幻世之刺客傳說

第六百一十六章 慘烈的戰斗

第六百一十六章慘烈的戰斗

很麻煩

這是云追風此時唯一的感覺……

說實話,這場戰斗完全出乎了他的意料之外

事實也是如此,意外的戰斗,總是最麻煩的……

在這個世界上,人們總是會是實行一次行動之前為這次行動做好各種各樣的規劃……

然而,這個世界上還有另外一句話,計劃不如變化快

在許多時候,能夠按部就班的完成計劃并不困難,真正困難的,往往是當生計劃之外的變化的時候,如何冷靜地去處理問題

不得不說,這也是大多數玩家都缺乏的能力,尤其是對于普通玩家來說,大多數時候,他們的行動都是有計劃的,什么時候去什么地方刷怪,什么時候去打什么副本,用什么配置去打,需要什么關鍵裝備,大多數普通玩家在做這些事情的時候都是有計劃才會去做的……

不過,相比起普通玩家來說,傭兵們應變能力就要強大太多了,在看到帕斯卡的攻擊方式之后,三個傭兵團的團員只是愣了不到半秒鐘就有了行動

只是短短幾秒鐘的時間里,原本還頗有層次的傭兵們就瞬間散了開來

散而不亂

這是護衛隊的玩家們此時的第一觀感,雖然傭兵們快散開,但是步幅之間卻絲毫不顯出一絲一毫的混亂,輕裝、重裝、皮甲、鎧甲、布衣不同的職業快進入了自己的戰斗位置

只是不到十秒鐘的時間,三大傭兵團的傭兵們就星羅棋布般地對帕斯卡完成的包圍

此時此刻,三大傭兵團的每兩個玩家之間都已經隔著一段不小的距離,這個距離卻足以保證幽冥法師的大范圍攻擊不足以同時波及到更多的同伴,同時又可以相互支援

只是看到傭兵團的陣型,云追風就不由自主地暗贊了一聲,他完全可以判斷出,這些傭兵絕對是經過了長時間的戰斗和磨合才能夠擺出眼前這種看起來散亂實際上卻無比契合的戰斗陣型

進入戰斗位置之后,傭兵們就很快動了攻擊

三大傭兵團的玩家們雖然大多數都不到五階但是,大多數都已經達到了四階巔峰,這樣的實力使得他們及時領域的壓迫下,依然可以揮出七成左右的戰斗力

最先開火的自然是遠程職業,一時之間,無數的弓箭和魔法遠遠地向著帕斯卡的身體激射而去

與此同時,一個龍血傭兵團的兩個全身鎧甲的四階巔峰的騎士也是策動胯下的坐騎快沖刺,揮動手里的長槍向著猛地向著帕斯卡刺去

雖然沒有語言的交流,但是三大傭兵團此時卻展示出驚人的默契

毫無疑問,骷髏法師那種可怕的攻擊方式確實擁有可怕的威力和殺傷范圍,但是,只要玩家分散到一定的程度,這樣對方所能夠造成的殺傷力也就會大幅下降

能夠避免死亡自然想的情況,但是,如果無法避免死亡的話,那么就要讓死亡變得更加具有價值

面對這樣的攻勢,帕斯卡右手一揚,又是一個黃色的光球快擊出,猛地落在兩個腳踏夢魘的騎士身上,光球炸裂的同時,爆出來的力量兩個四階騎士的身體完全吞噬,與此同時,骷髏法師的身體僵直不動,身上的死亡之力再次暴漲,然后,一個幽冥爆轟再次在虛空之中形成,直直落在不遠處的一個四階精靈弓箭手身上

幾乎在同一時間,三道白光瞬間亮起

而這,也是三大傭兵團的陣營第一次出現傷亡,兩個重裝騎士的死亡,也是讓在場的玩家很清晰地意識到一個問題,如果正面被帕斯卡攻擊到,或者硬吃到一下幽冥爆轟,如果沒有五階的實力,那么結果就只有死路一條

當然,這樣的結果也是在傭兵們的意料之中的情況,所以,面對這樣的情況,傭兵們的攻擊動作還是沒有任何遲疑

終于,幾十道散著各種光芒的遠程攻擊也是終于落到骷髏法師的身上

面對這些遠程攻擊,骷髏法師又是冷冷一笑,法袍上泛起淡淡的黃光,一個無形的魔法盾瞬間產生

然而,雖然魔法盾的有著不錯的防護力,雖然傭兵團的成員們受到了領域的壓制,但是面對幾十道四階巔峰的攻擊,魔法盾還是在承受了過半數的攻擊之后瞬間碎裂,剩下的十幾次遠程攻擊也是瞬間落到了骷髏法師的身軀之上

然后,在場的玩家就明顯感受到對方的生命氣息變弱了一些

在取消了的血量之后,玩家判斷否受傷就只能夠依靠感知的氣息來判斷了,氣息減弱一般來說就說明受到了明顯的傷害

在現對方的氣息變弱之后,傭兵們自然是感到了振奮,無論是什么樣的,只要攻擊不至于不破防,那么戰斗就有獲勝的希望

在現了這一點之后,傭兵們也是開始了振作起精神,開始不斷動起遠程的攻擊來

相比起遠程的攻擊來說,近戰的刺客和騎士則是充當起了騷擾型的炮灰,雖然他們的基本上只要吃上骷髏法師的一光球就會直接死亡,但是卻可以為同伴爭取足夠多的時間

隨著戰斗不斷的持續,骷髏法師的生命也是不斷在戰斗中被傭兵們不斷消耗,與之相對的是,傭兵們也是不斷在骷髏法師的攻擊下化作白光

這場意外的戰并沒有許多視頻之中的華麗,有的只是慘烈

骷髏法師強大的戰斗力足以秒殺任何一個不滿五階的對手,幾乎它每一次出手,都能帶來一道或者兩道的白光

在持續的拉鋸戰之中,傭兵們也算是摸清楚了骷髏法師的攻擊方式,總結起來就是兩個秒殺

骷髏法師的攻擊方式目前只有兩種,一種普通的攻擊方式就是揮舞法杖出一個黃色的光球,光球碰到目標就會爆炸,爆炸的范圍不大,但是威力足以秒殺大多數的物理系玩家,對于法系玩家造成的傷害則是足以造成損失一半以上生命值的重傷,這樣的攻擊,大約每五秒到六秒可以出一次……

而另外一種,則是那種攻擊范圍巨大的幽冥爆轟了,要動這種攻擊之前,骷髏法師的身體會僵直一段時間,然后在戰場的某一次會產生一次范圍和威力巨大的爆破,威力同樣足以秒殺大多數的玩家,這種攻擊混合了魔法和物理的傷害,無論是什么對象,只要身處幽冥轟爆的范圍中,基本都是秒殺的結果……

相比起之前的普通攻擊,幽冥爆轟的冷卻時間卻要長許多,大約每十五秒種可以釋放一次……

戰斗還在繼續……

隨著又一次幽冥轟爆的炸裂,三大傭兵團的成員中又是一道白光緩緩升起

戰斗到了這個時候,無論是帕斯卡還是傭兵們都已經一言不,只是不斷攻擊著對手,試圖削減對方的戰斗力

根據場上的情況來看,如果戰斗持續下去的話,以帕斯卡的戰斗力來說,想要擊殺帕斯卡的話,恐怕至少需要付出在場過七成的傭兵生命

其實本身來說,骷髏法師的生命是不足以消耗如此之多的傭兵的,但是在骷髏法師每一次動幽冥爆轟,都會消耗掉能夠對他造成傷害的一個有生力量,有生力量的減少,能夠對骷髏法師造成的傷害也自然變弱了,這樣一來,對帕斯卡造成的傷害自然也減少了,循環之下,帕斯卡所能夠造成的殺傷自然也水漲船高

過七成

這毫無疑問是一個可怕的代價

要知道,在場的每一個傭兵,都有著四階巔峰的實力

這樣精銳傭兵像炮灰一樣得被消耗,無疑會讓車隊的實力受到重創,但是無論是云追風還是三個團長都默認了這種戰局的繼續……

原因很簡單,維持這樣的戰局,至少能夠確認戰斗的勝利,以現在的萬里有云來說,能夠盡快結束這場意外的戰斗,無論付出什么代價,都是值得的

相比起精銳戰力來說,只要五階以上的頂級戰力和人數至上的炮灰黨沒有損失,那么車隊還是可以成行的

而且在大更新之后,四階玩家的死亡懲罰只有四十分鐘而已,所以這些傭兵即使死了之后,在四十分鐘之后還是可以參加戰斗的

因為任務的特殊性,所以所有參加任務的傭兵和護衛隊成員,死亡之后的復活地點都被臨時設置到了車隊里,所以無論車隊到了哪里,只要死亡的傭兵復活,都可以第一時間回到車隊參加戰斗

從這一點來說,過七成的代價也并非不能被接受……

畢竟以車隊的利益來說,還是需要一定人數的醬油玩家才能夠車隊運行維持的……

事實上,能夠維持這樣的局面,已經足以說明傭兵團玩家的實力了,無論是分散的站位還是有序的攻擊方式,都充滿說明了傭兵們默契的配合,如果不是默契的配合,是不足以造成如此程度的傷害的

在默契的配合之下,傭兵們幾乎每次攻擊都是同一時間落在骷髏法師的身體之上,也就是這個原因,所以才能夠每次都洞穿骷髏法師的魔法盾,直接傷害到骷髏法師的身體,如果不是如此,當骷髏法師的魔法盾不斷被魔力填充的話,想要傷害到骷髏法師就變得極其困難了……

然而,正當大多數玩家都認為骷髏法師將會倒在傭兵團前赴后繼的默契配合之下的時候,場上的戰局卻是突然有了變化