第九十三章
二十一點!
是目前賭場最主流的幾種撲克牌玩法之一。
規則很簡單。
賭桌上,分為莊家和閑家。
每局開始,由莊家進行發牌操作。
莊家和閑家每人共兩張牌。
其中,閑家的兩張牌都是明牌,也就是兩張牌上的數字處于可見狀態。
而莊家的兩張牌,一張明牌,一張暗牌。
閑家只能看到莊家其中一張牌上的數字。
發牌完畢后,莊家向閑家詢問是否要牌。
若閑家要牌,則莊家向其派發一張明牌,然后再重復前面詢問是否要牌的步驟。
若閑家選擇停止要牌,則游戲停止,進度點數判定階段。
二十一點這個游戲,總共需使用46副撲克牌。
在點數計算中,A可作一點或者十一點,2至10作該牌的點數,J、Q、K作十點!
當閑家在要牌過程中,手中牌的點數,超過21點時,則被稱為“爆牌”!
一旦發生這種情況,游戲立刻結束,閑家將所有賭注賠付給莊家。
而閑家想要從莊家手里贏錢,其實也并不難。
只要保證兩件事就可以,手中牌的點數超過莊家牌的點數,并且,牌點數相加不超過二十一點!
同樣莊家也是如此,點數高于閑家,且牌不爆掉,就能贏錢。
當然,要注意的是,若玩家爆牌在先即為輸,就算隨后莊家爆牌也是如此。
若玩家和莊家擁有同樣點數,玩家和莊家皆不算輸贏,即為平局。
還有一點,需要特別注明的是。
在整個21點游戲過程中,莊家是沒有決定權的。
即在閑家停止要牌后,莊家掀開另一張暗牌,若明牌和暗牌點數相加,小于等于16點,則必須要牌。
若點數相加大于等于17點,則必須停止要牌!
并非向閑家一樣,可以自主的選擇要牌或者是停牌。
由于只是顧律和禿頭男兩個人玩,禿頭男就只拿了四副撲克拍。
將四副嶄新的撲克牌撕開包裝,然后將每副撲克牌中的大小王扔掉,禿頭男將總共208張牌推給顧律。
“小兄弟,檢查一下?我這可是正經地方,不會玩那些陰的。”
正經地方?
顧律不禁樂了一下,然后將四副撲克牌檢查了一遍。
確實沒問題,208張牌都是嶄新的,不存在做標記的可能,否則禿頭男也不會自信的讓自己檢查。
“沒問題。”顧律將撲克牌推回給禿頭男。
“既然沒問題的話,那小兄弟,我們就開始吧!”禿頭男嘿嘿笑笑,和顧律一樣將一摞現金拍在桌面上,然后將撲克牌放入發牌機。
錢啊!
全是錢啊!
此刻,禿頭男的注意力完全放在了顧律手旁的那摞鈔票上,眼神貪婪。
能如此輕松的拿出一萬塊錢來,肯定是一位肥大戶啊!
不好好宰一頓,禿頭男都覺得有愧于自己的職業道德。
二十一點這個游戲,雖然乍看起來,閑家和莊家輸贏的概率都是五五開。
但,在實際操作過程中,莊家贏錢的概率要遠高于閑家的。
因為莊家后手要牌,閑家之前爆了,莊家直接贏了。
閑家如果沒爆,那莊家只要在點數方面超過閑家,依舊會贏。
根據禿頭男多年的經驗,二十一點這個游戲,在兩人對局時,莊家和閑家的贏率,七三開才是正確的數值。
十把,他能贏三把。
這樣不到半個小時,顧律面前的一萬塊錢,都會流進他的口袋里。
顧律從錢堆里拿出兩百塊錢,放在押注區內。
“開始發牌吧!”顧律淡淡掃了禿頭男一眼,嘴角微微上揚。
二十一點啊!
顧律有些懷念的感慨。
自從兩年前被米國的賭場拉進黑名單之后,顧律已經好久沒有再玩過了。
在數學界,一直流傳著一句警告。
如果不是職業玩家的話,千萬不要和數學家比拼兩個東西,一個是棋,另一個是牌!
因為數學家們會用自己扎實的專業知識,讓你從頭到尾,重新的認識什么叫做真正的……棋牌游戲!
為什么在那幾所國際頂尖的大學附近,很少有賭場開設。
并非是因為賭場骯臟渾濁的環境,會污染那些象牙塔中學子高尚純潔的心靈。
而是那群賭場老板們,怕被高校里的學生和老師們上課!
尤其是數學系的學生和老師,更是各大賭場的噩夢。
在賭場中,牌類的賭博玩法占了很大比重。
而數學家們,會很容易在玩法中找到其中的漏洞,然后計算出一種,幾乎必贏的玩法策略。
曾經有一位不知好歹的老板,在普林斯頓大學所在的小鎮開了一家賭場。
結果有一天,普林斯頓大學某數學系老教授,帶著他的幾位學生在普林斯頓小鎮散步的時候,發現了這家新開的賭場。
“嚯,這里有一家新賭場!還性感荷官,在線發牌!”
“這個老板有點年輕啊!來,同學們,讓我們給年輕的老板上一課!”
老教授大手一揮,帶著同學們進去上課。
在被普林斯頓數學系眾人上了一課的賭場老板,第二天直接關門走人,離開了這片傷心之地。
于此同時,那晚參與上課的普林斯頓師生,也被全球各大賭場拉進黑名單。
二十一點,這種賭博方式,數學家也找到了許多漏洞,可以提高勝率。
這個游戲里,牌的數量,以及點數都是固定的。
而且,隨著游戲的進行,牌的數量會逐漸減小。
數學家可以通過“算牌”的方式,計算出牌堆里的牌都還有哪些。
然后通過概率運算,找出最佳的要牌策略。
舉個栗子
假如在分發完莊家和閑家的各自兩張牌后,牌堆里還剩25張牌。
你手中的兩張牌,分別為5和Q,總點數為15。
而莊家明牌點數為3,暗牌點數未知。
由于無論莊家另一張暗牌的點數究竟為何,兩張牌加起來點數最高為13,小于16,必須進行要牌操作。
這時,你通過算牌,得知牌堆的25張牌,以及莊家手中的一張暗牌,總共26張牌,其中K、Q、J、10的張數為18,兩張9,一張6,一張4,兩張3,兩張2。
面對這種情況,最優的策略是什么。
那就是不進行要牌操作,而是讓莊家拿牌。
因為根本不需要太復雜的計算,就能得出,莊家出現爆牌的幾率很大!
當然,上面是一種比較極端的情況。
在實際的操作過程中,情況往往要比這復雜許多,最優的處理方式無法這么簡單就能一眼看出,而是需要相當復雜的計算過程。
但,這并不能難住顧律。
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