當我寫了個BUG卻變成核心玩法

第449章 初期的攻略

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第449章初期的攻略

第449章初期的攻略青衫取醉:ujxsw

來到大橋的盡頭,諸葛君果然發現了一個可疑的門。

這多半就是那個邪惡工匠偷摸來到大橋時所利用的捷徑了。

但此時推門,卻會提示門被鎖住無法打開。

如果之前諸葛君沒有去找過這個npc,肯定會意味著是某個未來才能打開的捷徑,不會過多在意,而是選擇越過大橋繼續前進。

但現在,他決定先折返回去,重新走那條岔路,看看這個NPC還有沒有什么話說。

結果還真有劇情。

被拆穿之后,這個NPC被迫講述了“實情”,或者也可能是“部分的實情”。

按照他的說法,他叫做“巴齊”,是一個熱衷于研究獸化病和人偶的工匠,并且自稱為“人偶醫生”,所以之前他說的那些話也并不能完全算是說謊。

他確實是醫生,只不過診療的對象卻并不是普通的病人。

并且巴齊還理直氣壯地表示,自己雖然確實有意坑害玩家,但玩家不也撒謊騙了他嗎?

現在這個世道,敢出門在外的基本上都不是什么善良之輩,大家的手上都沾染著鮮血,互相不信任也是很正常的。

“出于歉意,這個小禮物你就收下吧。”

巴齊還給了個道具,以及背后捷徑的鑰匙。

諸葛君看了看,這是個普通的獸血結塊,作用是捏碎之后獲得精華,也就是這游戲中升級和購買道具的貨幣。

量不大,只夠他升半級,但好歹也算是個有用的東西。

“行吧,感謝你個逼仨瓜倆棗的獎勵。”

諸葛君倒是想過,要不要在這里直接把這個壞東西給干掉。

這游戲也是允許殺npc的,除了在少數“安全區”之外,都可以對npc出手。

所謂的安全區,就是諸如克拉里奇酒店之類的地方,會強制收起武器,按下攻擊鍵后無反應。

但很顯然巴齊所在的這個小平臺并非安全區。

不過諸葛君想了想,還是決定饒他一命。倒不是說動了什么惻隱之心或者真的諒解了他,只是覺得這個npc應該有些來頭,應該還有后續劇情。

打開捷徑,發現這里是四通八達的地道,其中有一條路就通往大橋,而另外一條路則是通向城鎮的下水道區域。

諸葛君稍微看了一眼,發現下水道區域頗為陰森,所以考慮之后他還是決定先繼續探索主線,把過橋之后的城區推進到boss門前之后,再回頭來探索下水道。

當天晚上,別墅中。

莉莉絲翹著二郎腿,得意洋洋地吃著薯片。

負面情緒正在肉眼可見地不斷入賬!

“很好,到目前為止的計劃一切順利!

“嘿嘿,主播計劃果然大獲成功!”

顧凡也適時地夸贊:“莉總果然英明神武,主播計劃的精髓就在于互相配合,有人唱白臉有人唱紅臉,如此一來就能動態調節難度,影響游戲發售初期的輿論,控制玩家的情緒。

“只能說,太高明了!”

莉莉絲不由得有些飄飄然起來,簡直想立刻叉腰:“那當然!我是誰?我是地獄第一制作人莉莉絲大人!”

很顯然,這個主播計劃是一個很有層次的計劃,并不是一錘子買賣。

GP的判定幀改了沒有?當然改了!

如果不改,怎么可能讓玩家明顯吃癟、產生足夠的負面情緒呢?

但是如果就此放任不管,玩家肯定會很快意識到情況不對,就像諸葛君一樣。

之后呢?

他們或許會退游,或許會去網上揭露真相并勸退其他玩家,又或者會采取一些其他的措施……

但不管怎么說,肯定會形成不太好的示范效應,讓游戲所能貢獻的負面情緒值大大縮水。

那么這個時候,就輪到主播們出場了。

到目前為止,主播所展現出來的作用主要分為三種。

第一種是氣氛組,第二種是極端組,第三種是攻略組。

氣氛組的工作比較簡單,就是正常直播,并淡化《謊言之血》的困難屬性,讓它看起來并不會那么難,并通過這種假象吸引云玩家,在全網營造一種假象。

極端組就以寧檬之類的手殘主播為代表,她們也經過了特訓,但還是要適當地放一放水,在經過一番鏖戰之后才戰勝boss。

這樣就能激起玩家們的競爭心理:她這樣的都能過關,我難不成比她還菜?我就不信了!

如果是那些對GP感知不強的玩家,被這么一激,當場就得跟boss死磕。

而如果玩家此時還能保持清醒,沒有被云玩家蒙騙、也沒有被手殘主播激將,那么就輪到攻略組來出手了。

黑龍就是扮演這樣的角色。

這個攻略有沒有用?當然有用。

看了這個攻略之后,玩家們就可以更簡單地戰勝第一個高難度boss。

但這主要是為了把豬養肥了再殺,否則玩家在第一個boss這里就退游了,后邊缺的負面情緒這塊還怎么補啊?

雖然第一個boss通過了,但后續卻埋了不少的坑。

因為黑龍并不會一直出攻略,后面的攻略會越出越慢。

第一個boss,玩家剛卡關的時候就看到了攻略,于是受苦幾次之后舒舒服服地過了。

第二個boss,就選在大部分玩家卡了兩個小時之后才出,讓他們看到攻略之前先自己受苦至少十幾遍。

等到了后面的boss,整體上還是越出越慢,玩家們等不及攻略就得自己去挑戰,而自己挑戰,這負面情緒不就來了嘛!

當然,每個玩家的進度都不一樣,有些玩家直接請假一天爽玩十小時,有些玩家就只有晚上下班能玩三四個小時。

這個速度肯定不可能完全對得上,只能是根據大部分主流玩家的進度進行動態調整,說人話就是逆天堂這邊查后臺數據,然后再偷摸告訴主播們發攻略的大致時間節點。

至于那些每天玩10小時的……

他們都已經這樣了,即便看不到攻略也會繼續在游戲里受苦,所以就無所謂了。

至于另一個坑,那就是這個撒謊機制。

其實即便不發攻略,玩家們也遲早會注意到這個機制,只不過攻略讓玩家們更早注意到,并且更容易依賴。

一旦玩家們習慣了撒謊降難度,那好日子還在后邊呢!

《謊言之血》這游戲里埋的坑可不是一個兩個,就拿GP來說,玩家們永遠會在“我會GP了!”以及“我會GP嗎?”之間不斷地搖擺。

打完序章,覺得自己會了,巨型獸化人偶教做人;

打完巨型獸化人偶又覺得自己會了,下一個boss再次教做人。

而等到戰勝了一個個強敵,終于覺得自己徹底會了的時候,撒謊機制突然露餡,還是被教做人……

總之,GP這個東西,玩家一直都是“如會”的狀態。

你說到底會了嗎?如會。

在這個過程中,他們會反復地質疑自己,反復地產出負面情緒。

而那些憤怒破防被勸退的玩家們,更是會大量產出。

當然,到最終他們總會練會的,就像那些參與了特訓的主播們基本上都通過了考核,但所需要花費的時間需要達到上百小時。

而極少數天賦異稟的玩家,能夠快速掌握并徹底吃透GP的玩家,在這游戲中當然會獲得大量的正面情緒值,但這一類玩家在整個玩家群體中本來也是極少數,所以也就無關緊要了。

很快,玩家們的游戲進度持續推進。

第一批“真實的初期攻略”,也開始陸續出爐。

為什么叫“真實的攻略”呢?因為黑龍這些人發的實際上是虛假的攻略,是他們提前體驗了游戲之后,有選擇性地發出來的,嚴格來說并不是玩家們自主探索的結果。

而這批“真實的初期攻略”,則是真正初見游戲的玩家們跳入陷阱后總結出的攻略,所以具備很高的誤導價值。

而這些初期攻略建議包括:

初期捏臉盡量像個人、選擇人類開局,因為人偶開局撒謊經常失敗,需要頻繁逃課,初期難度明顯高于人類;

三把初始武器推薦劍矛,對新人最友好;

劍盾看起來是個烏龜流武器,但實際上防御效果并不好,反而是切換成雙手的斧頭形態傷害更高,可以視為力量猛男優選;而雙劍則是一眼就看出是給技巧類大佬所準備的;

至于加點,毫無疑問是優先耐力、持久和動力,也就是血條、精力條和力量,而且必須去工匠那里加點,因為給的屬性更多,并且據說在工匠那加點到一定數值之后還能夠開啟隱藏支線;

挑戰過程中可以獲得一些人偶義肢的圖紙,記得第一時間換上,但雙腿盡量不要換,因為會影響墊步的動作模板和無敵幀。其他部位換了都只有好處沒有壞處,不僅更肉而且加點的時候還能多拿到一些屬性,換的部位越多額外給的屬性就越多;

遇到能撒謊的選項就全都選撒謊,撒謊不僅能獲得一些直接的好處,比如boss形態變化、無鑰匙開捷徑,撒謊多了還能提升靈視等級。

這個靈視等級目前還沒研究出來具體有什么用,但已知它會影響角色的后三種屬性,也就是知識、信仰和神秘,靈視越高加這三個點數就越多,雖然現在不點這些屬性,但多加點靈視等級為之后的水桶號做準備總沒有壞處。

這些玩家們初期整理的攻略不能說是瑕不掩瑜吧,只能說是幾乎全錯。

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