黃金平原。
在看到這一幕的時候,絕大多數玩家的腦海里,都不由自主的泛起四個字來!
武器解放!
是的,武器解放!
在幻世之中,武器解放系統,是游戲之中的最大特色之一……
形形色色的不同的武器,形成各種各樣不同的解放效果,也是幻世之中獨有的一道風景了……
而此時此刻,晴天居然在這個時候,選擇了解放自己的武器!
在幻世之中,雖然武器解放是一個不小的噱頭,但是真正能夠擁有此類武器的玩家數量卻也并不算太多,尤其是高等級的武器解放,已經被證明擁有唯一性了,傳說級之上的武器,在解放之后的效果,也往往比普通的武器要高出一大截來……
當然,一般來說,武器的解放屬于頂級玩家最后的一張底牌了,很少會有人隨意的去掀開自己的底牌,尤其是在兩種特殊的情況之下……
這兩種特殊的情況就是……
第1132章奏的美感。高速在地面上落下的馬蹄,就像是戰爭的鼓點一般,充滿讓人迷醉的聲響……
然而和馬蹄的聲音相比,蜂鳴的聲音卻無比的刺耳,讓人不由自主的感到一種發自內心的煩躁和恐懼,就算是捂起耳朵,也無法阻止這種聲音穿過自己的耳膜進入其中……
事實上,這樣恰恰是為什么各個國家的防空警報之類的聲音,都會選擇這種類似于蜂鳴一般的聲音的原因所在了,只有這種無孔不入,并且能讓人第1132章奏之中脫離出來……
從晴天的嘴里冒出那個“殺”字,再到他的胯下的白馬開始沖鋒,再到他解放了自己手中的長槍,再然后他就穿過了司徒浩的身體……
這個過程,時間非常的短暫,只有短短的幾秒鐘時間而已……
然而,對于在場的玩家們來說,卻仿佛像是過了幾個世紀一樣……
當馬蹄的聲音逐漸消失,當那刺耳銳利的蜂鳴聲音漸漸消散的時候,戰場之外的圍觀者們,則是半天都說不出一句話來……
因為,他們已經不知道到底應該如何用語言去形容晴天之前的所作所為了……
那是莽夫的做法么?又或者是,那才是一個勇者真正應該做得事情?
時間仿佛在這一刻定格了下來……
無論是戰場之中的雙方玩家,還是戰場之外的圍觀者,似乎都一下子失去了說話的興致……
甚至就連在戰場之上的三只食人魔,兩頭雷龍,以及強大的融合魔獸,似乎也因為晴天的舉動而感到了震撼……
這一擊,到底算是什么?
偷襲?
突襲?
決死一擊?
無數人的腦海里轉過了許多的念頭……
最終,他們的腦海里的念頭就變成了同一個……
這樣絕命而又完美的一擊,最終到底有沒有成功?
作為晴天沖鋒目標的司徒浩,到底有沒有在這一擊之下被秒殺?
是的,秒殺!
毫無由來的,許多人的腦海里都不由自主的泛起了這兩個字來……
秒殺!
在其他的網路游戲里,秒殺似乎是一件有些不可思議的事情,尤其是在同等級下一對一的戰斗之中,形成秒殺幾乎是玩家們很難去想象的事情……
因為,秒殺這種概念,本質上來說,在絕大多數的時候,更加可能出現的情況是強者對于弱者的戰斗之中,秒殺的存在,就意味著被秒殺的一方實際上在戰斗之中是無所作為的……
不,與其說是無所作為,倒不如說是無法作為才對,作為被秒殺的一方,在被秒殺的過程之中,很多時候是毫無反抗能力的……
這一點,就像是格斗游戲里的無限連招一樣,如果某個格斗游戲里有這樣的招數存在,那么對于被攻擊的一方來說,可以說完全無法掙脫這種被連死的命運的……
而從這種角度來說,秒殺的存在。也就同時意味著游戲的平衡性受到了某種程度上的顛覆……
玩家們喜歡秒殺形成的快感,但是,他們卻不喜歡自己成為其他人秒殺的對象,所以退而求其次的結果就是。玩家通常無法秒殺另外一個同等級的玩家。如果出現了這樣的情況,那么一般來說相對強勢的游戲職業。也就不可避免的會受到修正削弱……
避免出現秒殺這種降低玩家游戲體現的設定,是許多游戲公司內部公認的平衡法則……
道理很簡單,對于玩家來說,他們不會因為無法秒殺敵人而退出游戲。但是他們可能會因為自己被敵人秒殺而退出游戲,對于游戲公司來說,保護弱者和新手,是他們必須要做的事情,所以削弱強勢的職業,削弱強勢的玩家,削弱強勢的游戲公會。對于游戲公司來說,是一件天經地義的事情,因為在他們看起來,讓新手獲利。新手就會留下來,而如果讓那些強者獲利,那么強者的存在反而會讓新手們因為感動巨大的差距而不愿意繼續游戲……
但是,在幻世之中,情況卻是完全不同的……
在幻世之中,秒殺是一件家常便飯的事情……
無論是玩家被怪物秒殺,還是怪物被玩家秒殺,又或者是玩家相互pk之中的秒殺,都是非常容易出現的狀況……
幻世并不是那種常規意義的泡菜游戲,在很多的泡菜游戲里,本質上來說,就是玩家穿著最好的裝備,然后兜里揣著一大堆的紅藍藥劑,然后就可以定點刷怪去了,戰斗之中,如果不是秒殺的情況,那么絕大多數的時候就是一種相互拼誰帶的藥多的情況……
而在幻世之中,技術性的擊倒則是一種主流的戰斗方式……
就像是在拳擊比賽里,常規的網絡游戲,更加像是那種奧運會的拳擊比賽,雙方選手相互攻擊,到了最后比點數判定勝負,但是幻世的游戲機制,則是更像是那種相對開放一些的拳擊或者格斗比賽,這種比賽之中,直接擊倒或者擊暈對手獲勝的例子比比皆是,雖然在這樣的機制之下,不利于對于拳手的保護,但是同樣的,卻也給了拳手一個相對真實的格斗環境……
尤其是脆皮職業之間的相互pk,法師,刺客,射手,劍士,這一類的職業之間,在pk之中非常容易形成相互之間的秒殺,有些時候,勝負也僅僅只在一念之間……
就像是在dota里,一個帶著羊刀的修補匠,在野外遇到一個出了a仗的劍圣,實際上就是一場手速競逐,如果劍圣直接放出了大招,那么修補匠毫無疑問會被直接秒殺,而如果修補匠先手羊到了劍圣,接下來就是無限的羊到死為止……
在幻世之中,脆皮之間的相互戰斗,秒殺率是非常高的,尤其像是刺客這樣的職業,在占據了絕對先手的情況下,秒殺許多布衣職業都是非常輕松的事情……
而除此之外,在幻世之中,玩家的個人能力很大程度上會影響到角色的戰斗力,而在這樣的情況下,角色能夠造成的殺傷力,幾乎是沒有所謂上限的概念的……
一個刺客刺出匕首的時候,或許只需要偏移幾公分的距離,就可以造成比原本高得多的傷害,或許匕首的角度微微調整,造成的傷害也會有不小的變動,又或者是出手的速度快上半分,就可能在對方的防御動作完成之前直搗黃龍,甚至,在刺殺對手的時候,輕微的旋轉匕首,也可能會造成比原本高得多的傷害……
同樣是刺殺的動作,各種各樣的原因,都會很大程度上決定這一擊實際實際產生的效果……
而這也恰恰是幻世真正讓玩家們趨之若鶩的地方……
尤其是那些曾經在許多游戲之中叱咤風云的職業玩家們,更是如此……
對于他們來說,許多的競技類游戲,根本就無法發揮出他們能力的上限來,而幻世卻完全不同,在幻世里,永遠不用擔心自己的能力會受到制約,在幻世里,角色的每一個戰斗動作。每一個行為,都往往有著可以進一步提升的空間,都有更多的細節可以去挖掘,都有更多的技巧可以去掌握……
哪怕是在同樣的等級和屬性之下。玩家普通的一拳打出。造成的傷害卻可能是幾倍乃至于幾十倍的差距……
其中的原因很多,一方面固然有致命和要害的設定。另外一方面則是取決于玩家出拳時候的發力狀況,普通人揮拳,完全是按照本能去出拳,實際上拳頭上的力量并不會太大。而一些略懂武術的人,就會知道,出拳的時候,實際上并不僅僅只是拳頭上力量,手指,手腕,手肘。肩膀,胸部,腰部,大腿小腿。其實都有相關的發力點存在……
只有將全身的勁道擰成一股繩,才能夠真正發揮出最強大的力量來……
當然,這樣的事情,一般人是幾乎不可能做得到的,對于普通人來說,試圖整合全身的力量,有時候反而會產生適得其反的效果……
事實上,也就是因為如此,最近一段時間,全國各大城市的武館生意往往非常的興隆……
武館生意之所以興隆,其實恰恰就是因為幻世的存在……
在任何的游戲之中,都不缺少那些有一定閑錢的玩家,這些玩家,在游戲之中不圖名不圖利,只圖一個爽利,他們也可以說是真正意義上的玩家,沒有什么生活的壓力,也不在乎能不能夠在游戲之中出名……
然而,往往這一類的玩家,反而是最容易出名的……
因為他們是真正認真的在玩游戲的一部分人……
而事實上,由于幻世的真實度非常高的關系,所以在幻世之中的物理系玩家,在意識到了現實之中的戰斗和發力技巧對于游戲之中的戰斗同樣會有幫助之后,其中不少人就抱著試試看的心態報名了一些武館學習……
最初這么去做的玩家,原本在論壇之中并不出名,他只是在水區發了一個自己打算去某武館學藝的帖子和截圖之后,就很快消失在玩家的視野之中了……
最初的一段時間里,不少人對于他的做法都感到有些莫名其妙,許多的玩家都覺得這個人肯定是玩游戲玩瘋了,都有些分不清有些和現實了……
然而,大約過了兩個星期之后,這個玩家就重新出現在了所有人的視野之中,重新出現之后,這個玩家很快就將自己的各種變化都貼到了論壇里,其中詳細描述了自己通過現實里短期的學習之后,已經讓自己游戲之中的戰力獲得了顯著的提升……
空口無憑的情況下,自然是沒有人會相信的,甚至也有不少人認為這個玩家是在嘩眾取眾,于是這個玩家就干脆競技場設下了一個白裝的虛擬擂臺,讓等級相近玩家前來挑戰……
白裝的競技場,對于玩家們來說,無疑是最公平的戰斗場合,對此論壇的許多玩家也都表示了自己的興趣……
于是,一場意義深遠的擂臺上就此展開了……
在擂臺之上,這個后來被玩家們稱為“學武帝”的玩家一連擊敗了十幾個同等級的玩家,很充分的證明了現實之中的戰斗技巧對于幻世的意義之后,許多的玩家也認可了他的觀點……
當然,最后這個擂臺還是被聞訊趕來的某個武學高手拆掉了,相比起“學武帝”這樣的半吊子來說,挑掉擂臺的玩家在現實里確實一個地地道道的武者,所以三招兩式之下,就輕而易舉的擊敗了這個“學武帝”……
不過,也恰恰是因為如此,所以反而讓“學武帝”的觀念得到了廣大玩家的普遍認可——現實之中的武學和各種格斗技巧,在幻世之中一樣可以被真實有效的還原出來!
也就是因為這一場不大不小的風波,所以現在在全國的各大城市之中,武館的生意幾乎一下子就變得火爆起來了,而這種現象的出現,也是讓許多原本因為生意凋零而幾乎倒閉的武館就此起死回生,許多的武館老板也是因此淚流滿面,甚至不少的武館還得到了私人的資助,一下子就擴大了規模……
當然,這些都是后話了……
言歸正傳……
在幻世之中,玩家的自身對于戰斗的理解,很大程度上決定了游戲角色能夠在瞬間爆發出來的戰斗力,而這一點,也恰恰是幻世很容易形成秒殺的源頭所在!
許多的游戲公司認為幻世這個游戲對于新手非常非常的不友好,并且新手的死亡率也一直在各種游戲之中高居榜首……
甚至有許多的專家教授斷言,以幻世這樣完全無法讓普通玩家接受的平衡性,以及對于新手的忽視甚至無視,是絕對無法火爆太久的,那些無法在游戲之中生存的新手們,肯定最終會選擇其他游戲,而那些在幻世之中的高手們,最終也必定會因為新手的流失,成為無根之水……
他們斷言,幻世終將為自己的傲慢和無理付出自己的代價!
然而,現實卻是又一次打了那些專家教授的臉……
面對幻世這種非常不友好的新手體驗,絕大多數的新手卻都沒有選擇離開,而是咬牙堅持了下去,甚至有不少的玩家表示,在幻世這樣高端大氣上檔次的游戲里,就算是被虐了,也比在其他的游戲好一萬倍……
之所以會出現這樣的情況,原因有兩個,第一,幻世的虛擬現實的真實度足夠高,高度的虛擬,讓玩家在玩過幻世之后,就很難去玩其他的游戲,在幻世出現之后,也有其他的游戲公司嘗試開發虛擬現實類型的游戲,不過卻都因為技術上的缺陷,使得游戲的真實度和操作感和幻世的差距無比巨大,最關鍵的是,他們沒有那種讓玩家在睡眠之中依然可以維持游戲的技術,而且絕大多數都是體感操控……
在這樣的情況下,玩家自然是不會選擇這一類的游戲的,不怕不識貨,就怕貨比貨,一種是可以讓自己在睡眠之中進行游戲的游戲,可以舒緩一整天的疲勞,而另外一種,則是要通過自己的運動來讓游戲之中的角色做出動作的,越玩越是讓自己疲勞的游戲,選擇哪一種自然也就不必多說了,何況兩者在畫質上,也有著本質的差距……
當然,除了畫質之外,逆反心理也是很重要的一環,要知道,很多游戲之中的新人玩家,往往都是被自己的小伙伴甚至是異性小伙伴帶到游戲里的,在小伙伴面前,固然是不能丟臉的,在異性小伙伴的面前,當然是更加不能夠承認自己不行,所以往往面對極高的新手難度,絕大多數的新手往往都會選擇堅持玩下去……
而在幻世這個游戲里,只要一個玩家度過了新手階段,往往就會有一種很強烈的成就感產生……
無數的思緒在戰場的內外飄飛游離……
而時間,卻也是在這一刻又一次恢復了流動……
晴天和司徒浩此時的造型,像極了古代那種俠客電影里的橋段,兩個俠客相互揮刀,交錯而過之后,兩者都靜立不動……
隨后,其中一個吐血,而另外一個則是倒地而亡……
出乎絕大多數的圍觀者預料之外的是,這一次,先有動作的卻是晴天……
準確的說,是晴天胯下的白馬……
噗通!
伴隨著一聲不輕不重的聲響,晴天胯下的白馬似乎不堪負重,前腿一軟,就跪倒翻到在地面上!