第十六章屬性點加一_逼我打職業是吧__筆尖中文 小明劍魔蘭博打的多了,一眼就能看出水平高低。
核心的地方就在于,距離把控方面。
一個好的蘭博,是可以利用自己的施法距離,來回扭劍魔技能,同時保證自己的火烤中對方的。
而面前這個蘭博就騷了,直接q走位加s!
距離一到位,就直接一個s住,非常完美的保持距離,多一步都不走。
“還能這樣走位,一步一步似爪牙,魔鬼的步伐是吧?”小明劍魔有點疑惑了,這技術有點像職業水平啊,而且還不是一般的職業。
“對面theshy?”有彈幕奇怪道。
這樣的蘭博小走位,卡著防御塔的攻擊距離烤人,有些人只見過theshy這么玩。
陳天翊感覺自己90點的平均屬性,應該還達不到巔峰theshy的程度,但是有超前的意識啊。
看了這么多年比賽,無數的視頻,陳天翊什么技巧都懂了,就是實戰打不出來。
包括像theshy的蘭博,S13的時候,是怎么火烤阿bin殺進決賽的,好幾個分析博主的視頻都看了不止一遍。
然而手殘的他,一去實戰就被人吊打。
但是現在,有了足夠的屬性點,以前腦子里那些技巧,就有足夠的實力發揮出來了。
所以陳天翊覺得,自己的屬性點雖然是90,只有入門級的職業選手水平,但是如果現在直接去打職業,靠著超前的游戲知識和想法。
似乎也能混一混,絕對不會是隊伍里的突破口,更別說現在手九萬九千八的聲望。
馬上就可以加點,只是還沒有考慮清楚到底加哪一項。
這系統也不給點建議!
只是會告訴你,這些屬性的作用。
其中屬性最高的游戲心態,陳天翊就發現了,作用真不小。
游戲心態的數值代表的是,在任何情況下的對局里,你最低能使用出屬性的百分之多少實力。
99點,就代表哪怕是讓二追三的生死局,陳天翊都能發揮出九成九的實力。
這個屬性也讓陳天翊明白了,為什么有很多平時表現特別出色的選手,一到關鍵比賽就拉胯。
很明顯就是游戲心態這項屬性低了,壓力小的時候,強力的選手可以發揮出自己的全部實力。
但是遇到關鍵局,心理壓力過大,導致發揮百分之五六十七八十,就顯得非常拉胯了。
99點,代表著極度的穩定,任何壓力之下,都不會操作變形,緊張失誤,這恐怕全世界都沒有幾個職業選手能有這樣的大心臟了。
而其他屬性也是各有作用,就像5個風格各異的美少女,根本沒法選。
只能隨機應變,在關鍵的時候加點看看能不能有一些逆轉的機會。
兵線壓進塔內,qe各種調戲防御塔,劍魔一出q,就立刻w加速走位。
連續的出色消耗,只吃到了一個劍魔的w!
驚艷!
非常的驚艷,上單老祖看的兩眼放光,還好剛剛打開了錄制。
這妥妥的素材局啊,對線技巧如此細節和精妙,走位小碎步,技能卡距離,經驗補刀壓制,龜龜!
真來個職業選手,也未必能做得這么好。
有丶東西!
這爆炸的壓力,直接讓劍魔出現了失誤。
因為雙方的補刀差距有點大了,而且劍魔也好不容易打了對方半血。
打野正在騎馬趕來的路上,而蘭博剛清完兵線,似乎想要回家。
劍魔這個時候,感覺放蘭博回家就完了,裝備優勢壓制自己,根本沒得玩。
所以準備用自己的肉體勾引一下對方,這個血量對方蘭博有可能殺,但是需要qe點燃。
只要自己能躲掉一發魚叉,就可以殘血勾引成功,讓趕來的打野收掉蘭博。
而陳天翊一點機會都沒給,無比果斷的閃現q加點燃,直接傷害打滿。
而魚叉故意不用,先接近劍魔身位,用火可以直接烤死,劍魔就不得不先交閃現拉開距離。
“那么他交了閃現之后,肯定是用e躲我魚叉,所以我們的預判要加一個e的距離,并且對方是高手,未必會e后面,而是e上面或者下面。”陳天翊一邊解說一邊丟出魚叉,直接命中配合點燃傷害,完成單殺!
并且沒有任何停留,立刻往上走,貼住墻壁。
后退的路已經被對方打野截斷,這個時候送塔是最佳選擇,但是需要先貼墻拖一下時間,避免人頭仍然屬于劍魔。
趁著這個時候順便回答一下觀眾的問題。
“有人肯定會問我,既然對方可能位移上面或者下面,那我為什么能打中呢?”陳天翊賣了個關子。
很多人剛豎起耳朵準備聽他的高見,只聽陳天翊來了一句,“因為我運氣好!”
直接雷倒一片!
然而這確實是真相,畢竟自己的屬性點只有90,有時候確實需要一點運氣,而勇氣是所有召喚師的第7件裝備。
在關鍵時候,如果因為害怕失敗而不敢去操作的話,那就相當于封印了自己的能力。
該賭運氣的時候就要賭呀!
直接賭運成功,成功單殺。
而對方的打野豬妹過來,封堵了蘭博的逃生路,感覺對方會送塔,所以就沒有著急過來。
而陳天翊此時,卻突然不想死了,因為對方不丟技能,自己的qwe馬上就要cd轉好,也許有機會?
而且,擊殺劍魔的瞬間,聲望666,此時聲望突破十萬,我還有一個屬性點!
也許以我現在的游戲理解,送塔是最佳選擇,但是這個時候必須要讓我看看系統你的極限在哪里了!
“系統,給我加點!”陳天翊光速打開系統面板。
宿主:陳天翊 操作反應:90!
游戲理解:90!
數據計算:90!
發育能力:90!
意識預判:90!
比賽心態:99!
這個時候,最大的難題就是不知道該怎么去反殺,對方手握三個小技能,只要隨便中兩個就殺了。
也就是說最少要躲兩個技能,才有可能活下來甚至反殺。
走位躲技能這一點,所需要的能力是意識預判,意識到對方要如何放技能,才能正確的走位躲掉。
但是應該送塔還是反打,則是需要游戲理解,所以這個屬性點,就加到游戲理解上,也算不忘初心了,一開始就是利用游戲理解上的分。
而且游戲理解最大的幫助,是提高思路,幫你怎么贏游戲,也就是說就算這次失敗被擊殺了,增加的游戲理解,也能幫忙在后面怎么贏比賽上提供作用。
其他屬性,則是有一定的局限性,所以優先加點游戲理解。
游戲理解屬性加一,從九十點變成九十一點!
現在在豬妹面前的是,九一陳先生!badaoge/book/142340/53022707.html
請:m.badaoge
新書推薦: