第一百四十三章十一關通,聯動關卡再現第364章十一關通,聯動關卡再現 狂風席卷黃沙漫天。
這就是小游戲第十一關的關內場景。
場內時不時的刮起龍卷風,并無規則移動,游戲人物觸之則會掉落1000點生命值,并被減速五秒鐘。
傷害無足輕重,減速效果卻難頂…
當然,地佛在手,debuff對陸銘造不成太大的影響,關鍵還在于這一關的怪物屬性。
也正是因為這一關的怪物屬性,陸銘才會覺得此關是給法身階段設立的。
很快,于飛沙走石之中,第一頭怪物出現在了陸銘眼前。
而當五分鐘后,熟悉的邪鳴映入眼簾之時,第十一關與第十二關的關聯性便再無需討論。
鏖戰一直持續整整七分鐘。
四頭小boss合力,錘的陸銘欲仙欲死,陸銘便也干脆將生死轉輪外掛開的更狠一些。
陸銘一個不慎,被二次分裂的星丘沙蟲寄體咬住,后續其他沙蟲接連不斷的攻擊讓陸銘損失了最后一次復活次數。
不過卻是一場膀胱局。
小游戲第十二關已開啟。
十二關的游戲場景與第十一關一模一樣。
星丘沙蟲的移動速度本來就慢,攻擊方式也非常單一,縱然不吃斬殺效果且攻高血厚,陸銘靠著走位還是能輕松處理此獠。
注:原始欲望系列特征說明更新,請玩家自行查閱。
底氣并不來自功法,而是來自特征。
話說系統可不經常當謎語人,就顯得這兩份獎勵有些特殊了。
全是???的關底boss確實讓陸銘蒙圈了一瞬間。
左右手中光芒氤氳迸濺,很快便出現了兩物。
技能2:原始庇佑:免疫一切負面狀態。
使得陸銘這一戰打的仍舊艱難,肉眼可見的無法在三分鐘內擊殺邪鳴。
技能:分裂:當星丘沙蟲死亡后,將會分裂成兩頭生命值減半,攻擊力減半,但速度提升的子體。子體死亡后仍會分裂成更多的子體,直到分裂五次后徹底消亡。
技能1:瞬移:邪鳴可瞬間出現在任何一個地方,該技能有10秒鐘的CD時間。
彩光瞬間崩散消失一空。
搖了搖頭,陸銘收起了原始氣息,復而打開屬性列表,看向了原始欲望系列特征的相關說明。
再獻祭了兩條命之后,代天的復活次數僅剩下了一次,但陸銘的游戲性能卻也達到了次巔峰!
就仿佛是小孩子隨手捏出來的橡皮泥,造型詭異且混亂。
但沒有具體的使用方法…
以及一頭被強化了的荒原鷹,一頭被強化了的無相影怪,和一頭晴空妙樹。
小怪在陸銘手中撐不過一個回合,即便是邪鳴等生命值百萬左右的小boss,被陸銘盯上也支撐不過半分鐘。
“就連屬性都一樣…”
不急于結束這一關,陸銘繼續推進,獻祭了四條命之后,很快來到了關底boss前。
陸銘想了想便將之收入囊中,復而看向了右手。
而一旦boss在場中活過三分鐘,則每過三十秒必然帶走陸銘一條命…
基礎屬性變成了原本的一百倍,同時獲得了免疫斬殺的效果。
總之看上去沒有boss的牌面,但屬性卻異常夸張。
而當恭喜通關四個大字出現在眼前之時,陸銘終于長舒口氣。
轉而尋找寄生體。
從一開始,陸銘的六項特征即可全數生效。
但重生歸來的陸銘,卻帶著更加強大的力量!三下五除二的便斬殺了剩余的星丘沙蟲,使它們進入了下一次分裂階段。
選擇完畢游戲繼續。
上一次陸銘就是被邪鳴生生鳴奏致死。
其實哪怕它們近身陸銘也完全無懼。
陸銘便也心知,這一關的關底boss終于登場了。
當最后一頭星丘沙蟲被三相轉魔功所殺之時,便見彩光再次蕩漾,落在了一頭沙丘原人身上。
仍是朦朦朧朧…
仍舊是狂風席卷黃沙漫天。
原始氣息:進入某地后,可使用此物輔助感悟原始真意,妙用無窮。
其實對于這第二次死亡,陸銘倒也不算惋惜――因為一次死亡后的屬性,確實不足以讓陸銘繼續前進多遠。
看似很高,但面對邪鳴100w的生命值還是太低。
三十秒后。
而這一次,華麗蛻變的陸銘再站在邪鳴面前,卻多了不少底氣。
簡單走位避開攻擊,陸銘看向屏幕右上角,便見一球形怪物從地底鉆出,漂浮于空。
技能4:邪惡鳴奏:當邪鳴現身3分鐘后仍未死亡,則會啟動該技能,每30秒鐘會對玩家造成一次無法躲閃的致命攻擊,并一擊必殺!
還是系統給出了答案。
然而這一次,陸銘卻不怕死亡,反而極其期待。
陸銘這般感慨著,又見證了一次那槽點滿滿的重生動畫。
因為雖然星丘沙蟲被強化了,但它的速度與攻擊模式卻半點都沒變。
當那彩光與一頭星丘沙蟲相結合之后,星丘沙蟲的體型瞬間膨脹到原本的三倍左右,與此同時,其屬性亦是發生了顛覆性改變!
星丘沙蟲:生命值500w,攻擊力50w,速度慢。
以四次重生為代價,陸銘的全屬性翻了整整16倍!
如此呈現在游戲畫面中的,便是干凈利索地割草秒殺。
之前他便猜測,原始欲望系列特征,與自己的法身和超品之路都有直接關系,眼下看提示果然如此。
奇怪的是,場中大量小怪與小boss并未刷新不見。
沙蟲類似蚯蚓,有著圓柱形的體態,通體肉色仿佛肉條,看似無害但那張猙獰且滿是利齒的口器,卻足以讓人推翻其無害的猜想。
“會贏的。”
您獲得了一縷原始氣息。
首次通關獎勵已生成!
原始木雕,雕刻的乃是一不可名狀的存在,此木雕中蘊藏了一縷原始真意。
陸銘卻一動不動。
而蛻變之后吞噬特征的斬殺幾率,結合三相轉魔功的高頻次攻擊,使得一切沒有免疫斬殺特性的小怪皆無法近陸銘的身。
而這一次,映入眼簾的則是???:剩余生命值:7這行文字。
直到五分鐘游戲時間一到,第一頭小boss刷新,陸銘這才深吸口氣,表情認真了不少。
當前陸銘只有吞噬特征,乃原始欲望系列特征主干,其他皆為分支。
材質非石非木非金,陸銘辨別不出,通體暗紅,并無任何神異。
他比較好奇,第十一關與第十二關是否真的存在聯動。
并未第一時間查看原始欲望系列特征說明,陸銘反而看向了左右手。
也就在游戲時間達到第八分鐘的時候,還剩下大半生命值的邪鳴發動了邪惡鳴奏!
屏幕一顫黑光一閃,再次恢復畫面之時,陸銘的小兒已經仰躺在地,尸體上出現了一個大大的“死”字。
但很快便回過神來。
反而是有幽幽彩光,從屏幕之中不斷憑空而生,仿佛多彩的雨。
但第十二關的邪鳴小boss,卻爆出了新的金色獎勵。
那是一條體型龐大的沙蟲。
其他傷害性技能更不必多說,比三相轉魔功差了太多,聊勝于無。
此刻出現在陸銘左手中的,乃是一枚雕像。
它通體土黃,外形就像是一顆海膽,渾身長滿了蠕動的觸手,除此之外看不出任何其他器官。
直到腦海中,貼心的系統給出了答案。
靜悟空間點數50!
且見屏幕陡然一顫,地塊起伏不定,boss未現真身,一根根石刺便已經從地底鉆出,攻向陸銘。
這一關的強度顯然不是給非法身一品武者設計的。
眼下的第十一關根本沒有封印特征的關卡特性。
邪鳴:生命值100w,攻擊力0,無法移動。
陸銘恍然大悟,明晰了這一關的邏輯。
出現在右手中的,乃是一枚瓷瓶,感知穿透瓷瓶,陸銘便看到瓷瓶中氤氳蕩漾的七彩氣流。
不是第十一關的天數,而是點數!
而理論上,以三相轉魔功成就天地法身,需要的主干必然是三條!
復而再想到原始雕像與原始氣息,陸銘對此兩物的功能便有了少許猜測。
是的,第一次重生后,陸銘三十秒內仍未解決掉剩下了大半血量的邪鳴,被邪惡鳴奏又帶走了一條命。
“但也不能排除眼下并非真正意義上關底考驗,當關底boss的生命值降低為0,真正的boss才會登場。”
您獲得了未知寶物:原始木雕!
且雕像所雕刻的事物,陸銘也認不出來――像人吧,還真就不太像,像動物吧,也沒那味兒…
兩分鐘后,陸銘擊殺沙丘原人寄體,彩光再次飄落。
這就是特征技能體系成型的好處。
那就沒什么好說的了。
第一次探索第十一關時,陸銘就折在了這一步。
后續又刷新了另外三種小怪――紅光死蝎,沙丘原人,荒原鷹,但在陸銘面前它們的表現卻比星丘沙蟲更加不堪…
在前期多死幾次以提升游戲性能,在難度較大的第十一關中反而是好事一件。
這等強度的生命值結合不吃斬殺的特性,致使陸銘完全無法在三分鐘內處理掉這boss。
干脆掛機不動,且聽星丘沙蟲哀鳴。
陸銘目光灼灼看向新刷新出來的一頭邪鳴,當看到彩光并未落在其體內之后,登時長舒口氣。
千萬別忘了…這款系統的名字,可是《割草無雙大武俠》,以前陸銘一直覺得這游戲沒有一點割草的爽感,卻不想直到現在,陸銘方才找到了些割草游戲的快樂。
唯有悠揚嘆息聲,仿佛縈繞耳畔,久久不散。
而在第二次重生之后,陸銘于短短十二秒鐘之內將邪鳴葬送,伴隨著金色寶箱從天而降,第十一關的寶箱獎勵出現在了陸銘眼前。
星丘沙蟲:生命值5w,攻擊力5000,速度慢。
事已至此,也只能暫且放下疑惑,先殺怪再說其他。
邪鳴的生命值再翻百倍,那陸銘可真是沒辦法處理了。
且看似簡單的兩句話中,蘊含的信息卻不少。
即便是陸銘身上殺傷力最強的三相轉魔功,在被減傷之后,面對邪鳴也仍是力有未逮――一秒鐘一千出頭的傷害而已。
當陸銘死而復生再次落地之時,生命值全滿并翻倍,同時移動速度加快,一切殺傷性技能的威力與攻擊頻率盡皆翻倍!
雖然重生的動畫滿是槽點,但陸銘還是想說出那句經典臺詞。
就干脆以一次游戲次數為代價,驗證下自己的猜想。
先不提邪鳴的技能,就說這個生命值,甚至也就只比現在的陸銘低了那么一丟丟。
???:剩余生命值:2。
且邪鳴雖然無法移動,但10秒一次的瞬移也能規避不少傷害。
陸銘登時長嘆一聲。
靜悟空間:一天的字樣映入眼簾。
但這一關的總體難度仍舊過大。
地底隆起土包,土包快速挪移直撞向陸銘。
“五條悟老師果然有毒啊…”
恐怖的血量結合青生繁衍的生命恢復效果,使得陸銘完全可以站定不動,平推一切小怪。
“這一關大概沒有實體的關底boss,這個全是問號的關底boss只能以賜福的方式強化其他怪物,以此作為對我的考驗。”
大開殺戒便是。
模型約有陸銘游戲人物的三倍大小,但比起星丘沙蟲卻又小了不少。
不去多想那悠揚聲音的源頭,陸銘屏息凝神,靜待后續。
但主干的多少,直接決定了修煉者成就天地法身后的實力,與后續武道潛力,請修煉者留意。
甚至于陸銘都覺得,這新生的兩項提示頗有些嫌棄的味道――嫌棄自己到現在才發展出了一條主干…
他的猜測沒錯。
而當熟悉的星丘沙蟲映入眼簾之后,陸銘登時樂了。
無雙割草之中,游戲時間不斷流逝,當游戲時間來到了整整30分鐘的一剎那,游戲畫面陡然定格。
本來陸銘還以為自己實力足夠,底蘊也強,但從眼下的提示來看,系統卻做出了截然相反的判斷。
于是土包轟然爆炸,星丘沙蟲當場身死,化作兩個不停蠕動的肉團…
技能2:邪鳴之膜:邪鳴身上覆蓋著一層密致的能量網,使其獲得百分之七十的全傷害減免,并免受一切負面狀態的影響。
其上果然多出了兩行文字。
技能:原始賜福:將自身一部分力量傳遞到普通怪、精英怪、或是小boss體內,大幅度提升被賜福者的屬性,并賦予其額外能力!
只是眼看著土包進入了三相轉魔功的殺傷范圍中。
細細打量,陸銘仍是不知道該怎么形容這玩意兒的外表,更是不知其有何作用。
代天的復活次數還剩三次,同時全屬性再次翻倍。
當游戲時間來到十八分鐘的時候,三頭邪鳴登場,除此之外還多了另一種血厚攻高速度快,且同樣不吃斬殺特效的小boss。
陸銘神色一喜,隱隱猜到了這份獎勵的意義。
但與預想中的艱難不同,陸銘反而覺得這一關的關底boss還蠻輕松的。
十點生命值…
“而眼下我該做的…”
原始欲望系列特征與三相轉魔功適配,乃是此功潛力最大、威力最強的發展方向。
游戲時間來到了第四十三分鐘。
生死轉輪特征的效果,比陸銘預想中的還要更強。
“不過暫且不急于驗證,因為顯然此兩物與第十一關對應的虛界有關。”
“怪物一樣。”
因為原始賜福的效果并不因分裂技能的啟動而消失,反而仍舊生效在分裂出的星丘沙蟲上。
導致被賜福后的星丘沙蟲越變越多,屬性各個夸張還不吃斬殺。
與此同時,游戲面板的最上方還出現了另一行文字。
便繼續與其鏖戰,同時心中亦在祈禱,等自己解決了此獠之后,下一次彩光的賜福對象可千萬別是小boss,尤其是邪鳴…
恭喜您通過了小游戲第十一關。
但考慮到眼下的難度就已經不低,陸銘覺得這一關可能沒有真正的關底boss了…此關的邏輯應該類似于小游戲第七關第八關,相臨關卡彼此關聯,真正的boss可能在下一關乃至下幾關中才會登場。
通關獎勵已生成。
一秒之內,整整五次傷害跳起,并觸發了吞噬特征的斬殺效果。
同時,關底boss的剩余生命值,從2變成了1…
這種小怪屬于平砍型,無技能但血厚攻高速度快,被賜福之后的威脅卻要比星丘沙蟲小,陸銘處理起來更加輕松簡單。
技能1:分裂:略。
忽略兩張銀色卡牌,目光直取金色獎勵。
這般嘟囔著,陸銘再次看向了游戲開始四個大字。
五次復活,三十二倍的全屬性增幅,讓陸銘面對此關游刃有余。
如此看來,兩關的金色獎勵同樣大有關系。
且小怪與小boss也并未終止刷新,刷新頻率反而加快了不少。
發現關底boss的最后一點生命值,還是用在了一頭星丘沙蟲身上,便立刻預感到,這一次運氣終究站在了自己這邊。
看向左手。
又是一分鐘后,最后一頭星丘沙蟲徹底殞命,同時游戲畫面上方的關底boss生命值徹底歸零。
甚至陸銘都覺得,這兩關的虛界可能都是同一個…
技能3:地刺:邪鳴會發射地刺,對被命中的敵人造成10w點傷害。
然而在經歷了武印純化,獲得了生死轉輪特征之后,眼下的陸銘卻也未嘗不能一戰!
沙蟲匍匐前行,很快又鉆入地底。
二次重生之后,陸銘的游戲性能已經勉強達到了抗衡小boss的標準。
十一關的邏輯,與第七關第八關妖庭界關卡的邏輯一樣,都屬于聯動關卡,那全是???的boss并未出現在此關,而是在后續關卡中等待著陸銘。
――蘇醒后的勝利宣言!
而后續時間,就是徹底的垃圾時間了。
“而且預料之中的是,第十一關的首通獎勵仍舊不是功法…可能系統已經提供不了神功等級的功法了吧。”
不提分裂這項惡心的技能,單說星丘沙蟲的數據,便要比第十關的小怪強了十倍往上。
恭喜您通過了小游戲第十一關。
再看向那被賜福了的沙丘原人…
正是通關獎勵與首通獎勵。
一次賜福三頭怪物。
陸銘便心知,自己的第十二關探索之旅到此為止了。
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