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第536章 無盡幻想傳說的亮點

  第536章《無盡幻想傳說》的亮點第536章《無盡幻想傳說》的亮點←→:sjwx

  莉莉絲有些費解:“為什么呢?”

  在她的印象中,《無盡幻想傳說》并不是一款讓人印象特別深刻的游戲。

  當然,這游戲算是很成功,地風水火四種元素的機制變化備受好評,也有很多死忠粉絲。

  甚至直到現在,還有玩家將《無盡幻想傳說》譽為最具想象力的游戲。

  它的畫風、機制、玩法,以及充滿無限可能性的bug,都被玩家們所津津樂道。

  不過,或許是因為《無盡幻想傳說》這款游戲太過均衡,各方面都特別協調,所以也就沒有很強的個性。

  不像《飛升》和《謊言之血》那樣讓人印象深刻。

  秦鳳良解釋道:“我是從這么幾個方面考慮的。

  “首先,我們既然要盡可能地把玩家給騙進來,那首先得確保他們能玩。

  “就像您說的,之前《九劍》有個很大的問題是,低配電腦和手機根本就帶不動。

  “如果我們只是為了虧錢的話,這么干當然是沒問題的。

  “可我們是要負面情緒,玩家只有深入地玩游戲,才能大量產生負面情緒。

  “沒進入游戲之前,相當于契約都沒成立呢,就算他們看到卡進度條很生氣,這負面情緒我們也基本上收集不到。

  “雖然經過了很多輪的優化,萬象編輯器已經不再像之前那么坑爹了,可手機終究還是手機,總會受限于性能或散熱等因素,必須有比較好的優化才能運行。

  “我們當然要盡力優化,但也不能把希望全都寄托在優化上面。

  “還是得從游戲本身下手來確保萬無一失。

  “而《無盡幻想傳說》的畫風,本身配置要求很低,確實是最適合移植到手機上的。”

  莉莉絲微微點頭,這一點她完全贊同。

  之前盛景集團在開發《九劍》的時候就是沒考慮到這一點。

  “要求配置高怎么了?后面再優化嘛!”

  這種想法乍一看沒什么問題,可仔細想想就會明白問題所在:太樂觀了。

  優化并不能包治百病,不是說只要肯優化,就一定能優化到手機能跑的程度。

  編輯器底層架構、游戲素材精度、游戲玩法機制等等,都會影響游戲的配置要求。

  很時候就算用了吃奶的勁優化,最后也達不到想要的效果,只能被迫上限然后被玩家罵慘。

  這種事情出現可不是一次兩次了。

  莉莉絲倒是不在乎游戲不賺錢,但把大部分玩家勸退之后,就意味著無法收割他們的負面情緒,這是絕對不能接受的。

  “嗯,有道理,繼續。”莉莉絲點頭說道。

  秦鳳良繼續說道:“其次,《無盡幻想傳說》本身屬于是一款風格比較鮮明的游戲,算是一批死忠玩家的自留地,他們的領地意識是很強的。

  “其他的游戲或許也有死忠玩家,但他們不至于對氪金手游有那么涇渭分明的敵意。

  “就比如《天命臥龍傳》、《盜火者》、《神棄之城》、《心跳夢境》這種游戲,雖然也有忠實玩家,但從玩家畫像上來看,他們對于氪金手游的接受程度會明顯更高。”

  莉莉絲贊許地說道:“言之有理!”

  并不是所有單機游戲的玩家都會敵視氪金手游,不同類型的單機游戲之間,玩家的差異也是很大的。

  像《盜火者》這樣的游戲,本身就有聯機的網絡玩法,玩家往往不排斥非游戲功能性的外觀額外收費,對于手游相對來說也會更加寬容。

  而《天命臥龍傳》、《神棄之城》這樣的游戲玩家,往往也是什么好玩玩什么,不會有特別強烈的傾向性。

  《心跳夢境》就更別說了,這游戲具備濃濃的二次元游戲風格,或許它的死忠群體中本來就有很大一部分是手游玩家。

  《無盡幻想傳說》則是一個比較特殊的例子。

  它本身并不需要很高的配置要求,優化一下之后是可以在手機上運行的。

  但是,由于它的玩法是強調想象力,強調玩法的創新,本身這算是最先鋒、最前沿的一種買斷制單機,是各大頒獎典禮上的常客,也是那些最具自豪感的單機游戲玩家特別偏好的游戲類型。

  而這一類玩家,往往也是對氪金手游最為鄙視的。

  對于莉莉絲來說,她對于游戲之間的優劣毫無興趣,只要能讓玩家產生負面情緒,怎么都行。

  那么…

  將《無盡幻想傳說》改造成手游的樣子,或許對于這游戲的死忠玩家來說,就是一次狠狠的背刺?

  秦鳳良補充道:“而且這個行為是逆天堂官方做的,那就更是罪加一等。”

  相較而言,如果是其他公司參考《無盡幻想傳說》的模式制作了一款手游,這些死忠粉絲們雖然也會生氣,但應該不會那么破防。

  畢竟這世界上的游戲公司那么多,互相模仿和借鑒本身也是很正常的情況。

  可逆天堂自己不能這么干啊!

  玩家們就更有可能因愛生恨。

  “莉總,接下來,我們要針對《無盡幻想傳說》中的幾個備受好評的點,進行定點爆破。

  “不能改得面目全非,那樣會直接勸退老玩家,不利于把他們騙進來殺。

  “就得表面上沿用,但實際上做成完全不同的東西,讓老玩家們乘興而來、敗興而歸,那才是最佳選擇。”

  莉莉絲更加來精神了:“好,這個我親自來,你給我補充。

  “讓我看看《無盡幻想傳說》都有哪些備受好評的點…”

  她在電腦上再次打開《無盡幻想傳說》,開始重溫關于這款游戲的記憶。

  “首先最大的亮點,應該就是這套‘地風水火時間’的特殊系統了。

  “它最大限度地發揮了萬象編輯器的優勢,創造了復雜的元素反應,還給玩家提供了各種各樣的特殊能力。

  “在一個廣袤的開放世界中,玩家運用地風水火的能力,確實達到了‘無盡幻想’的效果。

  “雖然我們對這些能力進行了種種限制,但是因為該死的bug存在,這些限制基本上都被變相破除掉了。

  “到目前為止,老玩家們對這套系統仍舊滿是好評,甚至還有新玩家在不斷入坑。

  “按照氪金手游的思路…

  “那就拆!

  “把這些元素都拆開,然后安排到不同的角色身上,讓玩家抽到這些角色之后,才能再去打出相對應的反應!

  “就比如玩家們不是很喜歡玩天降正義嗎?

  “用水元素粘合石塊,然后再用火元素炸彈的沖擊力加上石塊本身的重力,就可以讓石塊在空中天女散花一樣地落下,對地面造成范圍傷害。

  “但是現在我們把元素能力拆分開,假設玩家默認只有水元素能力,想用這個玩法的話,那就得再額外抽一個土元素角色和一個火元素角色。

  “嘿嘿,應該能讓這游戲的老玩家破防的!”

  莉莉絲非常滿意地將這一點記錄了下來。

  《無盡幻想傳說》中,幾種能力是可以搭配使用的,而且非常考驗玩家們的想象力。

  在單機模式中,這幾種能力都是主角默認獲得的,幾乎無門檻的獲取方式已經被老玩家們所接受。

  而如果新出一個氪金手游,這些能力都必須氪金或者肝才能獲得,必然會讓不少老玩家破防,爆出可觀的負面情緒。

  “不過…僅僅這樣似乎也是不夠的。

  “按照這樣的拆法,每種元素最多也就拆出那么三四個角色,加起來才二十個角色,這遠遠撐不起一款氪金手游的角色池。

  “嗯…那也就是說,還得給這些角色設計一些獨特的玩法和機制。

  “還得給他們設計相應的人設、故事背景。”

  莉莉絲撓了撓頭,很快意識到自己的這個想法并沒有那么容易就可以實現。

  游戲就是如此,一個點子看起來很簡單,可實現起來就會發現各種各樣的問題。

  兩個看起來相似的玩法,實際上也很有可能大相徑庭。

  單純的一個點子是不值錢的,關鍵是如何完美地將這個點子給實現出來。

  秦鳳良補充道:“還有一點,地圖規模。

  “莉總,《無盡幻想傳說》的地圖雖然已經不小了,但想要撐起那么多角色的話,就還得進一步擴大。

  “或者,要不要考慮對原本‘地風水火時間’的這個基礎框架進行調整?

  “改動一些元素,新增一些元素,甚至可以掛羊頭賣狗肉,做一套看起來相似但實際上完全不同的系統。

  “老玩家們還不得氣得跳腳罵啊?”:sjwx←→

飛翔鳥中文    當我寫了個BUG卻變成核心玩法
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