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第二百二十七章 八歧大蛇來了?

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卻不適合所有行會。行會戰這種模式雖然對我們冰霜玫瑰盟來說是經驗值非常多的一種收入方式,但那時建立在我們行會強大的戰斗力基礎之上的。行會戰經驗值為什么多?那時因為殺的是玩家而不是怪物。就好像自然界中的生存方式一樣。植物吸收太陽能,然后轉化成化學能儲存在體內,食草動物吃植物,這樣自己的能量就會增加,而肉食動物吃食草動物,這樣食肉動物的能量就會增加。

在此過程中食肉動物獲取能量的方式,也就是吃肉,明顯是獲得能量最快的方式。但是,在食肉動物吃了食草動物的這個過程中,整個生物界的能量總和不是增加了,而是減少了。而食草動物吃植物其實也是一樣在損耗生物界的總能量,只有植物光合作用才是在增加生物界的總能量。

這行會戰就好像是那食肉動物吃食草動物一樣,獲得經驗值確實快,但其實在消耗經驗值而不是增加。我們冰霜玫瑰盟每次行會戰獲得海量經驗值的同時,也意味著被我們打的那個行會或者勢力損失了大量的經驗值,在此期間我們雙方的總經驗值其實不是上升也不是持平,而是大幅度下降了。假設大家不練級,就天天行會戰,那最后結果就是大家的等級越大越低,最后除了培養出個別高手之外,大多數人就只能會新手村去了。

所以說,只有練級才是增加玩家之間的總經驗值,而行會戰屬于偏門,雖然增加經驗值很快,但是對大部分行會來說,這其實不是好事,而是壞事。

除去行會戰分成之外,行會分成還包括行會任務和行會集體練級分成。

其中行會集體練級分成算是最穩定的一種分成,因為這種模式對所有行會全部適用,不像行會戰,只有強力行會才能越大越強,而一般行會只會越大越弱。

這個行會集體練級其實說白了就是行會級別(模式)的組隊練級。這個模式比一般的組隊練級的好處有三個。第一,行會集體練級的經驗加成會比普通組隊模式多出10以上,而且上不封頂。

行會集體練級的時候,這個經驗值分成的基礎值依然沿用組隊模式的分成,也就是怪物總經驗值上升20,然后先給團隊內的所有人員發放一個基礎經驗分成,剩余部分按照出力多少分給幾個主要出力的玩家。這種模式雖然殺一個怪每個人得到的經驗值要比單殺低很多,但因為團隊人多,所以實際上單位時間內獲得經驗值不是下降而是上升了。而且,由于組隊模式下怪物給出的總經驗實際上上升了20,這就等于是同一片練級區的經驗值密度上升了。要知道練級中影響經驗獲取速度的因素除了戰斗原因外,怪物的出現頻率也是個很重要的因素。要是把你一個人扔進太平洋那么大面積的一片土地上,然后就在里面放上一兩只怪物,那么即便那怪物一招就死,而且經驗奇多無比,你升級的速度也絕對快不起來,因為大部分時間都被浪費在找怪物上了。所以說,這個怪物總經驗上升20其實是大幅度提升了經驗獲取速度。

以上這個是正常組隊的經驗值加成,而行會練級模式首先會得到以上這種正常組隊的經驗值,然后,等這次行會組隊練級結束后,系統會發放兩項獎勵經驗值。其中一項獎勵是每個人都有的團隊獎勵。這個獎勵就是只要參加了這次行會練級的人,不管不在此次練級中獲得了多少經驗值,事后系統都會給你補發你本次獲得經驗值總量的百分之多少作為行會集體練級的額外獎勵,而且這個百分之多少的起步值就是10,而行會等級提升,以及某些特定的行會建筑等升級選項都可以讓這個比例上升。我們行會目前的這個行會經驗獎勵比例是73.3,幾乎相當于多給了四分之三的經驗,離雙倍經驗都不太遠了。由此你就可以看出行會集體練級的經驗優勢有多大了。

另外,除了這個所有參加本次練級的人都會拿到的獎勵外,還有一個獎勵叫做行會服務獎勵。這個獎勵的數額是本次練級中大家所獲得經驗值的總和的30以上。這個比例和之前那個行會練級獎勵一樣也是不確定的,也可以因為行會等級等因素而提升。我們行會的這項數值提升的比較夸張,現在的比例是120,而據我了解,別的行會這項數值其實基本都在50以下。我們行會的這個數值這么高是因為我們行會有水晶通訊機,在行會屬性上水晶通訊機足足加了40的分成比例。

這多出來的行會服務獎勵并不是按照參加人員發放的,而是發給行會管理層的。這其中我作為行會獲得比例最高,剩下的只要是行會管理層,都會根據職務得到對應的經驗比例。

這個分成是不考慮參與人員狀態的一種分成,也就是說不管你是否在線,以是否在現場,反正只要行會職務在,就能拿到分成。

以上這些還只是行會組隊模式的第一種好處,還有兩個好處的其中一個就是效率優勢。

獨立玩家團隊的最大允許人數上限是20人,再多的話就要花錢買隊列數量,這顯然不劃算,而且很多團隊其實根本就沒有二十人,通常的玩家組隊狀態一般也就是在五到十五人之間而已,很少有滿員的。

這隊伍人數少,那就只能到處追著怪物打。級別低得時候還好點,那時候對付的都是低級怪物,本身都屬于沒腦子的范疇,只要派一些速度快的人員過去打一下就跑,然后就可以將這些怪物吸引到大部隊附近將其消滅。這種拉仇恨的戰術在低級玩家之中很好用,可問題是隨著玩家等級的上升,這怪物也是越來越高級,而這個高級怪得智力肯定是比低級怪要高,這個時候拉仇恨就不那么好使了,而且搞不好出去引怪的人怪物拉不回來,自己反倒被怪物設陷阱給坑了。在《零》這個游戲里千萬不能小看怪物的智力,不然一定會死的很慘。對付骷髏僵尸什么的玩家的智力當然可以想怎么虐就怎么虐,但級別一高,碰上凌這樣的高等惡魔,到時候還指不定說算計誰呢。所以說,這小團隊殺怪就會比較郁悶,因為只能整個團隊到處跑去追那些怪物,這期間要耽誤多少時間根本沒法預測。

相比之下行會練級模式就爽多了。第一個是人員數量不受限制,只要是會員,來多少都行。而且這人一多就不用到處跑著追怪物了,可以先在特定地點設置個陷阱什么的,然后大家就跟原始人狩獵一樣驅趕怪物進陷阱去,接著在群起而攻之。

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而且,因為行會里人多,所以隊伍組成就會比較全。這樣首先就是可以使用戰陣,其次是有了遠中近多層火力網交叉覆蓋,最后還有專業的輔助團隊以及各種行會專用的戰爭機器可以使用,這樣的戰斗會變得非常簡單,大家都可以發揮自己的長處,互相掩護對方的弱點,戰斗力可以提升好幾個檔次。所以說這行會練級模式比起團隊練級模式可是要強得多。

這行會練級模式第三個好處便是可以拿到額外的獎勵。

就像我們行會上次消滅了俄羅斯神族那次戰斗,其實那就是一次團隊練級模式的戰斗,其中我們所有參與人員都可以拿到正常練級的經驗值和行會練級模式的額外獎勵。比如說各種因為挑戰神族而拿到的行會積分個其他獎勵。此外,那次戰役我們還拿到了一個額外的的行會任務經驗獎勵。我們挑戰俄羅斯神族,那其實就相當于是一個行會任務,同時也是行會練級,所以我們就可以做一個任務拿三分經驗值,這種福利團隊是絕對拿不到的。

最后一種行會經驗分成就是行會任務分成了。這個所謂的行會任務分成指的的是以行會集體的名義接下的任務,這種任務不一定要行會全體人員參與,在戰斗結束后每個人都可以根據自己在行會中的職務拿到一定比例的經驗值,而且直接參與任務的人在任務過程中還有額外獎勵。

這種行會任務的好處就是經驗值夠多,只要行會實力夠強,絕對比練級經驗多多了。

雖然獲得經驗值的方式很多,但總歸來說玩家的等級提升是很困難的,而女妖這個兩千級的等級怎么看都相當恐怖。作為一種行會守護獸來說,女妖的這個級別實在是有點嚇人。畢竟行會守護獸在之前都是作為輔助戰斗力而存在的,就好像我們已經擁有的雪球、樹司、長槍、鋼爪和鳳龍,他們都有一定的特殊能力,而且基本上都不是主戰生物。但是這個女妖就不一樣了。她們的輔助能力幾乎可以說是沒有,反倒是戰斗力,雖然暫時沒有數據支撐,但就已經知道的信息來看,這些女妖八成就是一群彪悍到極點的戰斗型生物,她們成為守護獸之后估計除了個別特厲害的玩家,我們的大部分會員搞不好都要反過來給女妖當輔助人員了。不過,對于這一點我倒是并不在意,反正守護獸也是實力的一部分,而且最重要的是守護獸的等級是不會隨戰斗而增長的,他們升級需要用行會點數升級,而不是用經驗值,所以說不出意外的話,女妖也就是短期內超越一般玩家,以后還是會逐漸被追回來。

看完了女妖的等級我們就開始準備開始挑戰模式,正式測試女妖的戰斗力。

雖說測試要交錢,但為了數據準確,我最終還是預定了十個測試名額,然后開始了女妖的戰斗力測試。

戰斗測試本來如果是玩家測試的話,是可以同意開觀眾席的,也就是說可以有人參觀你的戰斗過程,但是要本人同意。但是NPC開挑戰模式就沒有這個選項,所以我們只能在外面干等。

還算不錯,測試并沒有用多長時間。最快的一名女妖進去不到三十分鐘就出來了,而最慢的那個用了差不多五十幾分鐘,都快一小時了。這樣的差距其實是很正常的,畢竟戰斗中運氣的成分是很重要的。中國古代有句話叫天時不如地利,其中這個天時就有天意也即運氣的意思在里面。

測試結果非常驚人。從測試數據上可以看到,十名女妖雖然戰斗時間不一樣,但數據基本都差不多,這也變相證實了這種測試的準確度很高,很大程度上修正了運氣成分帶來的干擾。

從測試數據中可以看出,女妖的戰場適應能力非常強,最初的時候女妖處于絕對不利狀態,但是隨著戰斗的進行她們逐漸就開始適應了戰場,而且作為敵人的那些怪物根本就不是她們的對手,所以戰斗才會在一小時內結束,而不是變成消耗戰。

除了發現女妖的戰場適應能力很強之外,這次測試還發現了幾個特點。首先就是女妖的敏捷真的很高,而且反應也不錯。整個測試中女妖被命中的次數很少,而敵人被擊中的次數非常之多而且還相當頻繁。這個結果說明女妖是一種戰斗非常靈活的戰士,而且她們的能力偏向于游走戰斗的方式。

第二個特點就是我們發現女妖在戰斗中似乎是會不斷的吸收戰斗經驗。凡是吃過虧的地方,她們幾乎不會吃第二次虧,也就是只要發現了有什么戰斗方面的的漏洞,她們很快就能適應過來,之后再想占便宜就不容易了。

除了這個吸收經驗和高敏捷的特征之外,我們還發現女妖居然有一種特殊能力,這個能力有點類似于精神類的能力,但是屬性中并未標出。我們知道這個能力的存在是因為測試結果中有系統給出的評價,其中提到女妖擅長使用各種魔法和戰斗技巧的配合進行干擾作戰,從而使敵人摸不清她的攻擊節奏,并且很擅長利用魔法特性的不同進行聯合魔法攻擊。要知道聯合魔法攻擊可不是復合魔法那么簡單,這實際上是一種非常高端的戰斗技巧,講究的是用多種簡單的小魔法進行混合攻擊,從而發揮出遠比這些魔法單獨使用時更大的威力。

有了這三個特性,我就能大致的確認到女妖們的戰斗力了。現在可以確定,女妖是一種強戰生物,這個和我們的預期沒有多大的出入。另外,我們確認到了女妖不但是強戰生物,而且很可能是天生的戰斗種族。她們身上的很多特點都非常適合戰斗,可以說她們就是天生的戰士。

對于這種測試結果我還算是滿意的,之后和拉達曼提斯討論了一下,應拉達曼提斯的提議我們又在鋼城這邊做了一點小范圍的針對性測試,結果表現都還算不錯,沒有發現女妖存在什么先天缺陷或者弱點之類的東西。

這些七七八八的東西全部搞完都已經半夜了。

克利斯締娜她們都堅持不住下線去了,拉達曼提斯倒是精神好的很。我和拉達曼提斯一起返回艾辛格移動要塞去檢查了一下女妖的產出,結果看到那邊的女妖都已經聚集起了好大一群,數量相當可觀。找到當初留下來負責這邊女妖管理的玩家簡單的了解了一下之后我總算是知道了現在的情況。

根據這邊的玩家的匯報,此時女妖們的數量已經達到了我們的需求量,也就是說可以開始進行行會守護獸轉化了,當然轉化完成后我們暫時還沒辦法給每個會員都發一個女妖,畢竟目前女妖的數量還沒我們的會員人數多,不過這個不是問題。按照這個生產速度應該很快就能達到預期數量。

既然數量已經足夠,我也就沒再等下去,帶著這幫女妖就開始啟動了行會守護獸的轉化申請。

轉化行會守護獸并不需要做任務,只要行會積分夠用。并且行會有空余的守護獸位置,再有一種愿意加入的生物,且這群生物的種群數量達到基礎要求,那就可以申請行會守護獸了。當然,因為《零》這個游戲是個金融炸圌彈,所以它的特點就是死要錢。這個行會守護獸的申請理所當然的也是要交錢的,而且還不少。好在這個數額不會因為行會的規模和申請的行會守護獸的等級以及戰斗力而發生改變,所以這個價格對我們來說并不夸張。

交完行會守護獸的轉化費用之后,還要做一些手續上的變動,這個在現實中可能會比較麻煩一點,但游戲里的辦公體圌系就是系統,所以這個處理速度那是非常的快,我們只等了幾分鐘結果就下來了。

這邊我剛看到系統確認信息,那邊就聽到系統公告響了起來。

“所有冰霜玫瑰盟玩家注意,這是系統通知。冰霜玫瑰盟已獲得新型守護生物——女妖的加圌盟。從即刻起,女妖正式成為冰霜玫瑰盟行會守護獸,該生物的分配方式等權力全部歸由冰霜玫瑰盟會長決斷。通知完畢。下面重復一遍……”

兩遍通知完成后,我這邊的立刻就聽到了軍神說有很多人聯系我,不過因為我之前就想到了會有這個情況,所以就提前跟軍神說了先不要往我這里接,畢竟我是會長,就我一個人,那些行會里的人數量那么多,我要是一個個的通訊,那這兩天我就啥也不用干了,就接通訊算了。

本來我正打算和軍神說先別管那些通信的時候,卻聽到軍神先說道:“會長,有松本正賀的通訊。”

“松本正賀?他聯系我圌干什么?行會守護又沒他什么事!”

雖說松本正賀現在是我的人,但他可是臥底,而且還是日本地區的玩家首領。行會守護這東西簡直就跟國家軍隊里的制式武器一樣,只要一拿出來別人立刻就知道你是哪個行會的了。所以說,別說松本正賀現在并不是我們行會的法定成員,就算他是,我也沒法給他安排行會守護獸啊。這不是不打自招嗎?

我正在那犯嘀咕,沒想到軍神卻是突然道:“松本正賀是和八月熏、櫻雨神雛以及熾火龍姬使用的聯合通訊,他們說有重要的事情匯報。”

本來我還以為松本正賀是想要問下女妖的問題,可是軍神說八月熏她們也在通訊中,那這個事情就不是那么簡單了。要知道這四位可是我們冰霜玫瑰盟在日本的主力間諜了,他們四個聯合通訊,那必然是大事情。

“幫我接通。”

我這邊話音一落通訊器立刻就通了,然后我就聽到松本正賀的聲音說道:“紫日,緊急情況啊!”

“什么緊急情況啊?你這么大呼小叫的?”

“確實是緊急情況。”八月熏在通訊中說道:“我們這邊剛剛收到消息,鬼手信長失蹤了。”

“鬼手信長失蹤了?他這么個大活人還能失蹤?”

“可問題是他確實是失蹤了,而且是已經失蹤了快一天了。”

“快一天了?”

松本正賀說道:“鬼手信長作為我們特別關注的目標人物,對他的監視一直是二十四小時不間斷的,可以說只要他在線就有人會盯著他。可是今天早上他上線之后去了一個房間之后就再沒出來,之后我們派出秘密偵圌查單位進入房間看過,人已經不在里面了。那個房間經過檢查有傳送波動痕跡,可以確定是鬼手信長使用了傳送之類的空間法術離開了這里,但是現在他的下落不明。”

我想了想道:“鬼手信長確實是個重要人物。但是僅憑他突然小時一天這種事情就認為是有大事發生,這個未免有些夸張吧?”

“如果單單是鬼手信長失蹤我們也就不在意了。關鍵問題是八歧大蛇也一起失蹤了。”

“什么?八歧大蛇也不見了?有多長時間了?”這下我可是坐不住了。八歧大蛇和鬼手信長可不一樣。鬼手信長現在也就是個一流高手而已,他雖然能給我們造成一點損失,但對于我們這樣的大型行會來說,那就跟被蜜蜂蟄了一下,疼是很疼,但也就僅限于疼一下而已了。可是這個八歧大蛇就不一樣了。這家伙手里可是還捏著一個神力核心啊。而且之前八歧大蛇就一直在明著暗著的表示要反齤攻大陸。嚇得我連忙找天庭訂做了手臂上掛著的這個咫尺天涯。可是這咫尺天涯是做好了,八歧大蛇卻是突然沒動靜了。

本來八歧大蛇沒動靜也就沒動靜了,可是他現在突然又給我來個失蹤,這不是刺圌激我嗎?你說這八歧大蛇前陣子還叫囂著要攻打我們這里。結果現在就給我們玩失蹤,這不明擺著是沖我們來了嗎?

本來想到這里我還挺緊張的,可是突然又想到一個問題。“那什么。八歧大蛇和鬼手信長都消失了,那他們的手下呢?”

松本正賀聽到這里說話都帶哭腔了。“我要是知道那幫人在哪我就不聯系你了!”

“得。我現在八成知道他們在哪了!”

八月熏的聲音突然插進來說道:“會長你也不能單純的因為八歧大蛇和鬼手信長失蹤就確定他們是沖著艾辛格去了吧?”

“可問題是除了我們這里他們還能去哪呢?”

我的這個問題可謂是一針見血,松本正賀他們一時之間全都安靜了下來。其實說白了松本正賀他們之所以會聯系我。這本身就是說明他們已經在懷疑鬼手信長他們是來了我們這里了。要不然你說松本正賀他們這么急急忙忙的聯系我圌干什么呢?不過,雖然有了這樣的猜想,但是松本正賀他們就是不敢確認。一來他們手里沒有任何證據可以確定八歧大蛇和鬼手信長來我們這邊了,這二來他們很擔心萬一發生誤報,那也是個麻煩事情。

要知道我們為了防備八歧大蛇可是已經布置了很多東西了。這要是一旦我們這邊確認到八歧大蛇前來大陸這邊的情況發生,那我們就必須要啟動這些應急預案了。可問題是,萬一他們沒來呢?

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結束。開搶

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沙發在哪··

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