當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第564章 時間元素的正確用法
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這次抽卡,諸葛君明顯感覺到自己的運氣變差了。
之前在第一個up池,他只是花了第一天送的50抽,以及肝地圖給的一些抽數,就成功地把星螢和冰川少將給抽了出來。
官方前七天送的抽數一共是270抽,扣掉第一天花掉的50抽,還剩220抽。
此外,這兩周時間,游戲內的每日活躍任務差不多給12抽,月卡給12抽,還有大地圖上亂七八糟的資源加起來,整個章節地圖探索一半差不多也能給4050抽左右。
這樣算下來,每半個月(每次up池更新),玩家差不多都能得到100抽左右。
所以,此時諸葛君只是充了一張月卡,已經攢了320抽。
如果不充月卡的話,兩周大概會少1520抽左右的樣子,影響還是不小的。
在抽卡手游中,抽卡規劃一向是很重要的一環。
那些經驗豐富的老玩家,都會認真考慮角色強度,并分配手中的抽數。
如果是比較弱的角色就干脆直接跳過,遇到比較強的角色時,就根據手中的抽數去抽取關鍵的星級。
比如抽個兩星、甚至五星。
因為一個強力角色抽到五星之后,基本上可以確保大世界無憂,跟那些初始狀態的五星角色比起來性價比高到不知道哪里去了。
但諸葛君還是決定up池兩個都抽。
這種開圖鑒的玩法放在其他手游里肯定是錯的,但諸葛君還是堅持自己的選擇。
這次的320抽雖然看起來多,但真要上頭的話,分分鐘就花完。
所以諸葛君的目標還是很明確:把兩個up池角色凝云真君和埃希奧各抽一只就好。
這次,他花了140抽,才把兩個角色給抽出來,中間還歪了一只常駐池角色。
和其他的游戲相比,140抽3個金也已經算是歐了,但跟最初50抽兩個金相比,已經相當的讓人惱火。
“這抽卡系統是真的難評……”
諸葛君差點被氣笑了,他其實做了一定的心理準備,但這個結果出現的時候,還是覺得心中莫名地不爽。
預期是一種很奇妙的東西,它會極大程度上影響玩家的心理。
預期高的時候,即便后續的發展沒有那么差,甚至可以說是還不錯,人也仍舊會感到挫折與沮喪。
辛辛苦苦攢起來的220現在只剩不到80抽,諸葛君算了算,要是按照這樣越抽越非的情況來看,下個up池他還真不一定能抽兩個up角色了。
“算了,以后的事以后再說,先測。”
諸葛君把這兩個角色的等級提升上來,開始測試。
《無盡幻想傳說2》里面,角色的培養也是會限定資源的,角色等級、武器等級、角色技能等等,這些都需要相應的材料和游戲內貨幣。
而這里邊角色升級、角色突破、武器升級、武器突破、技能升級等等,幾乎全都需要用體力來換。
而體力的每日產出是有上限的。
不過跟其他的游戲相比,《無盡幻想傳說2》并不會在這些方面吝嗇,給的還是比較慷慨的。
比如,其他游戲中,玩家想要把一個角色拉到滿級,按照材料所需體力來算,差不多都需要至少兩周甚至一個月。
隨著游戲時間的增加,玩家需要培養的角色變少,這些材料慢慢地攢起來,才不會焦慮。
角色培養規劃稍微亂一點,資源就完全不夠用了。
更何況還要分配體力去刷裝備,這就更是窘迫。
不過《無盡幻想傳說2》在這方面并沒有限制玩家,角色升級、武器升級和角色技能等方面所消耗的材料少、產出多。
所以即便玩家每天只是正常玩,差不多也能在兩周時間內攢夠兩個角色的滿級資源。
體力的作用,主要還是拿來刷裝備詞條了。
這也給諸葛君這樣的玩家進行實驗提供了更好的保障。
零星角色和滿星角色的強度肯定不一樣,但對于零氪玩家來說,零星角色橫向的強度評測仍舊有著很高的價值。
測試的初步結果,和丁講師一樣。
畢竟這種測試本身并不復雜,無非就是找個血量比較厚的怪物、玩家們打的比較多的boss去實戰試一試。
這種游戲對操作的要求沒那么高,也不至于因為手法問題有太大的差異。
“奇怪,時間元素真就這么沒存在感嗎?
“如果只是加了點攻速移速,強化了一點點元素反應速率的話,那還不如原本就沒什么存在感的風元素呢。
“讓樹木生長……
“我感覺這個地方肯定是有問題,只是還沒有找到它具體生效的場景。”
諸葛君還不死心,他決定換個區域。
之前他一直是在打火元素怪物,所以沒測出個所以然,現在他決定前往與土之國的交界處,去換一波怪物試試看。
盜匪,人形角色,沒看出什么區別。
血肉怪物,邪祟也沒什么區別。
尋香教徒和土神像……
“嗯?等等,原來這玩意是對土元素的特攻?”
測著測著,諸葛君突然眼前一亮,發現了盲點!
此時,他正在跟一尊巨大的土質邪神像戰斗。
這種石像是土元素的怪物,廣泛地存在于土之國。
按照怪物圖鑒中的說法,土之國大梁邪祟橫行,這些土神像原本就是廣泛存在于民間的一種祭祀物,但邪祟的力量本身對民眾的精神產生的污染,自然也影響到了這些祭祀物。
不僅如此,尋香教的教徒還火上澆油,嘗試著用邪法來控制甚至從土中創造這種邪神像。
這些都讓玩家十分頭疼。
這些教徒和邪神像大多都是土元素單位,都有著厚重的巖盾。
邪神像的巖盾是一個厚重的護盾條,在打破護盾之前無法對它們的本體造成傷害。
而尋香教教徒還會使用各種土系法術,比如召喚石墻把玩家給圍住、召喚大石頭砸地等等,這些都會給玩家的行動造成阻礙。
再加上那些會遠程攻擊的小怪,相當惡心。
原本玩家們沒有太好的辦法,只是發現打元素反應相比于單純的物理重擊更好破盾,尤其是雷屬性相關反應可以繞開護盾對本體造成一定的傷害,所以雷荼這樣的角色比較吃香。
好在目前開放的區域中,土系怪物并不算多,所以玩家們也就沒太在意。
而諸葛君此時發現,木屬性和時間屬性疊加起來,似乎對于這些土系護盾超乎尋常的好用!
不僅如此,如果加入水元素的話,這種反應還會進一步增強。
先用木屬性在土神像上面掛屬性,而后打水屬性。
雖然此時看不出變化,但那些小樹苗已經在生長中。
如果此時再用時間屬性打上去,這些小樹苗就會快速地生長,直接破土而出,對這些怪物的土元素護盾造成巨量的傷害!
用這玩意破盾,可比目前已知的任何手段都強太多了。
原本這些土系怪物都讓人很頭疼,在護盾存在的情況下,它們全都有著離譜的霸體,攻擊還有很強的沖擊能力,玩家被打得苦不堪言。
所以直到現在,還有很多玩家沒來這個區域探索。
可一旦破盾,這些怪物就完全失去了任何霸體,各種元素的傷害倍率也高得很,完全是砍瓜切菜。
從直覺上講,倒是也很合理:
木克土嘛。
再怎么堅硬的巖石,只要有水,種子也能發芽。經年累月,這些種子也能在石頭縫里長成參天大樹,讓堅硬的石塊布滿裂痕。
所以,木水時間,能克制土元素,這簡直太合理。
那么,哪個角色能把這種反應發揮到極致呢?
諸葛君幾乎立刻就想到了之前的那個角色。
星螢!
這是目前全游戲中,唯一一個純木系角色,小技能和大招都是木屬性。
小技能是按住之后可以掃描目標中的所有單位,給他們掛上長時間的木屬性;而大招則是類似于樹界降臨,在很大范圍內召喚木屬性效果,樹木瘋長,所有與木屬性相關的反應得到增幅,觸發頻率也會變高。
而其他角色的木屬性,要么是自身周圍的一小圈范圍,要么是一片扇形或者圓形區域,不管是從范圍上還是掛木屬性的效果上,都要差了很多。
諸葛君趕忙再次調整配隊,然后直接沖到地圖中的一個尋香教教徒據點。
這里原本是玩家們絕對不愿意來的地方,畢竟怪太多,幾個尋香教祭司招一堆土元素怪,很快就要被圍毆致死。
但現在,諸葛君先切出星螢,直接給全圖所有怪物掛上木屬性,然后切曦云用水龍給面前的少數敵人掛水。
再切凝云真君打風屬性大招,將水元素大范圍地擴散到周圍的怪物上,與原本的木屬性進行反應。
最后,凝云真君時間元素收尾,全圖一片綠光。
再切星螢放大招,大范圍的木屬性得到高額增益,樹木瘋長,這些怪物的所有土元素技能和護盾全部土崩瓦解!
失去了護盾的怪物們全都奄奄一息地倒在地上,變成任人宰割的羔羊。
最后再切出埃希奧,火系輸出全開,遇到木屬性熊熊燃燒,大劍掄開瘋狂亂砍,完成清場。
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