攤牌了,我就是全能巨星

第536:游戲的歷史

第536:游戲的歷史

文娛協會,許多干部忽然發覺,氣氛好像變了。

具體說說不上來,但是稍微有點政治素養的干部,都敏銳地捕捉到,空氣不一樣了。

前幾個月在文娛協會,大家都比較放松。可這個上午硬是沒有人聊天摸魚。

財務部,秘書整理了一下文件,說道:“部長,這些文件您都簽過字了,那我直接報給姚會長了?”

一邊說,他一邊往外走。

畢竟,這幾個月都是這么做的。

林溪翻了翻眼睛,淡淡道:“按照規矩,先報給副理事長,由副理事長過目!忘了?”

啊……哎?!

秘書懷疑自己幻聽了。

什么時候您想起還有個副理事長了啊?

“去啊,站著干什么?”林溪疑惑。

“哦……啊……好。”

就在這時,林溪的微信響了起來,他看了幾眼,馬上收拾東西朝會議室走去,完全沒有前幾個月拖拉的風格。

簡直就像變了個人!

這……銀河獎那幾天到底發生了什么事?

會議室中,趙梓駱正翻閱著這半個月來的信息。

銀河獎大受好評這不用多說,而觀眾好評的角度卻引起了他的注意。

最多的好評是:以往的總臺活動,主持人一本正經地想搞笑,但是又搞不清楚。臺下一幫不看娛樂節目的中老年賠笑。

但銀河獎卻是:除了趙梓駱公布文娛協會未來目標之外,沒有任何廢話!全程高能!

而且哪怕是公布策略環節,也是和玩家息息相關的!

沒有讓人尷尬到窒息的刻意搞笑,沒有想搞笑又搞不起來的古板轉場,用一位點贊最高的話來說:娛樂就請用娛樂的方式來表達!

別當成政治工作來做!

姚安冬居然還實名給這條評論點了贊!

趙梓駱笑了笑,他有預感,上頭對他的寬容會更多——銀河獎給了他們極大的信心!

霸占熱搜榜整整一周,對于科幻的討論波及整個社會!就連文娛部都沒想過,在這場教改戰爭中,文娛協會能做到這么好!

那……或許可以試試步子跨得更大一些。

“趙理事長。”

“趙理事長今天來的這么早?沒去辦公室?”

隨著問好,各位負責人全都到了。

大家都很熱情,甚至有些過分熱情,這是為了抹除之前的隔閡不得不做出的姿態。

趙梓駱笑著點頭:“我在觀看華國游戲歷史。”

華國的游戲歷史,和地球中國幾乎沒有差別。

地球上,拐點在2000年,隨著一篇名為《電腦游戲,瞄準孩子的“電子海洛因”》開始,整個游戲市場陷入至暗時刻。

這篇文章得到了政府和家長的全面贊同,甚至獲得了第十一屆中國新聞獎通信二等獎。

由于是以武漢市舉例,自文章發表伊始,武漢市就開始了“游戲業大整頓”,中年讀者應該都還記得當年武漢的整改有多徹底。

街機廳全面封禁,網吧全面叫停——那時候可是《星際爭霸》打開電子競技大門的時候!

國外的歐美諸多老牌俱樂部,比如LoL賽事上一直十六強的tL戰隊,就是那時候成立的。

隔壁的韓國這時候正在賭國運,希望在經濟危機之后找到一條全新的路。而中國則是對游戲業全面封殺,所以,電競行業在中國發展艱難,不規范,因為從一開始就經歷了近十年的寒冬!

當時并非沒有平臺為電子游戲發聲,比如當時很有名的一本雜志《家用電腦與游戲機》就寫過反駁的文章,可是在那個年代,石沉大海,根本沒有人關注。

2000年,中國剛剛入世,巨大的貿易市場需要天文數字的,有文化的工人!

換句話說,中國需要數以億計的藍領!

那時候還發聲了一件事,就是教改。

大學擴招!

2000年之前的大學,是真的能通過學習改變人生。因為每一個名額都非常珍貴!去了真的是人才!

2000后的大學,水分就多起來了。也是2000年之后,各大學院開始拼命開分校,全國受教育的人才數量急劇上升!

在這種大背景下,游戲——和教育業爭奪青少年的時間,這怎么能行?

去死!

這是當時從上到下的全面認知,下面的普通人只知道游戲是海洛因,會耽誤孩子,卻不知道根源。

上頭的人知道根源,但沒必要去解釋。

這個根源的核心就是中國需要藍領,需要大批有知識的藍領,再換個說法更容易讓人理解:游戲的存在,和中國已經形成的“讀書改變人生”的觀念起了沖突。誰勝誰負,還需要說嗎?

讀書改變人生這個觀念,在建國之后到2000年之前,就是龍門!

并且這個觀念還是幾千年的封建制度培養出來的。

區區一個才出現幾十年的產業想挑戰這個觀念,簡直是蚍蜉撼樹。

滔天的口水撲滅了無數人的游戲從業心,說不好聽的,那時候的游戲從業者,是要夾著尾巴做人的。

2004年10月,國家到底是沒有昏頭,對新生事物保持了觀望態度。

雖然和國策起了沖突,但最終保留了游戲業的火種。

10月,中國有一個會議,可能很多人都沒有聽說過。

游戲分級與未成年人保護會議,又被稱作游戲業的圓桌會議。

這就是一線希望!

這次會議上,明確提出了國內正在修訂《未成年人分級法案》!

是的,沒聽錯,中國真的有制作過分級法!

可為什么十幾年后都沒有制作出來,就不得而知了。

但這個東西,很可能成為了以后的一項規定——《網絡游戲防沉迷系統》。

05年發布的條令。

國內所有游戲廠商簽署并實行的條令。

本意是好的。

可是在國內對于電子游戲口誅筆伐的年代,這些條令無疑讓人看到了另外一個方向:國家都在抨擊和管控游戲!

所以,08年雷電法王楊教授橫空出世。

知道楊教授靠電療賺了多少錢嗎?

八千多萬。

10年前的八千多萬。

感謝當時那些救子\/女心切的父母,和社會上不公的目光,讓楊教授完成了人生升華。從此走上億萬富翁的道路。

藍星好一些,至少沒有出現楊教授這樣的法王,也沒有當初那片震撼人心的電子海洛因文。

但也沒有大力扶持,處于一種14、15年的時代。

玩家隨便玩,媒體只抓那些帶顏色、賭博的游戲。

可別忘了,14、15年,同樣是華國手游爆發的年代!

無數換皮卡牌游戲,在那個時候可是大行其道!網頁游戲也發展到了巔峰!

現在的藍星就處于這個時代,魚龍混雜,大的有極冰的王者一統江湖,小的有各大換皮手游群星薈萃。

曾經對游戲業的歧視,在巨大的利益面前已經沒多少阻攔了。始于利益,必定崩于利益。

趙梓駱要做的,就是提高全民審美,他個人對于換皮卡牌游戲深惡痛絕,這東西拉低了全國玩家的審美標準,留幾款精品給追求數值的大佬玩玩就好,普通玩家沾都別沾。

換皮卡牌是絕對無法引導玩家對于高科技的熱情的!他需要用力推華國的游戲市場一把!

想到這里,他終于開口道:“各位都到了,那我們說說接下來的工作。”

“首先,我還是那句話,現在的游戲市場是畸形的。”

“玩家們說什么逼氪,其實不是。”

“大多數游戲廠商做的都不是游戲,而是心理學。誘導玩家氪金,他們根本就不研究游戲怎么做。直接買數據,換個皮,就敢來拿版號。”

他看向方楠:“這件事,以后不允許再出現了。”

方楠連忙記錄。

一邊寫,他心中一邊暗想。

銳光游戲快完了,游戲市場也即將迎來大地震!

“但是趙理事長,也正是因為這些垃圾游戲,才支撐起了華國如此龐大的市場。一刀切是否……”王若斯猶豫道。

趙梓駱搖頭:“我們會給予全新游戲平臺,但游戲業光靠趟就能賺暴利的時代,已經過去了。”

在游戲上花錢多了,還花到那些垃圾換皮游戲上,不如花給吃喝玩樂!

當然玩家不這么看。

玩家覺得:我喜歡什么,花在哪里,不需要你們來教。

文娛協會要做的就是誘導。

讓玩家自己看清楚:有好的單機游戲擺在這里,幾十塊錢足夠你玩幾百個小時。

你還會去玩換皮游戲?

“之后換皮游戲的審核,我們會發布一條新規定,再有遞上來的,就拖著。美工實在漂亮,稍微有一些自己想法的數值游戲,可以考慮通過。”

趙梓駱頓了頓,沉聲道:“我們的目標,要轉到獨立游戲上來!”

“華國已經不是世紀初那個對互聯網帶著濃郁熱情的華國了!交互性游戲的市場已經在退潮!看看那些換皮游戲,他們有什么交互性?”

“可他們貢獻了幾千億的市場!”

“這說明游戲市場缺口巨大,而玩家并不僅限于交互性游戲!”

“我認為,精品游戲,才是這個行業未來的道路。”

起碼在他穿越之前,這條路欣欣向榮。

方楠為難道:“可是國內的大公司對于制作游戲好像都不怎么樣。”

趙梓駱站了起來,摁下投屏,頓時,一篇ppt出現在屏幕上。

“華國游戲振興,與‘盤古’游戲平臺打造計劃!”

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