俠與地下城

四百二十三、冰火兩重天

秦玉這邊剛鑒定完了長卿的神王之翼提爾守護者,扎吉那邊已經急得坐不住了,多新鮮啊,誰看著兩把自己都能用的傳說武器還沒鑒定,心里能不著急嗎?

扎吉這邊火急火燎的都跟屁股著火的猴子一樣了,秦玉也不逗他了,直接一拍手,兩把劍一起都鑒定出來了。

兩把劍造型十分接近,都是護手鏤空、劍身上雕刻著漂亮魔紋的刺劍,一把閃爍著冰藍色的光芒,另一把則劍刃赤紅,好像燒紅的烙鐵一樣。

冰棱之刺(傳說單手刺劍),

等級要求:無;

職業要求:巡林客、游蕩者、吟游詩人及其進階職業;

陣營要求:無;

近戰攻擊頻率:1.5秒;

普通近戰物理傷害:使用者等級x1.6使用者等級x2.0;

敏捷12,

快速戳刺等級3,

反手一擊等級2,

裝備:使用冰棱之刺發動的普通近戰物理攻擊為霜凍魔法攻擊,降低敵人6移動速度和3攻擊速度,持續3秒,可以疊加5次,每次攻擊刷新持續時間;

裝備:使用冰棱之刺發動的普通近戰物理攻擊有30幾率降低敵人75的冰霜抗性,冰霜抗性降低效果持續3秒,每次觸發刷新持續時間;

裝備:使用冰棱之刺發動攻擊時,有10幾率對敵人造成極度深寒效果,對敵人造成冰棱之刺使用者等級x敏捷點冰霜屬性魔法攻擊傷害。并冰凍敵人2秒。冰凍期間所有對目標發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害為原來的3倍。冰棱之刺使用者對目標發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害為原來的6倍,極度深寒效果結束后3秒內所有對目標(不區分是否為冰棱之刺使用者)發動的冰霜屬性魔法攻擊傷害為原來的2倍,

極度深寒效果每隔10秒才能出現一次;

ps:由來自地獄的深寒凝聚而成...

霜火套裝(1/2)。

單看這一柄冰棱之刺似乎多少有點對不起傳說裝備的品階,最起碼魔法屬性就多少有點少,也沒有什么充能法術,這在傳說裝備中是很少見的,不過要是看到最下面的注解這點就不奇怪了,套裝!!!傳說套裝啊!!!

游戲開服也快小一年了。除了秦玉這伙人之外,整個《龍與地下城》里有幾個人穿全了全套60級史詩套裝的?

現在這冰棱之刺直接成了傳說品階的套裝,直接跨了一個品階的跨度,完全超越時代的套裝品階,這就相當于《龍與地下城》里大部分人還沒學會走路呢,扎吉這邊已經開始呼呼跑,而且還不帶摔跤的。

所以單看一把劍的屬性的確有些貧乏,要是當成套裝來看也就真不算什么了,這一套套裝基本可以肯定是兩把單手劍,最為可以雙持單手劍的游蕩劍客。如果一把單手劍就能抵得上一般傳說武器的水準,那兩把加一起還不逆了天了?要知道套裝都拿上了還會有套裝屬性呢。那又是一個強大的助力。

不過說是這么說,但真要細看這冰棱之刺的屬性,除了少點還真就沒什么毛病,個頂個的強,不說別的,就是基礎敏捷屬性附加就是截止到目前為止單項最高!!!

霜火套裝,聽名字就是一個霜一個火,顯然這冰棱之刺就是霜了,所以冰棱之刺的屬性都是圍繞著冰霜屬性展開的:

第一個屬性就把冰棱之刺的攻擊給定了性了,所有用冰棱之刺發動的普通近戰物理攻擊都視為霜凍魔法攻擊,光這一條就直接把剩下的所有屬性給升華了,后面的減速疊加什么的都沒人看了;

有了第一個屬性墊底,后面的屬性就都強大了起來:

30的減抗,而且一減就是75,要知道現在使用冰棱之刺的攻擊可都視為霜凍屬性魔法攻擊,這就相當于扎吉所有用這把冰棱之刺發動的攻擊都會受到減抗的收益;

如果說減抗的屬性是全面提高的是冰棱之刺總體傷害的話,那么第三個屬性就是徹頭徹尾的爆發力體現了:

一個極度深寒,等級和敏捷之積的冰霜傷害只是開胃菜,真正要命的是冰封2秒時的傷害加成,外人的冰霜攻擊傷害翻3倍,冰棱之刺持有者的傷害更是翻到6倍,要是再有減抗效果什么的一折騰,這傷害得高到什么程度?

就算結束了也不怕,還有3秒的時間的傷害翻倍,雖然不分什么冰棱之刺不冰棱之刺了,但好歹也是傷害提升,這爆發力得強到什么程度啊?

一把冰棱之刺把冰霜屬性詮釋了個淋漓盡致,從控制到爆發,而另一把單手刺劍則像它的色調一樣,開始詮釋火焰了。

沒錯,這另外一把單手刺劍正是霜火套裝的另外一把劍,那把以“火”字為主基調的刺劍,名字也和冰棱之刺如出一轍:

——熾烈之焰!!!

熾烈之焰(傳說單手刺劍),

等級要求:無;

職業要求:巡林客、游蕩者、吟游詩人及其進階職業;

陣營要求:無;

近戰攻擊頻率:2.7秒;

普通近戰物理傷害:使用者等級x2.9使用者等級x3.6;

力量7,

敏捷6,

刺劍專精40;

要害專精20;

裝備:使用熾烈之焰發動的普通近戰物理攻擊為火焰魔法攻擊,有30幾率造成2倍傷害,10幾率造成4倍傷害,3幾率造成6倍傷害;

裝備:使用熾烈之焰發動的普通近戰物理攻擊有30幾率降低敵人75的火焰抗性,火焰抗性降低效果持續3秒,每次觸發刷新持續時間;

裝備:使用熾烈之焰時,體表會被熾烈的火焰環繞,對周圍30碼范圍內所有敵人造成火焰灼燒效果,每秒造成熾烈之焰使用者等級x(力量敏捷)/10點無視所有非法則類減傷和抗性效果的火焰傷害,每次造成火焰傷害有30幾率造成2倍傷害,10幾率造成4倍傷害,3幾率造成6倍傷害;

裝備:使用熾烈之焰發動的普通近戰物理攻擊時有15幾率對目標造成烈焰封閉效果,使敵人進入沉默狀態,并降低50攻擊力,提升50受到的所有傷害,沉默狀態5秒,降低攻擊力和提升受到傷害效果持續15秒,

熾烈之焰持有者攻擊烈焰封閉狀態下目標時,造成的所有火焰傷害為原來的2倍,并有15幾率造成原來4倍傷害。

ps:由來自地獄的深寒凝聚而成...

霜火套裝(1/2)。

熾烈之焰的屬性明顯比較偏重攻擊了,就連屬性附加也變成了力量7、敏捷6,而且附加的魔法屬性也比冰棱之刺多了一個。

上一把冰棱之刺還兼顧了一下控制,而這一把熾烈之焰則是壓根什么都不管,就是個傷害,往死里爆傷害,倍擊傷害、減抗傷害、群體火焰灼燒傷害——說到這群體持續性傷害效果也能出倍擊還真是頭一次見。

而最后一個觸發屬性烈焰封閉則是將熾烈之焰的火焰傷害制造能力提升到了一個巔峰的境界,能讓目標提升50受到的傷害不說,還能把原有的火焰傷害翻倍,甚至15幾率的翻4倍!!!

要知道使用熾烈之焰攻擊時本來就有30幾率造成2倍傷害,10幾率造成4倍傷害以及3幾率造成6倍傷害,現在被烈焰封閉一提升,那就是4倍、8倍、12倍,甚至可以達到8倍、16倍、24倍傷害!!!

要不再算上要害攻擊?

可別算了,這要把要害攻擊也算上,再來一個6倍要害加成,最高就能打出144倍的傷害,雖說游蕩劍客的基礎攻擊力不行,就算拿著兩把傳說武器也不過就是4、500的普通傷害,但架不住倍數高啊,如果真全打出了最高傷害,那扎吉一劍也能刺出7、8萬甚至更高傷害了。

這樣其實也是對所謂“奇遇人人都有”的詮釋了,秦玉能用武功和琴心劍打出幾萬、十幾萬的傷害,扎吉也可以用一套傳說刺劍打出和秦玉不差上下的傷害,秦玉的奇遇是俠道,而扎吉的奇遇就可以說是這兩柄傳說套裝刺劍了。

兩把刺劍可以說分別代表的是元素魔法傷害的兩個極端,一冰一火,一冷峻一狂暴,看似格格不入,但卻又完美地融合在了一起。

等等,哪里完美融合了?不還是冰是冰、火是火么?兩把劍各司其職、井水不犯河水,你玩你的冰霜屬性、我打我的火焰傷害,涇渭分明。

其實不然,因為這是兩柄傳說刺劍套裝,而不是兩柄傳說刺劍散件,因此還有一個最重要的元素,一個作為套裝不可或缺的元素:

——套裝屬性!!!(