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主線任務《白霜鍍骨》結算完成類型:毀滅期限:不死不休 任務難度:SplendidStory
(注釋:SplendidStory——壯麗史詩,此難度下,不論你是否成功,進度達到百分之三十以上。將徹底影響國家、民族和區域性的文明進展,人民將因為你的作為,而出現強烈的反應和蛻變,甚至是精神上的覺醒啟蒙。)
簡介:
仇恨的風在頭上咆哮怒吼,黑暗勢力屢次向我們施加毒手,
在我們的團結下,與敵人決一死戰,不問有什么功名利祿在前頭。
勇敢地起來,驕傲地起來。
只因正義的黎明,已經撕破了長夜。
苦難的序章已經落幕,剩下的傳奇詩篇,交給人類自己書寫。
結算條件:
A.《歷史進步》——消滅現任霜鍍共和國政府:成立國家——霜鍍聯邦(等級:列強)
(已達成)
B.《渴望改變》——重新構筑霜鍍民族人文和社會結構,使得霜鍍人民恢復正常的生活:戴維林采用了生產力本位制,社會化撫養,并推行信用主義,徹底消滅了家庭和婚姻制度,新的時代到來了。
(已達成)
獎勵:歐米伽級奧能增幅劑1——使你持有的一項奧能的品階,進化至歐米伽級。
C.《終結惡果》——永久性根除霜鍍和外界地的問題,并且保證霜鍍人民不會矯枉過正:白梅軍被徹底毀滅,在熵君危機下,外界地人民選擇接受四國的政策。霜鍍人民沒有走上父權復辟道路,把那些落后的思想全部掃進了垃圾堆里。
(已達成)
尾聲:
“四十年,14610天,四代人。”
“我們不斷地前進,付出,犧牲,我們為了對抗舊世界的敵人,損失了大量的生命。”
“你用了最原始,最殘暴的手段,掃清了一切障礙。”
“你不會說:‘這是進步必然的代價’。因為這就是歷史,活生生的歷史。你愿意見證,也愿意承擔這一切。即便造成的結果不盡人意,但卻實打實地完成了目標。”
“你不是天使,但你帶來了公平。不是善人,但你帶來了溫飽。”
“無論別人怎么指責你殘暴、不近人情、冷漠,但你始終堅持本心。”
“不論如何,我們完成了我們的目標,即便為此抹殺掉了自我——可是歷史,本就是容不下個人思想的。”
“白霜不再侵蝕我們的身心,也許現在還有這樣和那樣的問題,但我們早已清楚,對于我們自己而言,要做的只有一點:”
“——前進。”
“為了更美好的明天,為了集體的存亡,為了社會的進步——文明永不止步!”
主線任務《白霜鍍骨》結算完成 正在進行結局…
你達成了結局:惡魔 請從下列選項中選擇一項作為你的額外獎勵(惡魔結局只獎勵屬性):
A:主屬性[魅力]200點,并額外獲得10的主屬性加成(持續到下個版本更新)。
B:全屬性50點,但無法獲得額外加成C:[魅力]和第二高的屬性100點,并獲得5的抗性加成D:壽命2000年E:獲得自由屬性點300點 你選擇了A
獎勵已完全發放 攻克首都不代表戰爭結束。
李澳茲切換到本體,書寫了生物程序,命令本體迅速朝著蔚藍星進發,同時宣布第二波星淵玩家開始登陸。
大量的陽光灑落在大地上,無數來自宇宙的降臨者帶著伽馬階(3)的氣勢從天而降,踏光而來,與光同行,毫不客氣地涌向戰場,和各方勢力打成一片。
蔚藍星本土的玩家也沒有錯過這一機會,幾個大型公會宣布組建成了聯盟,分為三個方面軍。
第一方面軍派遣支援紅箭戰線,援助天霜聯軍,人數足有浩浩蕩蕩22萬人,實際上這22萬人占據著絕對的階層碾壓。
并在在戰爭中,玩家們還會變得更加強大。
第二方面軍數量規模最為龐大,大多數是業余玩家和野隊組建,908萬名玩家搭乘各種交通工具,通過傳送點、自殺重新部署等方式,用人力填補對抗熵君的浪潮。
一方面,版本更新后,玩家們征召的角色會被強行提拔到伽馬階,哪怕裝備不行,階層在這里擺著,也比普通人戰斗力強多了。
由于規模宏大,大量新人玩家也被拐進了這個梯隊里,實際上到最后發動的玩家數量,早就超過了一千萬人。
仗著《萊安定醫療協議》提供的不死效果,玩家們不斷地踏入跟熵滅使徒的接近戰,用身軀化作堤壩,原本勢不可擋的浪潮,在接觸到無窮無盡,不死不休的玩家大軍時,終于止住了勢頭。
第三方面軍的出現,則是完全出于意外。
前世——至少西德斯預演的時間線中,由于偽人的出現,閑散玩家團體是彼此不信任,無法被凝聚起來的。
然而現在玩家人手一個真實之眼,李澳茲連續促銷之下,把這玩意兒愣是搞成了人手一個的大白菜,偽人幾乎被玩家殺成了瀕危保護動物,玩家社區之間交流遠比前世團結太多。
于是,第三方面軍,玩家自愿組成的正旭遠征軍,得以形成。
這一部分人中混合了不少電子移民——在李澳茲現在看來,這些電子移民應該是星淵故意移民進去,用來進行殖民控制的星淵底層神靈,他們多為正旭的重要企業家、行業協會領導者,以及農場大亨。
不論是出于樸素的情懷,還是為了保護這部分移民同胞,沒有了偽人干擾后,玩家們進入正旭國內作戰再無阻力。
當李澳茲等人行走在白梅軍的廢墟上掃蕩殘軍時,玩家大軍多路進攻。
這一次,他們不再是迥異于本土的怪人,而是真正的救世主。
拋開玩家蝗蟲過境一般的習性…在對抗侵略者和熵君方面,玩家的實力是無與倫比的。
很多時候,戰爭打的不僅僅是武器的精銳,光是一個后勤問題,就能拖垮絕大多數紙面實力強大的國家。
然而對玩家們來說,并沒有這一顧慮。
老玩家們不必多說,囤到一個版本的積蓄夠豐厚,新玩家靠著版本更新的紅利,隨便跟著老手混,吃剩下的都夠發家致富,玩家內部的交易市場變得前所未有的活躍,光是收手續費,都讓平臺賺麻了。
對于玩家來說,打架是一件風險較高、收益無限高的暴利行為,在成千萬人力投入的戰爭中,哪怕是跑腿帶來的任務收益,都足以擬補角色死亡帶來的懲罰。
誠然,熵君的部隊幾乎無窮無盡,可它們的上限取決于這顆星球,取決于熵君對熵滅使徒是否愿意投入。
而玩家的上限,取決于敵人的多寡。
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