人生扮演游戲 第265章 超級動作模板
第二天一大早。
李如山再次來到星峰虛擬現實體驗館。
昨天晚上,圖樂硬是拉著他去了附近最好的館子大吃了一頓,而且最后說什么都要請客。
李如山本來是想看一下這家店冷清的現狀的,順便再請個客撫慰一下圖樂受傷的心靈,最后好言相勸、讓他迷途知返,不要再摻和自己的燒錢大業。
可誰能想到呢?短短的幾個小時,竟然發生了翻天覆地的變化!
李如山越想越氣,但也只能化悲痛為飯量,大吃了一頓。
但晚上回到賓館,他是越想越氣,越想越不服。
憑什么!
這種商業模式明明是100虧錢的啊,怎么可能會突然來了這么多的客戶?
巧合,一定是巧合!
所以,今天早上李如山很早就被氣醒了,他還是要再往宇峰虛擬現實體驗館跑一趟。
他覺得昨天的事情可能是個巧合,或許是剛好有一小撥人因為路仁甲的事情對這家店產生興趣呢?或許之后就不會再有這么多的新顧客了呢?
如果今天店里又回到了比較冷清的狀態,那就說明自己的判斷沒有問題!
帶著這樣的期待,李如山再次來到星峰虛擬現實體驗館。
然而剛來到正門,李如山就感到情況似乎有些不對。
相比昨天,人更多了!
而且多得不正常!
前臺這邊已經聚集了不少人,有不少工作人員都在向這些新顧客講述店里的各種優惠活動;跑酷攀巖區那邊的顧客也不少,正在教練的幫助下系好安全繩、準備開始攀爬;就連武術班那邊都已經聚了不少人,正在跟著教練認真學習各種基礎套路。
甚至就連休息區,那些vr設備都已經被占了個七七八八!
李如山只感覺熱血上涌,差點一口老血噴出來。
什么情況啊!
他本來以為昨天晚上已經是巔峰了,卻沒想到,僅僅是個開始!
李如山又看了看,很快找到了圖樂的位置。
作為老板,圖樂顯然也早就到了,此時正在角落里眉飛色舞地打著電話,不知道是在跟誰匯報或者分享這個好消息。
李如山有氣無力地擺擺手,對秦商說道:“算了,回去吧……”
秦商有些詫異:“這就要走了嗎?昨天圖總還說要請您連吃三天呢。”
李如山翻了個白眼:“還連吃三天!奢侈!浪費!農民伯伯產點糧食多不容易!
“不吃了,走人!”
李如山難以想象自己陪著圖樂連吃三天會是什么樣的景象,估計得氣得自己心臟病都犯了。
秦商點頭,準備跟著李如山離開,開車回京海。
然而就在這時,圖樂也恰好掛了電話看到了李如山,趕忙快步走了過來:“哎?李哥,怎么剛來就要走了?”
李如山懶得理他:“嗯,我出來的時間也不短了,回去還有事。”
圖樂趕忙勸道:“不著急啊李哥,至少再待一天,讓小弟我也好盡到地主之誼啊!
“再說了,剛才我還跟楊哥打電話呢,他那邊的店,也火了!
“李哥,幾個聽了你建議的哥們,現在店鋪的客流量都在明顯上漲,形勢一片大好啊!所以我們哥幾個商量了一下,他們決定來羊城,我們輪流做東,好好地請你!
“你還是先別走了,等哥幾個都到了,大家輪流請客,一人一頓,好好地玩上幾天!”
李如山臉一黑:“大可不必!我跟伱們不一樣,我還有正事的!”
小胖子簡直是氣不打一處來,好家伙,你們一個人氣我還不夠,還跑來組團氣我了!
每人請一頓?
那不是每天變著花樣氣我嗎!
對這些人來說,他們投資的星峰虛擬現實體驗館倒是賺錢了,他們可以放縱了、可以休息了,但李如山不能啊!
他的燒錢大業還遙遙無期,現在正在氣頭上,哪有心情吃飯。
圖樂有些惋惜:“啊?李哥,也不用這么醉心工作吧,哥幾個可是都很想再聚一下呢,上次在京州聚了之后都這么久了……”
圖樂一路追到門外,但李如山顯然并沒有任何要停留的打算,直接拉開車門上了車。
“走了走了!”
秦商直接發動了商務車,準備離開。
圖樂在外面拍打著車窗:“好嘞,那李哥你慢走啊,回頭等有時間了咱們再聚!下次再有什么好項目,咱們兄弟還是一起發財啊!”
李如山黑著臉,對秦商說道:“開車開車!”
與此同時,路知行正躲在自家的網咖中,查看視野中的信息。
主線扮演任務1不講武德的傳武大師:已完成!
獲得獎勵:素材超級動作模板!
這條主線扮演任務還真是挺難完成的,另外兩個扮演目標,“不務正業的學霸”和“露骨手辦收集者”都是在游戲正式開發之前就已經完成了,而傳武大師這條卻是前兩天才最終完成。
路知行猜測,這條任務之所以難以完成,可能是因為其中有一些額外的條件。
比如,不僅要“不講武德”,而且還要涉及到一些“傳武動作”,甚至還要有“傳授”的行為才可以。
之前他去教那些小鮮肉的時候,能夠看到這個任務的扮演進度有明顯的增長,說明作為傳武大師,光是自己練還不夠,還得教別人,才算是不折不扣地完成了扮演。
總之,這個扮演任務也不折不扣地完成了。
而讓路知行感到有些驚訝的是,這個任務給的獎勵。
之前的兩個任務給的分別是一大筆積分和人體模型高精度模板等素材,基本上都是比較常規的獎勵。
但這次給的,是“超級動作模板”。
“怎么叫‘超級動作’?”
路知行有些好奇地查看這個模板的具體內容。
“所以……所謂的超級動作,其實就是在現實的物理規則中絕對不可能做出的動作?”
在這套動作模板中,路知行一眼就看到了一個極為關鍵的動作:識破。
當然,它還有一個更通俗的名字,叫做“踩刀”。
這個動作對于路知行而言并不陌生,甚至可以說是非常熟悉。因為它是路知行前世一款經典游戲的標志性動作,也是讓很多玩家津津樂道的一種特殊動作。
所謂識破,就是在敵方使用冷兵器進行突刺攻擊時,玩家控制的主角可以瞬間識破敵人的招式套路,并踏住敵人的刀刃,由此轉為反擊。
在游戲中具體的表現為:
在敵人使用冷兵器突刺攻擊時的瞬間,玩家做出操作后,角色會瞬間側身并抬起左腳,猛地踏住對方的槍桿或刀身。同時,左手按住左腿借用全身的力量猛地下壓,從而給對方造成巨大的失衡。
這一招在游戲中用出來,那可是相當的帥氣且實用。
但很顯然,它并不是一個符合現實物理規律的招式。
因為在現實中,在雙方都是普通人類的前提下,進攻方只需要做出一個簡單的突刺動作就可以了,而防守方卻需要完成:預判、側身、抬腿、踩刀、左臂連同身體下壓等一系列動作。這是不可能的。
除非是防守方的反應速度和身體移動速度高于進攻方數倍,才有可能完成這個動作。
但關鍵問題在于,如果防守方的反應速度和身體移動速度高于進攻方數倍,那他就有無數種方法干掉進攻方,也不需要進行踩刀踩槍這種更近似于炫技的操作。
所以在現實中,這是一個違背物理規律的招式。在冷兵器的實戰中,沒有任何人能夠用出來,也不具備任何的實戰價值。
它只存在于游戲中,是一種特殊的游戲機制。
但路知行拿到的這個“超級動作模板”中,就有類似于“識破”的動作模板。
不僅如此,這里面還有很多其他的動作模板。這些動作模板都有一個相同的特點,那就是在現實中的物理規則之下幾乎不可能做到,但卻都很帥也很實用,可以完全改變冷兵器戰斗的規則。
而且,這些動作之所以是“模板”,正是因為它們本身遵循著同一套物理規則。
也可以理解為,這是一套“超人”的動作模板。
在這套物理規則之下,玩家可以做出許多超人一般的動作,比如能夠跳起踩到敵人的頭、可以發出劍氣刀氣、在身體輕盈的同時有具備遠超常人的力量,等等。
路知行不由得眼前一亮:“嗯?好東西!這樣的話,就可以針對這套動作模板,去開發一款新游戲了!
“嗯,差不多也可以去見一見李如山了。”
之前路知行選擇藏起來,一方面是為了避避風頭,另一方面也是因為他手頭沒有新的項目,不太好扭轉李如山的想法。
但現在,風頭避得差不多了,路知行對新項目也有了明確的想法。
現在見到李如山,只要憑借自己的三寸不爛之舌一頓忽悠,再加上這個充滿前景的新項目,一定能讓李如山重新瘸了,哦不,重新燃起對404工作室的希望之火。
想到這里,路知行打開電腦,快速地寫了一份簡單的設計方案。
(本章完)
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