自戀狂魔鬼僵尸聯系到一起,或許這是游戲設計師和有僥幸心理的玩家開的一個小小玩笑?

但不管怎么說總得從npc嘴里套出點什么,阿爾法想了想:

“那么我能否了解一下各種徒手武功的特點,比如它們所偏重的特性,偏重傷害還是速度,擅長破壞還是控制?”

換一個說法,就不違規了,果然,三豐真人想了一下:

“或許你應該先讓我明確你希望你的徒手武功達到哪種效果。”

“多樣的控制,”

阿爾法想都沒想就直接回答,三豐真人點了點頭:

“徒手武功控制效果最佳的莫過于對人體血液流向和身體關鍵節點的精準打擊,在東方的武功體系,這些能夠產生強大控制效果的部位被稱為‘穴道’。”

說到這就在明顯不過了,阿爾法毫不猶豫地選擇了點穴手,也就是戳尸體發火胳膊、讓尸體發火吊了半天膀的那一手指頭,

“人體血液流向和身體關鍵節點”、“穴道”,如果阿爾法還想不到點穴需要鍛煉手指的話,那阿爾法真就要活該被法師用無盡的法術組合玩到死了,

——只是點穴手初始的點穴成功率實在有點低,只有5...

但點穴手的傷害卻出奇的高,或許是因為近身攻擊的原因,點穴手的傷害同時受到力量和敏捷影響,附加內力傷害也更高,使得總體傷害比袖里箭高了幾個檔次,能戳尸體發火200多血就是證明,

至于點穴幾率,低就低點吧,要啥自行車啊?

“如果你已經明確了自己的選擇,我可以在至高法則允許的范圍再給你一些提示,”

三豐真人微笑著點了點頭,看得出來,他對阿爾法的選擇比較滿意,

“——對人體的強大控制源于對人體的充分了解。”

阿爾法點了點頭...

緊張時放松自己,煩惱時安慰自己,開心時別忘了祝福自己!

重要聲明:小說""所有

節請返回,支持請到各大書店或網店購買閱讀。