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第十三章 提升條件

  “支線任務:好鄰居”

  “任務描述:作為同棟樓的居民,善良友好...”

  “任務目標:擊殺這棟樓內的紅魔(紅魔35/35),拯救幸存者(11/11)”

  “任務獎勵:面具格點30,一級藏寶圖(武器)1”

  “任務已完成,藏寶圖已發放,是否領取?”

  方瑜在腦海里果斷選擇了否。

  他來不及繼續整理思路,在清完樓層之后,方瑜開始一樓一樓的將被他捆住的門全部解開。

  解開后,方瑜將東西往樓上一放,這才下樓,挨個的敲門,告知情況。

  “外面的紅魔已經被我清理好了,你們可以在樓里自由出入了,但是外面還是有紅魔,所以,自己當心點...”

  所謂送佛送到西。

  挨個這樣說過去,方瑜也不管他們有沒有開門出來,反正他也只做到這里了。

  剩下的就看他們的選擇了。

  這個地方,就像是他的新手村,如今新手任務完成,他就要出去了。

  對于這些幸存者,他甚至沒有打交道的想法。

  因為在上個世界的經歷,讓他知道,在自己自保能力都不足的情況下,去關心其他人,那都是腦子有病。

  更何況,自己已經把整棟樓的怪都清理干凈了,對他們也算是仁至義盡了。

  方瑜從六樓喊道一樓之后,外面的天色又開始昏暗了起來。

  方瑜開始回到頂樓自己的房間。

  在回去的路途中,他能感覺到,之前自己敲過的那些門,有些門似乎悄悄的打開,在打量著樓道,暗中觀察著自己。

  方瑜也無所謂他們的觀察。

  上了樓之后,將門關上,又用沙發堵住門。

  之前有紅魔的時候,他晚上都沒有這么謹慎,如今,沒有紅魔了,他反而更加謹慎了。

  沒辦法,在這種世界,有時候,人可比紅魔可怕和危險多了。

  方瑜回去后,沒去考慮樓下那11個幸存者是怎么想的,有沒有出去作死,或者互相交流。

  任務完成后,他就已經懶得去考慮他們的死活了。

  本質上,方瑜也并不是什么爛老人,不是所有人都能得到他的好意和善意。

  這些止癢膏的效果還真不錯,方瑜發現,自己用了一次后,竟然好像能止一天的樣子。

  早上用了,到晚上都沒怎么發癢。

  索性方瑜連澡都不洗了,直接將衣服一脫,穿著繃帶就躺在了床上,遠遠看過去,就像是一個木乃伊一般!

  躺在床上,例行公事的開始查看各種信息面板。

  直到看到精神特性還是2點的時候,方瑜皺了皺眉頭。

  他此時是真的有點摸不準是什么情況了,今天他可是殺了有21只紅魔,結果一點都沒有漲,這似乎有點不太合理啊。

  方瑜開始將今天的戰斗和昨天開始做對比。

  對比半天后,方瑜才發現,自己今天看似殺了更多,足足有21只紅魔,但是因為做好了各項準備,今天的戰斗比昨天要乏味的多。

  每次殺紅魔就像是例行公事一般。

  倒油,踹門,等紅魔摔倒,然后砸西瓜...

  就這樣重復這上面的動作就行了。

  而昨天,除了幾次這種戰斗之外,自己還有五場不一樣的戰斗。

  一場是自己剛開始,利用倒油將五六樓的兩只紅魔設計滅殺。

  這場倒是有個兩只紅魔和2這個數字對應上,但是自己以一敵二的戰斗這兩天有好幾場,而如果是設計的話,自己這兩天的戰斗都是通過各種設計伏殺的紅魔。

  所以這場排除。

  下一場是自己襲殺四樓落單的那只紅魔。

  假如是襲殺單只紅魔為標準的話,那應該只有1點,所以,這場戰斗也排除。

  另外還有的是自己以一敵三的兩場戰斗,這兩場戰斗雖然也用了詭計,但的確也算是正面對肛的戰斗了。

  也是這兩場戰斗方瑜精神提的最緊,精力花費的最多。

  方瑜發現,自己好像有點找到苗頭的意思了。

  因為除去這兩場之外,昨天的最后一場以一敵二其實精神狀態是蠻輕松的,這場大概率不是。

  這樣一來,最終的結果就很明顯了!

  這個殺戮特性2點的由來就是昨天的那兩場戰斗!

  這殺戮特性的提升很可能并不是以殺紅魔的數量來算的,而是以戰斗次數來算的!

  每一場達到標準的戰斗次數,就能提升一點殺戮點數!

  而所謂的標準,在找對方向后,就并不難猜了。

  第一,需要自己對戰斗抱有挑戰心態!

  什么戰斗能被它認可?

  就是那種勢均力敵,或者說敵強我弱的戰斗。

  這兩天下來,只有這兩場戰斗他在完勝紅魔后,心里都有點發虛。

  也就是說,在對戰前,他是沒有太大把握的。

  第二,那肯定是要勝利了。

  輸了就直接死翹翹了,還加什么點?

  所以,這兩場爭斗被它認可了,加了兩點。

  而其他的戰斗,因為方瑜做的準備太充分了,基本算是立于不敗之地,所以方瑜的內心對自己的勝利覺得是理所應當的事,因此,這個點數就沒有漲。

  也只有這個理由,可以將這些戰斗排除。

  在分析出這些之后,方瑜雖然還不是很確定,但是他明白,自己只要下一次做個實驗,就能確定自己的猜想是不是真的。

  而假如這個猜想是真的,那方瑜就有點發愁了。

  方瑜原本以為,這殺戮點數應該很好提,但是現在想來,這點數要提的話,難度不是一般的高。

  沒提一個點數都要進行一次生死未卜的戰斗。

  這就像是賭命一樣。

  而這100點的數值就代表自己要賭一百次!

  最關鍵的是,這個點數肯定越到后面,自己越強就越難提。

  因為自己越強的話,能讓自己都沒把握的戰斗肯定戰斗強度會很高。

  那種戰斗,那真是輸了一次,人可能就沒了。

  這樣的話,那這個殺戮點數,就只能隨緣了。

  但也正是這樣,方瑜覺得,這殺戮點數在滿了之后,肯定會發生一些十分特別的事情。

  畢竟前置條件越難,效果越強這個可是真理。

  以模擬器的設計來說,它不可能設計一個極難的條件后,達成了結果是個雞肋的東西。

  這種設定除了地元OL之外,沒有任何游戲敢這么干。

  敢這么做的話,游戲設計者就要準備失去整個族譜的準備。

  這么一想,方瑜忽然對殺戮數值滿了之后會發生什么,產生了濃郁的期待。

  應該是給自己加戰力的東西吧?

  就這樣,方瑜滿懷期待的在床上折騰了半宿后,這才安心睡去......

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