狂暴無限

第五十章 超高的過關評價

第五十章超高的過關評價

第五十章超高的過關評價

作者:無量摩訶

不知道飛了多久,光束帶著他來到一個七彩平臺之上,四周是一片漆黑的虛空,遠處星光點點,偶有流星劃過,四周一片虛無,只有眼前有一個光屏,上面畫面快速變幻。

李青看畫面很眼熟,從進入侏羅紀公園,到親手擊殺第一頭迅猛龍,與青狼的反目,連殺兩頭暴龍,救小女孩而血戰四頭迅猛龍,最后從高空躍下斬殺滄龍,最后畫面定格在他在石頭之后回歸的一幕。

看完這些,輪回印記自動顯示光屏,上面有一長串的字幕在流動:

“時間:公元1997年7月3日。”

“地點:侏羅紀公園,桑納島。”

“難度:普通(新手副本)”

“痛覺削弱度:75。”

“個人能力額外強化度:100。”

“目前場景探索度:3.40。”

“稱號完成進度如下:青銅稱號——無畏者。”

“附帶說明:本場景為和平場景,輪回者被殺死不會掉落任何物品,數字化人物信息模塊同時開啟,輪回者可以通過輪回印記隨時查看個人屬性。”

“任務完成度:108”

“任務完成評價:基礎評價E。”

“完成主線任務生存,評價C。”

“完成可選任務一,評價C。”

“完成可選任務三,評價B。”

“完成可選任務四,評價A。”

“完成進階可選任務四,評價S。”

“完成額外主線任務,評價SS。”

“完成臨時突發任務‘解救’,評價SS。”

“支線任務‘大海的霸主’失敗,評價S。”

“擊殺傳奇生物滄龍,評價SSS。”

“新手世界加成一級,評價SSS。”

“最終評價SSS(注:最低評價F,最高評價為完美SSS。)”

“最終你的任務世界完成獎勵:15000積分,18點技能點,10點屬性點。”

“你已經完成了第一個任務世界,輪回印記的儲物功能提升,你目前的儲物空間為1立方米。(注:儲物空間可通過輪回印記權限等級提升。”

哇哦!過關評價竟然是SSS,完全超出李青的預料之外,他還以為最后支線任務失敗評價會大幅下降,有個A就不錯了,SSS完全是他沒有想過的。

這15000積分,18點技能點,以及10點屬性點,均是過關評價的獎勵,而不是在任務世界中完成任務的獎勵。

李青清點了一下,自已現在身上除掉過關獎勵,再扣除支線任務失敗懲罰,在侏羅紀公園世界竟然有10700點積分,10點技能點,10點自由屬性點,1點黃金技能點,1點傳說點。

完成第一個可選任務,擊殺10頭細頸龍,獎勵100積分。

完成第三個可選任務,擊殺5頭迅猛龍,獎勵500積分。

完成第四個可選任務,擊殺一頭成年暴龍,獎勵3000積分,3點技能點,2點屬性點。

完成第四個可選任務的進階可選任務,再殺一頭成年暴龍,獎勵3000積分,3點技能點,2點屬性點。

完成主線任務,生存,獎勵1000積分,1點技能點,1點屬性點,隨機抽取一項物品。

完成額外主線任務,擊殺一頭成年暴龍,獎勵3000積分,3點技能點,2點屬性點,并可以隨機抽取一項物品。

擊殺傳奇生物‘滄龍’獲得3點技能點,3點屬性點,1點黃金技能點,1點傳說點。

從山炮那敲詐2000點積分。

從兩枚暴龍鑰匙中抽到一件未鑒定的殘暴之牙匕首,一枚暴龍心臟(可售1500積分),一枚暴龍之卵。

從一頭迅猛龍鑰匙中抽到一些材料可換100積分。

一枚淡金色滄龍鑰匙未開啟。

突發任務‘解救’獲得小女孩贈送的一塊銀殼懷表。

大海的霸主支線任務(失敗)懲罰扣除2000點積分,3點技能點,1點屬性點。

最終兩者疊加,李青的總資產是25700點積分,28點技能點,20點自由屬性點,1點黃金技能點,1點傳說點。

很可惜,要是當初最后支線任務選取毀滅的傳奇并完成,不但不用扣除2000積分的懲罰,反而還能額外獲得5000的積分,一來一去就是7000的差距,對新人來說是一筆天文數字的積分。

清點完畢,七彩光華裹著他破開空間消失在虛空中,等到他反應過來,已經來到一個家徒四壁的房間中。

房間只有十平方大小,除了一個衣柜一個桌子與一張鐵床就沒任何東西,簡陋得無以復加,估計就比傳說中北漂一族睡的地下室要好一點。

李青馬上詢問輪回印記,這里是哪里,馬上輪回印記就給出了答案:

“這是你在輪回空間里的專屬房間,外人未得你允許不能進入,你身上不可攜回現實世界的物品均將存放在此。若是身體有所創傷,在此可以迅速恢復,同時扣除一定貨幣。”

“進出本房間的鑰匙就是輪回印記,在輪回空間中,將會對你的外表進行模糊化,因此與他人交流時候,切勿透露自己在現實中的身份,以免引來不必要的嚴重后果。有任何需求可以通過輪回印記索取查詢,但可能會消耗一定數量的貨幣。”

李青仔細琢磨這句話的含義,想了想,又問道:

“解釋一下技能點與基礎能力!”

很快他就得到了回應:

“技能點是學習技能與升級技能所用,在輪回空間當中,為輪回者提供了各種奇異的技能以供學習。但萬丈高樓平地起,越是強悍而奇異的技能,便越是需要有廣泛而踏實的基礎來相輔相成,作為鋪墊。”

“基礎能力共有七項,涵蓋了戰斗當中的各種要素,更是與自身的體質,力量,敏捷,感知,魅力,智力,精神這七種基本屬性相對應,基礎能力效果均為被動特效,具體如下。”

“基礎近戰:鍛煉你在近身戰斗當中的各種能力,增加你的近身戰斗殺傷力與近戰命中,此項基礎能力對應的自身屬性點為:力量。”

“基礎步法:鍛煉你閃避敵人攻擊的能力,還能小幅度的提升你的移動速度,此項基礎能力對應的自身屬性點為:敏捷。”

“基礎遠戰:鍛煉你使用遠程攻擊武器的能力,增加你的遠程攻擊傷害,此項基礎能力對應的自身屬性點為:感知。”

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