第二天一大早,煙火聲禮炮聲就是最能夠振奮人心的提示。
哪怕是還在街上逛來逛去的游客,聽到聲音之后都下意識地尋找距離最近觀賽區。
除了分賽場之外,石英高原的各個地方也設置了以場地類型為劃分依據的觀賽區,能夠滿足不同觀賽目的的游客。
當然也不是沒有人喜歡在飲品店之類的地方觀賽,哪種場地,哪一個選手的比賽都不重要,主打一個氣氛。
準備區,渡閉著雙眼,跟個退休老干部一樣把精靈球當做健身球握在手里盤來盤去。
“參賽者御龍渡,比賽即將開始,請前往場地。”
渡睜開眼睛:“我們走!”
快龍握緊拳頭對撞了兩下,他感受到了訓練家的斗志。
或者說是憋悶。
現在急需一場戰斗來發泄一下。
只要不插手對戰,原則上來說寶可夢在不在精靈球里都行,就像是皮卡丘永遠的貴賓觀賽位置,喜不喜歡待在精靈球里面關系不大。
當然那也有可能是隊伍里的老大哥親自督戰。
“來了!備受期待的一戰!”
解說調動著氣氛:“來自城都地區的御龍師,讓我們期待他能夠駕馭巨龍的力量,為我們帶來一場精彩的比賽!”
渡的對手面色僵硬,對于解說的話不僅沒有不滿,反而覺得很有道理。
開場就要打媒體評價里面的奪冠熱門,他是真的很感謝石英聯盟那完全隨機的匹配機制。
“去吧,毒刺水母!”
“快龍,上!”
對手:?
開場就直接上王牌?!
不管了,來這里就沒想過要輸!
對手下令:“下潛使用求雨!”
毒刺水母迅速沒入水面之下,天空中烏云聚集,從點點雨滴逐漸變成了瓢潑大雨覆蓋整個對戰場地,從這一點上能看出基本功很扎實。
以對戰區厚厚的水體作為天然的屏障,除非快龍直接沖入水中貼臉,否則毒刺水母的求雨是能輕松開出來的。
或者說,人家早就想好了快龍沖下來之后的應對方式,說不定就要從求雨轉為攻擊絕招突臉,而且大概率是冰屬性。
在通過求雨這一招初步確定對方的策略之后,渡就對快龍下達了指令。
“上升,龍舞!”
快龍飛上高空跳起了神秘的舞蹈,龍舞除了對速度和攻擊方面的加持之外,也能夠讓使用者內心的戰意升騰。
雖然后者的作用基本上就是為了掩蓋害羞,不然這種當眾跳舞的絕招可不是誰都能無壓力用出來的。
“冰凍之風打斷!”
毒刺水母從水中竄出,一道道凜冽的寒風自下而上吹起!
“壓回去!”
快龍怒吼一聲,洶涌的暴風甚至扯散了空中的一片雨云,向下狂涌的風暴宛若炸彈入水一般掀起波濤!
“毒刺水母潛入水中,別被打中!”
水體依舊是最好的屏障,兩邊訓練家身上都被濺起水浪打濕,但卻都沒有在意自己,而是將注意力集中在了場上。
哪怕是被遮掩了視線,但是觀眾們都發出了喝彩聲。
看不懂博弈不要緊,但是他們看得懂招式威力之間的對撞壓制!
“雷電拳!”
對手大喊:“攀瀑沖上去,跟他拼了!”
金黃色的電光與海藍色的浪潮對撞,但伴隨而來的結果卻是毒刺水母被快龍一拳揍回了水體當中,身上還有一絲絲電弧閃爍。
但是沒關系,毒刺水母的目的已經達到了!
難怪那招攀瀑一點力氣都沒有。
快龍看了看自己的手臂,上面有一個非常明顯的深紫色痕跡,那是毒刺水母的毒擊。
攀瀑只是為了提供動力并且拉近距離,這一招的核心在于后面的毒擊!
和竹歲寒在憤怒之湖見過的歐拉歐拉版毒擊不一樣,這一只毒刺水母的毒擊講究集中一點登峰造極。
渡明白了:“底牌么,不然那只毒刺水母表現出來的力量不足以擊穿快龍的防御。”
一邊陷入了麻痹狀態,一邊則是中毒,只能說這一戰兩邊的運氣似乎都還不錯。
先手開雨天有場地優勢的原因,也有毒刺水母自身特性的關系,渡猜測對方應該是雨盤特性的毒刺水母。
如果龍舞沒有被打斷,這一拳就能直接讓毒刺水母失去戰斗能力。
不過也不重要了。
“快龍,雷電拳!”
快龍再度施展出極速,對手緊緊地盯著自己的毒刺水母,知道如果伙伴再吃一拳就只能下場了。
“毒刺水母,堅持住!”
這一句堅持住自然不是回春吼,而是告訴自己的伙伴接下來該怎么做!
堅持住,然后為自己的伙伴創造更好的條件!
毒刺水母拼命閃躲雷電拳,滿滿的觸手也在同一時間朝著快龍的方向舒展而去!
不是緊束,而是依靠自己身體的獵手本能去行動!
對手心都提到了嗓子眼,一定要成功啊!
雷電拳命中,毒刺水母頓時感覺自己的狀態迅速消散,屬性克制的力量帶來的傷害過于明顯,更不用說還有實力差距。
但是我纏住你了!
給你見識一下我80根觸手的捕獵技巧!
一圈又一圈的超聲波自毒刺水母腦袋上的紅色珠子擴散而出,毒刺水母拼盡最后一絲力氣,朝著快龍的臉上噴吐出嗤嗤作響的液體!
溶解液!
就在對手露出“成功了”的表情之前,一道彩色的龍形沖擊波自快龍的口中噴出!
龍之波動!
這一招成為了毒刺水母的終結技,傷害高到讓他再也無法纏繞快龍,躺在水中進入蚊香眼狀態。
“毒刺水母失去戰斗能力!”
渡表情不變,應該說一切都在預料當中。
對手是那種會在言語當中下陷阱的人,所以即使對方嗓門夠大,你聽到也當做沒聽到就可以了。
從毒刺水母使用的招式和實力上來看,對方應該不是主力輸出位。
最后一招超聲波加溶解液的組合他倒是沒猜到,但是他猜到了對方會借助毒刺水母的身體特性做最后的反抗。
畢竟他見識過。
感謝某個開發出遠程撞擊的白毛,以后我會給伱酌情減刑的。
對手咬了咬牙,他毒刺水母的培育方向就是如此,但是快龍的攻擊太兇猛了,自己根本不是對手。
要不是對方使用暴風的之后毒刺水母及時潛水,絕對沒有多余的體力做出最后的掙扎。
“去吧刺甲貝!”
對手大喊道:“破殼!”
連續攻擊特性?
渡才不會給對方這個機會:“打雷!”
場上的下雨天氣可還沒消散!
粗壯的金黃色電芒從天而降,狂暴的力量宛若利刃一樣劈開水體命中刺甲貝!
秒殺!
對手目瞪口呆,突然覺得渡派出自己的快龍是不是多少有些太看重自己了。
快龍保持著中毒狀態打到現在,連狀態起伏都沒有就意味著對方的血條厚的嚇人,那點毒素對快龍來說根本不算什么。
培育等級上絕對的差距!
這是你手上的王牌吧!
裁判吹了一下哨子:“刺甲貝已失去戰斗能力,請盡快派出第三只寶可夢,否則將會被判負。”
啊這。
對手苦笑一聲,隨即目光重新變得堅定起來。
輸也要站著輸,不能讓自己的狀態影響到伙伴的發揮!
“飛起來吧,比雕!”
這是水之場地,比雕已經是他的伙伴當中最后一個能夠無壓力戰斗的了。
對手握緊雙拳,明白自己準備的戰術和小套路沒什么用了。
那就飛起來,用最快的速度飛起來!
“比雕,神鳥猛攻!”
比雕發出了帶有決死一擊信念的長鳴,身形迅速被厚實的飛行系能量包裹起來,選擇和快龍正面對抗!
“快龍!”
渡下達最后的指令:“龍神俯沖!”
你要敗得痛快,那我就給你這樣的痛快!
氣浪滾滾,屬性能量凝聚而成的巨龍虛影將快龍包裹其中,兩只高速寶可夢的佼佼者瞬間對撞!
屬性能量的對撞激起的沖擊波朝著四面八方擴散,場地周圍的聯盟工作人員們一臉苦大仇深地讓伙伴打散余波,避免影響到觀眾。
招式的直接碰撞傷害不一定很高,但是對于周邊環境影響的程度是直接拉滿的,前排的觀眾都被沖擊氣浪做了一個免費發型,好看與否完全隨機。
這些工作人員的伙伴都是狙擊手特性,或者就是屬性上帶有超能系,這樣可以確保精準打散余波,將后續的工作交給會開墻的同事。
他們不是場上的對戰選手,所以對渡那種回應對方斗志之火的行為不是太能接受。
可以理解,但不能接受,因為這是在給他們的工作上強度。
你重復剛才的作戰套路不就得了!
一招雷電拳直接揍過去多方便,怎么都到最后了還得給我們上壓力!
“比雕失去戰斗能力,對戰結束!”
“勝利者是煙墨市的御龍渡選手!”
裁判判定勝負關系,退場之后,渡笑著和對方握了握手。
言語陷阱這種東西算是戰術的一環,并不能因此而判定對方的心性。
倒不如說能想到這一方面,并且借助場地優勢和伙伴特性做出決策,他的對戰思維是很優秀的。
就是匹配方面的運氣可能不是太行,第一場就碰到了他。
“改天要不要建議他對著寶可夢中心拜一拜,看看能不能讓歲寒的運氣庇護他一下。”
快龍走在街道上,聽了這話之后撓了撓頭。
“凱柳?”
我身上的毒素還在作祟,得去寶可夢中心找白毛大師治療一下。
渡臉色一黑:“不去,去哪個寶可夢中心治療都不去主干道那個找他!”
我“好不容易”贏下對戰,現在正是心情舒暢念頭通達的時候,為什么要去找那個白毛給自己添堵!
(本章完)