邪神的世界游戲 第三百一十八章 必勝與厄運的同時爆發
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“連我的武器也不禁拔起!這將會是高潮一戰吔!!!”
萬軍之神的廣播聲仍舊在艦隊中傳播著,鋪天蓋地的英靈戰艦與英靈戰士們做著搏殺,沉默者的亡靈被作為一次性使用的臨時英靈呼喚出來,在最遙遠的巨艦中,戰場之神正緊張的看著前線的戰斗。
戰況焦灼,萬軍之神憑借著著大量的加成buff與戰復之神短暫的持平,而戰復之神也感覺到了另一股違和的神力!
“tmd,你買了必勝道具是吧!”
作為參與過好幾次游戲比賽的資深選手,戰復之神對必勝神力可謂太熟悉了!君不見前幾次比賽里幾乎是人手一件必勝道具,打到后面全部靠著運氣,壓根不知道選手們在玩什么,而最后這幫家伙更是不斷迎來抽象且惡臭的失敗!
“現在使用必勝道具,等到比賽結束你就會陷入終極倒霉,這一切值得嗎!”
戰復之神大聲詢問,然后撕掉了戰艦的反應裝甲,萬軍之神從戰艦里面直接冒出頭來,面對巨大化的戰復之神他一點也不帶慫,戰艦直接加速到500,像是流星一樣就沖開了戰復之神的封鎖!
“md明天倒霉明天再說,現在爽就行了!”
此時戰復之神的身邊已經聚滿了戰艦!在文明游戲中這些戰艦并沒有原本時間線中的巨大,這是為了單元格的大小而做出的調整。
萬軍之神的鷹頭盔高高抬了起來,他一手舉著戰戟,一手操作戰艦,而由于巨大化之后戰艦控制臺顯得過于小無法操控,這家伙直接把戰戟插進了控制臺里面,把戰艦變成了“手動擋”!
而眼看萬軍之神如此勇猛,后續的那幫古戰神也立刻跟上,勝利推進!
“犧牲你一個,幸福一大家,你的品德真高尚啊,為什么以前你的文明會罵你卑鄙呢?”
“所以,所有人,不愿意痛苦的就要戰斗,不戰斗就無法生存,當你們倒下的時候,我也一并會倒下,當你們站起來,我也一并站起來,我與你們一樣的呀!!!給予我力量吧,所有人!絕對可以,輕易可以!”
甚至會發展為“我幫了你≠我幫你”這種令人摸不著頭腦的操作,簡稱“幫倒忙”。
摧毀之神,被稱為無敵的破壞者,在古戰神之中擁有絕強的力量與巨大的毀滅力,缺點是敵我不分,容易痛擊我方隊友,甚至經常出現越塔送人頭,上演我殺我自己。
可這一次,背叛之神表示,雖然他也很想背叛到戰復之神那邊,但是鑒于對方已經知道自己什么德行,背叛過去的下場大概是第一時間就被干掉,所以這把還是好好打吧。
背叛之神稍稍沉吟,而后語氣輕快的回答:“因為我不一定只能背叛到敵人那邊。”
背叛之神,一般來說這老登一旦開戰就會跳反,變成敵人的神明。在他曾經的世界中,被信仰他的人送了外號“爭斗與欺詐者”、“無約束的卑鄙戰神”,因為他同樣信奉兩個公式,更可怕的是,只有這兩個公式是所有人都認為存在并且不會因此而感到離譜的:
“我,我,我——!”
戰場之神嘆息:“那你能為我們帶來什么?一個強大的墮落帝國的玩家艦隊?”
戰斗之神,最樸實無華的古代戰神,所有戰神都與他具備類似的權柄,但是最古老也是最樸素的戰斗之神卻擁有著和其他戰神完全不同的一個特殊之處——他的戰斗方式會隨著對面戰斗方式的改進而自動改進。
就連戰場之神也對他發去詢問:
“這一次你確定不背叛我們嗎?”
在凡人中,個頭很高的對象往往殺敵勇猛,人們便將這種人稱呼為戰神的化身或神眷者,久而久之,戰神都會巨大化的印象就這么被烙印下來了,而普通生命在面對如巨龍一樣的可怕對手時,也往往會幻想神明也能巨大化從而對抗這種巨型種族或怪物。
背叛之神的回答非常迅速:“誰贏我幫誰。在你們戰敗之前,我會幫你策反對面的英靈,試著讓他們背叛戰復之神,雖然這估計沒有什么用。”
戰場之神(突然震驚):“好!就這樣辦!你真是天才!我們全部戰神的輸贏,都交給你了!反正你也沒辦法背叛到對面去!”
“世上最強的神呀自開局之后,信仰和價值不斷在我身上增長。使我神力之強,已經沒有人可以和我相提并論了呀!”
萬軍之神的戰艦變成了敞篷,而由于無數的作戰單位正在給予他加成和力量,使他的身形也開始變大,很顯然巨大化是“戰神”這個概念普遍擁有的能力,這可能來源于所有生命對于“巨大物體”的恐懼與敬畏。
這一下戰場之神懵了,不過背叛之神依舊語氣輕松:“沒事的,我們繼續打吧,反正我們會贏的。即使必勝道具的失敗效果觸發了,只要你們把神力交給我,我也能幫你們‘背叛失敗’!”
這幫古代戰神在這些墮落帝國,以及諸多buff的加持下,終于爆發出了比他們曾經各自為戰,一盤散沙時還要強大的聯合力量!
而他們每一個神更是都身懷絕技,可以帶來無盡驚喜!
“這些老東西的配合一下子厲害起來了,是‘戰術之神’在制定戰斗策略吧?”
戰復之神的目光撇了一眼遙遠的艦隊,有一些銀色的戰艦格外亮眼,并且一直沒有參與戰斗,很顯然,這幫古代老登里面,能掌握戰場全局的就只有戰場之神和戰術之神,一個負責控場,一個負責制定攻擊計劃,但即使如此,他們也已經是跟不上時代的老古董了!
“回來了,都回來了!現在的我比以前任何時候都要強!”
突圍之神必須被敵人團團包圍才能發揮出自己最大的神力,包圍他的人越多,他突圍越猛,可謂是反圍剿的一大猛將。
我背叛≠我不幫舊主。同樣:我幫伱≠我不會二次叛變。
所以即使他背叛到對面,他的文明還會因此而興奮不已,因為這正預示著這老登要發力了!因為這樣的話,老登背叛他們,可以拿一次價值,老登再叛變回來,可以拿兩次價值,看成是反復橫跳的大師級神明。
掩護之神,你必須優先攻擊這個擁有嘲諷的神明,擁有拉仇恨的被動力量。但還是那句話,拉到仇恨≠我扛得住傷害。掩護一秒也是掩護,主打一個重在參與。
首先是征討之神,這家伙在動手前總要念出大段的臺詞以證明他的征討合法性,臺詞念的越長,條件列的越多,他的征討神力就越高。
“我萬軍之戰神呀!!!”
“沒有我的神力及偉大力量,他們仍只會活在當日戰亂的痛苦世界!”
“你要令我把壓抑著的兇惡迫發出來……愚蠢的家伙,你已讓真正的戰、神!蘇醒了!”
撤退之神,倒退著打仗是一把好手,打不過也可以直接開潤,不論是戰勝還是戰敗,成功跑路幾率都幾乎為百分之百。此時他眉頭一皺,已然是準備就緒,直接默默將眾神護至身前。
背叛之神:“我能在你們快輸的時候,強行把你們的陣營轉換為和戰復之神一邊的同盟陣營,這樣你們的陣營獲勝了,作為玩家的你們也獲勝了。只有我會輸。”
俘虜之神,被對面活捉之后,或者被繳械,被用鎖鏈困住,陷入困境的時候才能反殺。
支援之神不會第一時間動手而是等人上的差不多了再動手,他前面參戰的人越多,他的力量就越強!
群毆之神則是眾所周知,不論是我方群毆對方,還是對方群毆我方,都能吃到加成,雖然吃到加成≠我能打贏。且懼怕線下單殺。
擊殺之神,正如神之名號,在一局戰斗中擊殺數越多戰斗力越強,打完仗之后會重置神力,但是在這場面對英靈的戰爭中,他毫無勝算可言,因為戰復之神不認為英靈被干掉是被“擊殺”,更何況英靈文明的解釋權在戰復之神手上,所以擊殺之神現在正在負責另外一項工作——補刀戰敗的自己人。
“畢竟背叛的原因,說白了就是自我利益、道德意識、情感需求和精神狀態,而這個四個恰好全是戰復之神的重點打擊項目。”
處決之神,收人頭的時候神力傷害會最大化,人稱戰神斷頭臺,多砍死一個多續神力。一旦搶不到人頭神力立刻進入冷卻期,容易被別人處決。
速戰之神,開戰第一瞬間神力會升至巔峰,而后戰斗力會隨著時間增加,超過一天以上神力會快速衰落。畢竟速戰≠速決。
戰場之神一想覺得也對,于是在他的命令下,所有的神明在同一時刻啟動了同樣的“神明道具”!
“全體都有,聽我命令!必勝道具,啟動!”
整個世界在剎那間全部籠罩于必勝的神力當中,當那幫古戰神們覺得開心的時刻就要到來時,一股巨大的厄運突然從必勝道具上面猛地噴涌了出來,這厄運來的是如此突然,如此迅猛,整個星空與天宇,迅速被染上一層浩大模糊的灰色。
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