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騰達各部門代任負責人的選拔環節,以一種火熱而又高效的狀態進行中。
一個又一個的競選者上臺,闡述自己與這個部門的羈絆,講述自己對騰達精神的理解,以及成為代任負責人之后將采取的措施與行動。
有些人給出的策略很務實,有些人給出的策略則充滿了想象力。
騰達各部門的負責人全都在認真聽著,記錄好自己的意見,給每個競選者打分,最后再根據綜合評判,選出大家認為最合適的人選。
不同部門所面臨的實際情況不同,所需要的代任負責人也不同。
有些部門并未受到直接的沖擊,自然是要以穩為主;而有些部門正在與反騰達聯盟進行激烈的爭奪,自然需要一個有血性的代任負責人。
同時,這個競選者的資歷、能力、性格、對騰達精神的理解等等因素,也會綜合考慮在內。
除此之外,也并不是每個部門都要由外部人員來擔任代任負責人的。
因為裴總對此并沒有硬性要求,說一定要外部人士來擔任。
裴總只是說,如果外部人士擔任的話,會有一定的鼓勵措施:原負責人少在基層干一個月。
換言之,如果找不到合適的外部人士,也可以找原部門的骨干成員來擔任代任負責人,只要原負責人就在基層干滿三個月就行了。
所以,如果某個部門實在是選不出合適的代任負責人,現任負責人肯定也不會不負責任地瞎選。
那不是坑了騰達集團,也辜負了裴總的信任么!
選不出來,就找個骨干成員頂上,大不了自己在基層多考察一個月,這也不是什么大問題。
要怪就怪自己沒本事,找不到合適的人選。
很快,一個個競選者上臺又下臺,負責人們也通過評分,選出了幾個關鍵部門的代任負責人。
整個過程還是很迅速的,因為騰達的核心部門也沒那么多,一共也就那么二三十個,在場的人也不算很多,四五十人而已。
而且這四五十人也不是說每個職位都要競選一遍,頂多也就是挑自己感興趣的那么兩三個部門競選一下,算下來每個部門也就那么三四個競選人,一天時間足夠了。
在代任負責人的名單敲定之后,下周一就要進行緊張的工作交接,更快地步入正軌!
3月16日,周六。
受苦旅行室內訓練基地。
閔靜超剛從巖壁上下來,感覺手腳發軟,好懸直接坐在地上。
孫希和陳康拓兩個人一左一右,把他給架住了。
陳康拓小聲說道:“頂住!絕對不能讓姓包的給看扁了!”
閔靜超簡直是氣不打一處來,特么的還不是因為你們兩個坑爹玩意!
要不是孫希當初對受苦旅行有如此強烈的興趣,閔靜超也不可能跟天火工作室的這群人一起組團參加受苦旅行。
當然,更可氣的還是這個陳康拓。
要不是當初他自作聰明地拿鬼屋的事情去威脅包旭,也不至于次次都加練!
關鍵是,陳康拓自己去作死也就算了,包旭頂多加練他一個人。
可陳康拓在威脅包旭的時候,把閔靜超也給捎帶上了!
這事,可就不好辦了。對包旭來說,新仇舊恨一起算,那肯定得是加倍安排!
結果,陳康拓負責鬼屋項目,之前被裴總要求的隔三差五地就去鬼屋里走一遭,心理素質極為強大。不僅如此,鬼屋那邊的工作也比較簡單,所以陳康拓沒事干就去托管健身房,體能練得杠杠的。
就閔靜超遭殃了!
每次加練完了之后,陳康拓看起來還是生龍活虎的,閔靜超倒是有點頂不住了。
此時被孫希和陳康拓兩個人架著,閔靜超簡直是滿肚子的臟話,不知道該從何說起,也不知道是該先罵左邊還是先罵右邊。
太慘了!
特訓告一段落,眾人癱在地上休息,用自己的辛勤努力換來了玩半小時手機的福利。
陳康拓不顧手指和手臂的酸痛,快速敲擊手機屏幕打字。
癱在一邊的閔靜超看到陳康拓這么活躍,就感覺氣不打一處來。
坑爹玩意!
陳康拓玩了一會兒手機,湊了過來:“靜超啊,我有個想法要征求你的意見……”
閔靜超直接把頭扭了過去:“不感興趣!”
你害我害得這么慘,還想讓我給你出主意?
癡心妄想!白日做夢!
陳康拓有些惋惜地把頭扭了過去:“哦,那鬼屋的事我只好自己拿主意了……”
“嗯?”閔靜超愣了一下,主動湊了上來:“你早說是鬼屋的事啊,這個我確實可以參謀一二。”
放下仇恨的最好辦法,就是找到更大的仇恨。
很顯然,在安排包哥這一點上,閔靜超可以暫時放下對陳康拓的埋怨,跟他共同努力,做好鬼屋項目!
“鬼屋的新項目,你構思得怎么樣了?包哥去過霧山精神病院,也玩過驚悸旅舍的終極恐怖,一般的鬼屋可是嚇不到他的。”閔靜超提醒道。
陳康拓點點頭:“我當然很清楚這一點!”
他之前以為對包旭產生了誤判,用鬼屋項目威脅包旭未果,反而給自己和閔靜超爭取了“加練”,這個教訓可以說是刻骨銘心。
既然如此,新的鬼屋項目在設計時自然也要全力以赴。
萬一鬼屋的新項目完成了之后,包旭體驗之后卻覺得平平無奇,那豈不是對陳康拓最大的侮辱?
這絕對不能忍!
看到陳康拓如此的斗志昂揚,閔靜超也不由得在心中默默地點了個贊。
可以,只要你不忘仇恨,那就還是我的好兄弟!只要能為我報仇,那你之前坑我的事情,也可以一筆勾銷!
閔靜超抬頭看了看,包旭并沒有在這附近,于是壓低聲音問道:“你打算怎么做?”
陳康拓把手機湊了過來:“我覺得,鬼屋這個新項目想要達到最好的效果,徹底嚇住包哥,一定得做到兩點。”
“第一點,必須是長期的、可持續的體驗,絕對不能短,要像受苦旅行一樣,在里面堅持足夠長的時間才行!”
“第二點,我覺得包哥都已經體驗過霧山精神病院和‘終極恐怖’了,常規的那些恐怖元素對他來說,可能已經起不到太好的作用了。”
“我覺得,最好的恐怖感,其實是來源于生活中。所以,我打算從生活中取材,最好是直擊包哥內心深處的恐懼!”
閔靜超聽得頻頻點頭。
嗯,很有道理!
看起來陳康拓確實是做了充分的準備。
“那具體該怎么做呢?”閔靜超問道。
陳康拓解釋道:“首先,我覺得這次一定要做一個足夠大的場館,而且不是那種進去之后轉一圈就出來的,而是要在里面吃、住、睡覺、生活一周到一個月的時間。”
“就像這個受苦旅行的訓練營一樣。”
“你想啊,如果受苦旅行也是轉一圈、受苦一天就結束了,那還有這種效果嗎?肯定沒有吧。”
“就是因為受苦旅行要持續兩個月,所以它才這么讓人絕望。”
“所以,我覺得這個鬼屋的新項目也要吸取這方面的經驗,把包哥關在這個鬼屋里整整一個月,甚至吃飯、睡覺也都在里面,一定能給他最大程度的驚嚇!”
閔靜超看向陳康拓的眼神里不由得多了幾分敬畏。
果然,仇恨給人力量!
對包旭的仇恨完全激發了陳康拓的想象力,這才能想出如此喪心病狂、突破人類底線的方案。
陳康拓繼續說道:“然后具體的內容,我想從生活中取景。”
“單純的那種恐怖怪物,只能給人帶來一些視覺上的沖擊力,無法產生心靈上的震撼。對包哥這種人來說,護甲足夠高了,物理攻擊可能沒有太好的效果,一定得搞點魔法攻擊才行。”
“你還記不記得‘兇宅夢魘’?其實這個項目在某些方面的效果比‘終極恐怖’還要更好,我覺得在這一點上可以深挖以下。”
閔靜超點點頭:“確實!”
驚悸旅舍有三個項目,分別是“絕境逃生”、“兇宅夢魘”和“終極恐怖”,其中絕境逃生是一個可重玩的互動類恐怖游戲,終極恐怖是一個可存檔的長線恐怖屋。
而兇宅夢魘比較特殊,它是用了現實中常見的一些場景,主要做的都是心理上的恐怖感,同時它還是“終極恐怖”的門票。
但后來根據游客們的反饋,有不少人都覺得還是兇宅夢魘留下的印象更加深刻一些。
這一點其實讓陳康拓感到有點意外,因為從設計之初大家就都覺得,終極恐怖才是最嚇人的項目。
后來陳康拓認真研究了一番,總算是想到了原因。
因為終極恐怖可以說是物理傷害,主要是通過可怕的場景元素嚇人的,給人一種強烈的視覺沖擊力。但一來這種刺激太激烈了,讓很多人都不敢去體驗,二來即使體驗了,多半也是全程悶頭亂跑,不敢到處看,而且很容易觸發自我保護機制,出來之后就迅速把里面的場景全都忘掉了。
反而是兇宅夢魘,更類似于魔法攻擊,大部分人體驗過后久久不能忘懷,甚至看到一些熟悉的場景還會觸發當時的記憶。
所以,在很多人的評價中,兇宅夢魘反而是更嚇人的。
于是陳康拓吸取了這個經驗,決定在新項目中發揚光大!