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第156章 奇跡套娃

  :yingsx第156章奇跡套娃第156章奇跡套娃←→:

  視網膜上掠過提示框。

  “力量增長了0.6,直接暴漲至9.8,距離10點關口,都不叫一步之遙,而是我就在門口蹭蹭了!!”

  “也許都不需要等到開寶箱了?”

  “敏捷增長0.3,精神增長0.4,體質暴增了2.0,大有一副后來居上,望二追一的氣勢啊。”

  “[血肉始解真功]進階,聯動屬性值一共增長了3.3,效用是洗髓丹的雙倍啊,爽翻!”

  “當然,洗髓丹的最主要效果不在于此就是了,但也足以說明[血肉始解真功]確實不俗!”

  馮睦內心激蕩,然后稍稍冷靜下來:“能一次性提升這么多,可能還因為打包了七殺拳,追魂步,森羅指,三門前置進階武功的緣故。”

  以上,只能算是意料之外,情理之中的驚喜,還算不得奇跡。

  真正的奇跡在于…

  下面,又悄然的復制粘貼出了一個新的圖標——[七殺拳·血肉三解·中級(1/2500)]

  就像是,偉大的母親在誕下一對雙胞胎后,過了個把月,醫生才發現她肚子里還遺落了一個,在今天悄悄的自己爬出來了。

  哦吼,不是雙胞胎,而是遲到的三胞胎咧,這可不就是醫學奇跡嗎!

  同理,

下面,浮出了[追魂步·血肉三解·初級(1/500)]的圖標  下面,浮出了[森羅指·血肉三解·初級(1/500)]的圖標。

  馮睦的瞳孔微微一縮,他之前近乎天馬行空的猜想竟然成真了。

  “[血肉始解真功]竟然真的能夠欺騙系統,每一次進階都能復制上一版本的技能。”

  “二解態,就如同雙胞胎,施法效果翻倍。”

  “三解態,便是三胞胎,施法效果增至三倍。”

  “四解態,便是四胞胎,施法效果增至四倍。”

  “如此類推,到了九解態,便是九倍施法,屆時,我一拳打出,就是九拳合一,起步價就是九倍威力?”

  馮睦心神馳往,這意味著,對馮睦而言,不存在低品武學,因為低品武學理論上的天板,已經被他在理論上捅穿到九層樓高度了。

  簡單的數學運算便能揭示,任何技能乘以九倍,都將轉化為成長潛力驚人的高級技能。

  馮睦從對未來的憧憬中回到現實,心中默默思忖:“當然,這一切的前提是,每一解態的熟練度都必須達到巔峰。”

  馮睦的頭皮不禁微微發麻:“那么,我豈不是需要累積九倍的熟練度?”

  馮睦沉思片刻后,便決定立刻行動。他站在床上,周身氣血搬運,開始了對森羅指血肉三解版的修煉。

  馮睦的目光凝固在彈出的提示框上,他不禁揉了揉眼眶,懷疑是自己看錯了。然而,確認過數次后,他不得不相信眼前的事實。

  “三解態技能和二解態技能,熟練度竟然是通用共享的?這…這簡直是天降甘霖啊,蕪湖,熟練度的問題這不就迎刃而解了嗎?!!”

  馮睦真心沒想鉆這個漏洞,他都已經決定爆肝了,只能說驚喜來的太突然。

  “血肉版的技能和原版,熟練度不通用,但血肉版各版本之間是同步復制的啊!”

  經過一番思索,馮睦逐漸理清了其中的關鍵。

  “原版技能,根植于骨骼之中,與血肉版技能界限分明,它們像是兩條并行不悖的道路。”

  “而血肉版技能,則是同根同源,它們都植根于血肉之中,相當于一條不斷拓寬的路徑。二解態就像是兩條車道的馬路,三解態則是在此基礎上增加一條,變成三條車道的馬路。”

  “修煉,就像是不斷地在這條馬路上粉刷油漆。修煉三解態,就意味著三條車道都被均勻地涂上了漆料,自然也就覆蓋了二解態的兩條車道。”

  “換言之,三解態的修煉本質上涵蓋了二解態的全部,而四解態則進一步向下兼容了三解態與二解態的全部。這樣的規律逐級遞增,直至n解態,它將囊括n解態以下的所有解態。這就如同俄羅斯套娃的奇妙結構,一旦最外層的大娃有所動作,內部的所有套娃便會隨之聯動,形成一個和諧統一的整體動作。”

  馮睦梳理著思緒,眼中閃爍著激動的光芒,不禁贊嘆道:“合理,這真是太合理了啊。”

  “唯一的遺憾就是,低解態的熟練度,不能共享至高解態,也就意味著,若我在三解態階段,把三解態的技能熟練度練滿了,升級到四解態后,四解態的熟練度還得從零開始。”

  “所以,最快捷省力的辦法,還是以最快的速度把[血肉始解真功]推至九解態,然后直接修煉刷滿九解態的技能熟練度,屆時只要刷一遍,就能從上至下全刷滿。”

  馮睦眉頭緊蹙,陷入了深深的思索之中,他憑借兩世為人的經驗,深刻地體會到了一個生活的真諦:

  “在數學的世界里,兩點之間直線最短,是最簡潔的美學。然而,在現實生活的復雜畫卷中,直線往往才是那條最難行走的路徑。”

  馮睦搖了搖頭,不再去糾結,他心中已有答案。

  “戰略上速推[血肉始解真功],戰術上低解態的武功熟練度該刷也得刷,不能一味追求最大效率,而忽略提升即時戰力。”

  “畢竟玩過moba類游戲的都曉得,只有菜逼才會全程攢錢堆大件,然后刷了送送了刷,高手都是前期先堆小件,盡可能把屬性拉滿,要最大限度的把經濟轉化為實時戰力再參團的。”

  “那些為了過渡前期而購買的裝備,即使最終要以折價出售,這樣的經濟損耗也是值得的,唔…..這些犧牲完全可以在戰場上以敵人的首級作為回報嘛。”

  將這一理論映射到現實世界,其中的道理同樣適用。

  熟練度點數就如同經濟資源,那些基礎的小件裝備則代表著低解態的武功技能,而大件裝備則象征著高解態的技能。

  至于游戲中的“人頭”,那就是…人頭!

  是系統積累邪惡值,判定游戲繼承度提升的最至關重要的衡量單位,多多益善!

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