當我寫了個BUG卻變成核心玩法 第485章 demo試玩
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周揚也經過了一番思想斗爭:“要不就叫《冰與火之星》?
“畢竟咱們游戲要突出嚴寒和酷熱這兩種極端環境。”
莉莉絲嘴角微微抽動:“下一位。”
顯然對于這個名字她很不滿意。
蘇彤考慮片刻:“莉總我也是起名廢……
“我覺得,叫《星辰計劃》怎么樣?雖然并不能直接體現游戲的特色和玩法,但我們的游戲本身就是包羅萬象的。
“星辰象征著星辰大海,而計劃則是指逃離彗星、進入宇宙的宏偉規劃。
“畢竟這游戲的最終目的,還是要離開這顆星球、去星辰大海中尋找新家園的。”
莉莉絲微微點頭:“嗯……聽起來也不錯。
“顧總你說呢?”
顧凡認真思考一番:“我覺得這三個名字都還可以。
“不過我會跟傾向于《星辰計劃》一些。
“因為……它會更有迷惑性。”
莉莉絲想了想:“嗯?言之有理!”
很顯然,《星辰計劃》其實并不貼近這游戲的實際情況。
因為乍一看,星辰計劃是一個很光明、很宏偉的詞匯,玩家們的第一印象,肯定是發展建設、創造自動化生產線、最終征服宇宙。
這些內容游戲中有嗎?當然有。
但只占了一半的內容。
另外一半的內容,是極端的自然環境、內斗的政治體制、隨時有可能到來的滅頂之災。
這些有可能讓玩家產生大量負面情緒的內容,從這個名字上面是看不太出來的。
莉莉絲也不打算在宣傳的時候大張旗鼓,而是要給玩家們一個驚喜。
比如,從一開始只告訴玩家這是雙人合作游戲,元首和執政官要分別負責不同的工作。
但不會告訴玩家,這兩個職位其實會互相掣肘,甚至勾心斗角、互相坑。
嚴寒、酷暑和被大行星捕獲固然可怕,但更可怕的還是豬隊友。
所以《星辰計劃》其實是一個比較有迷惑性的名字,如果再跟宣傳手段相配合,或許可以起到收集更多負面情緒的目的。
這游戲的名字,也不一定非得特別貼切嘛!
想到這里,莉莉絲當即拍板:“好,那就定這個名字了!
“大家各自忙碌起來吧,各司其職,抓緊出一個試玩的demo。
“這次的開發速度,肯定要比《謊言之血》更快!”
類似的策略類模擬經營游戲其實體量不會很大,開發難度也談不上很高。
許多類似游戲都是由獨立小團隊制作的。
現在逆天堂兵強馬壯,人員充足,外包團隊更是在開發《謊言之血》的過程中經過了充分的磨合,開發這種游戲自然是手拿把掐一般簡單。
還是先出一個試玩demo,出個宣傳視頻,把熱度給炒起來。
等到正式發售的時候,再跟玩家們一個大大的驚喜。
一個月后,魔都,創達科技。
“新游戲的demo已經制作完成了么?還挺快。”
魏成杰接收了demo文件,不由得對這次的新游戲更加期待起來。
這一個月的時間,他倒是也沒閑著。
經過《謊言之血》的成功合作之后,創達科技也明顯嘗到了甜頭。
于是,和逆天堂正式簽訂協議,成為逆天堂的專屬外包工作室。
這對于雙方來說,可以說是一種雙贏的局面。
創達科技不僅可以獲得比外包其他項目更高的價格,而且還可以更加穩定地開展工作,不用擔心吃了上頓沒下頓或者項目太多接不過來的問題。
而逆天堂游戲則是可以擴大規模、進一步提升游戲的開發速度。
當然,這種合作模式有一個前提,那就是逆天堂的游戲必須持續不斷地盈利,或者至少不能出現巨額虧損。
不過在《謊言之血》獲得成功之后,雙方都對這種合作模式充滿了信心。
魏成杰簡單看了看游戲demo的情況。
《星辰計劃》這款游戲本身的體量并不算很大,幾乎全部的游戲內容,都發生在一顆彗星上面。
雖然到了游戲的后期,玩家也可以派出星際艦隊到附近的行星上開采資源甚至進行殖民,但那畢竟已經是特別后期的事情了。
在各種天災面前,玩家能不能堅持到那時候還兩說。
因此,絕大多數的游戲內容被安排在了這顆彗星的地表。
目前這個demo只是把游戲的大框架搭建了起來,不論是科技樹還是政治系統都只構建了最底部的那一層。
比如科技樹,就只有基礎能源、基礎礦石、基礎傳送帶、基礎倉庫、最低等級的科技研發中心等等。
而政治系統也只做了最基礎的獨裁政體,元首和執政官的關系,可以大致理解為封建王朝中皇帝和宰相、首輔之間的關系。
在原本的設計中,兩名玩家是可以通過互相博弈來調整政治體制的,只不過試玩版demo還沒有制作這些內容。
魏成杰來到會議室中,準備給邱慶鴻和其他的開發人員介紹這款全新的游戲。
邱慶鴻已經提前拿著鍵盤和鼠標在等待了。
《謊言之血》作為動作類游戲,用手柄玩可以獲得最佳的游戲體驗。
而《星辰計劃》則不同,這種游戲類型顯然用鍵鼠才能獲得最佳的體驗。
雖說逆天堂后續也有開發手柄適配的打算,但很顯然,用手柄擺放生產線必然需要更多系統輔助手段的介入,可能無法完成一些高精度的操作,這多少會對玩家的游戲體驗產生一些影響。
只能說,適配手柄大概率只是權宜之計,為實在不愿意用鍵鼠的玩家提供另外一種選擇。
邱慶鴻對這些都門清,所以在一開始就決定使用鍵鼠。
只不過由于他還不太清楚游戲的具體情況,所以漏算了一點。
那就是,這游戲實際上是兩名玩家共同游玩的,而真正需要擺放生產線的只要一個人就夠了。
另外一個玩家的操作很簡單,根本就不需要鍵鼠,手柄完全可以勝任。
“魏總,原先就聽說逆天堂開發游戲如同天馬行空,上一款游戲和下一款游戲的類型從不重復,現在親自看到,才由衷感到驚嘆啊。”
對于邱慶鴻專攻游戲外包服務的游戲人來說,“每一款游戲都換類型”簡直就像是天方夜譚一樣。
外包團隊雖然接的都是各其他游戲公司的活,這些游戲公司彼此之間也全無聯系,但它們給到的開發任務卻往往同質化。
因為國內目前的整個游戲市場,本身就是同質化嚴重的市場。
但逆天堂只是一家公司,做的每一款游戲卻都截然不同,這在某種程度上也確實看成業內奇跡了。
“還是先試玩吧,簡單體驗一下demo。
“不過這次需要兩名玩家,還有沒有人報名了?
“要不沈總也來體驗一下?”
魏成杰看了看大會議室內的眾人,理所當然地把另一套鍵鼠遞給主位上的沈總。
沈廣是創達科技真正的老板,而且邱慶鴻只是副總。
一般而言,都是邱慶鴻這個副總在抓公司具體的業務,沈廣不常出現在類似的場合。
不過今天情況特殊,畢竟是和逆天堂簽訂了深度合作計劃,所以沈廣也到場了。
作為老板,他當然也要體驗。
“我不太擅長這類游戲啊魏總。”沈廣第一時間沒想接。
魏成杰勸道:“沒關系沈總,這只是個demo,目前的機制并不復雜。
“再說了,這游戲本身算是那種易于上手的類型,沈總稍微體驗一下,給些指導意見也好。”
沈廣這才點頭:“好吧,那我試試。”
很快,兩人各用一臺筆記本電腦和一套鍵鼠,進入《星辰計劃》的demo,成功聯機。
而會議室內還有第三臺電腦,用于在上帝視角旁觀,ob的畫面被實時投放到大屏幕上。
“雙人的策略游戲,還是第一次玩。
“之前只玩過單人和多人的。”邱慶鴻說道。
雙人游戲和多人游戲,還是有很大差異的,二者在底層游戲機制上就不一樣。
沈廣看了看最初界面的選項:“還是兩種不同的身份啊,一種是元首,另一種是執政官。
“還有身份介紹。
“元首主要負責制定方針政策、具有最高權力;而執政官則負責具體的執行,包括生產線的具體搭建,對元首負責。”
邱慶鴻提議道:“沈總,您選元首吧,我選執政官。”
這顯然也跟兩人在公司中的分工大體匹配。
然而沈廣卻搖了搖頭:“那多沒意思,都玩游戲了,還是換換。
“我選執政官,你來當元首。”
邱慶鴻愣了一下:“這合適嗎?”
沈廣擺了擺手:“有什么不合適的,游戲而已。喏,我已經選了。”
見到沈廣已經確定,邱慶鴻也只好把鼠標移動到元首一欄,按下確定。
兩名玩家都選定身份之后,就進入了正式的游戲畫面。
因為是demo,所以暫時沒有前面的開場cg和一系列復雜環節,直接就進入正題。
至于游戲的背景,當然是由魏成杰來負責介紹。
“沈總,邱總,如大家所見,這游戲發生在一顆彗星上面,玩家操控的正是彗星上的生命。
“它們生活在非常極端嚴酷的自然環境中,稍有不慎就會遭遇滅頂之災。
“因此,玩家必須在有限的時間內發展科技,盡可能對抗自然災害,最終逃離彗星,尋找新的家園。”:xqishuta
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