設置
上一章
下一章
返回
設置
前一段     暫停     繼續    停止    下一段

上架感言

_逼我打職業是吧__筆尖中文  感謝大家一路以來的支持,讓我在游戲簽約榜上,待了不短時間的第一。

  不得不說,現在的英雄聯盟比賽文,確實比以前難寫的多,首先是各種創意點子都被寫完,其次是現實成績的不理想,游戲熱度的下滑。

  同樣的還有游戲周期生命本身,成績只是加速了這一現象,像我自己在s3剛玩這個游戲的時候,看到職業比賽的各種操作驚為天人,然后入了比賽的坑。

  這么多年下來,看了無數的操作,無數的比賽,無數的冠軍,越來越難有讓人心潮澎拜的東西了,以前都是666,現在彈幕都是神人,這個也菜,那個也不是人。

  實際上其實他們打的很好,只是觀眾的閾值越來越高,在五冠王面前,一個拿過s賽冠軍的選手,需要連續四年奪冠才能追上,更別說超越了,我們還有心力追那么多年的比賽嗎?

  幾乎沒可能,faker就是這個游戲無可爭議的第一人,這才是人們對游戲比賽觀賽熱情下降的最大原因,要等多少年才能等到一個超越飛科的男人呢?

  不知道,但是小說里很快,這本書是看完先鋒賽后想的點子,沒有考慮那些非常吸量的點子創意,走向了系統加點這一點經典。

  原因很簡單,想寫一本徹頭徹尾的爽文吧,因為現實真的太不爽了,所以爽文要爽一點。

  聲望加點,可以解決不少電競文的問題,比如主角為了贏比賽太無趣了,滿腦子都只想贏,根本不會去想如何主動的做一些有趣的事兒,就像職業戰隊不會為了比賽好看而去打架而不是刷一樣。

  腦子里只有贏的話,過程就會變得比較無聊,不好看,而有了聲望加點,主角就有了比較強的主觀能動性,不會陷入日復一日的訓練比賽之中。

  同時屬性點的設計,也可以讓主角避免過快的無敵,拿到第1個冠軍之后就激情下降,因為還有更強的實力可以追求,還會有很多的騷操作也會因為追求聲望變得合理不少。

  所以這個點子雖然沒有特別大的亮點,但是穩扎穩打,后面反而有很多可以挖掘的東西可以寫。

  至于節奏方面的問題,我只能說節奏會越來越快,現在一場小比賽基本上就是兩三章之內結束,后面會有大量的比賽略過,所以不用擔心節奏太慢會不會上百萬字才打s賽什么的。

  唯一的缺點就是真實感不夠強,大家都知道我以前寫的文,主角就算有系統,也主要是靠自己的天賦和努力。

  這樣真實感和代入感更強的作品,也會更深入人心一點,而我這開局普通實力的主角,一路靠系統提升,確實會有真實感不足的問題,但是相應的也會更加的爽一點,因為要比現實更爽只有系統,加點了!

  ps:西瓜已經有娃了,可能會因為寶寶的事情,每個月偶爾出現那么一點點請假,但是嘛,也會為了寶寶努力更新,多多賺奶粉錢的!badaoge/book/142340/53181006.html

  請:m.badaoge

  新書推薦:

飛翔鳥中文    逼我打職業是吧
上一章
簡介
下一章