戰斗持續了十分鐘之后,投石矮人彈藥耗盡。(看啦又看♀手機版)
艾嵐立刻將他們換下,叫出了另外七個替補的投石矮人。
投石矮人的彈藥量足足有24個,碰到尋常的戰斗,根本就用不完。
所以彈藥車的問題,一直沒有被艾嵐放在心上。
當前這種情況,是他之前無論如何都想不到的。
但現在說什么都晚了,投石矮人恢復全部彈藥需要半個小時,用光彈藥卻只要十分鐘。
這中間足足有10分鐘空隙。
卡卡的荊棘叢非常給力,成功將怪物群攔截在了通道口子上。
20分鐘后,所有荊棘被摧毀殆盡,怪物群再次蜂擁著向樹人堡壘沖了過來。
此時,艾嵐手中能打的牌,已經不多了。
“彈藥即將用盡,距離雷恩恢復還有10分鐘。”
鐵線藤和樹人堡壘,應該能撐過這10分鐘。
小怪物數量再多,畢竟是低階兵種,差了樹人堡壘足足三階。
它們的爪子打在樹皮上,很多時候根本就沒有破防。
加裝了鐵線藤這道防御后,就算被幾十個小怪物圍住,他也有信心撐很久。
就在艾嵐這么想著的時候,意外發生了。
一陣鞭子抽打的聲音,從通道后方傳了過來。
隨后,地面上的小怪物尸體突然開始急速蠕動。
眨眼間,一個惡鬼從尸體堆中爬了出來。
“這是怎么回事!”
邪神信徒的獻祭技能,竟然可以在戰場上直接使用。
這種褻瀆尸體的能力,不是不死系特有的嘛!
艾嵐頓時明白,他的麻煩大了。
“糟糕,我的戰術出現了嚴重失誤。”
一個信息的誤判,讓戰局急轉直下。
惡鬼這個兵種,不管屬性還是技能,都是垃圾中的垃圾。
說它是4階兵種里的恥辱,一點問題都沒有。
但是!
再垃圾的4階兵種,那也是4階兵種。
惡鬼的攻擊、防御和生命值,比小怪物高了好幾倍。
而且,4階打4階不會出現階位壓制。
惡鬼一個角撞頂在樹人堡壘身上,立刻就是一個大洞。
噼啪。
邪神信徒的鞭子再次揮動,一個惡鬼又從尸體堆里爬了起來。
看到這一幕,艾嵐頓時倒吸了一口冷氣。
“邪神信徒真的只有5階嗎?”
這個兵種是不是太牛逼了一點,這種能力,說邪神信徒是7階兵種他都信啊。
“太不合理了,這種召喚絕對有什么限制。”
一個5階兵種,不可能做到無限召喚,不然其他陣營還怎么玩。
艾嵐死死盯住了前方的戰場,第三聲鞭響很快響起。
尸體堆再次快速蠕動了起來,這一次,他將這整個過程用視頻錄了下來。
待惡鬼從地上爬起來之后,他立刻打開視頻,和地上的尸體堆比對了起來。
“少了九具尸體。”艾嵐悄悄松了一口氣。
召喚一個惡鬼,至少需要獻祭九個小怪物的尸體。
開戰到現在,他們只打死了三百多個小怪物和十幾個惡鬼,就算尸體全部被獻祭掉,也叫不出多少惡鬼來。
而惡鬼死后的尸體,明顯是不可以再利用的。
“還有機會。”
只要頂住這一波,等雷恩恢復過來,他們還有機會。
至于邪神信徒的問題,艾嵐看著前方彎曲的通道,頭疼地拍了拍腦門。
邪神信徒躲在通道后面不上來,遠程攻擊根本打不到。
通道里密密麻麻擠滿了小怪物,想沖也沖不過去。
他們現在唯一能做的,就是耗。
耗到尸體全部消失,小怪物死傷大半,邪神信徒就會自己走出來。
太被動了,但沒有辦法,自己確定的戰術,硬著頭皮也要打下去。
“投石矮人退下,雷恩,進堡壘。”
彈藥終于全部耗盡,此時他們除了一輛弩車和一個樹人堡壘,再無任何攻擊手段。
“回去一定要買兩把回來。”
就這樣干看著,實在是太難受了。
堡壘外的惡鬼們用它們的尖角一下接著一下,用力地撞擊著鐵線藤外壁。
“這些家伙!”艾嵐強行忍耐著心中的煩躁,默默等待著雷恩的恢復。
10分鐘之后。
“炮轟!”
雷恩抓起一根巨大的箭矢,對著射擊孔外的惡鬼,抬手就是一箭。
箭矢攜帶著可怕的巨力,在一群惡鬼之中炸裂了開來。
當場就有五只惡鬼和一群小怪物被炸成了粉碎。
但這還遠遠不夠,此時,樹人堡壘的外壁已經被全部破壞,樹皮上也已經傷痕累累。
就算艾嵐一直在里面釋放生命恢復,但一群惡鬼的破壞力,實在是太可怕了。
終究是4階兵種,被圍毆了十分鐘,樹人堡壘的狀態已經非常不妙了。
“雷恩,不要管小怪物了。”
“點殺惡鬼!”
“好。”
現在最前方的通道里,至少擠著三十只惡鬼,這些都是被邪神信徒強行復活過來的。
惡鬼們的后方,是一大群密密麻麻的小怪物。
只要能將這群惡鬼點殺掉,樹人堡壘就能喘上一口氣。
“卡卡,注意了,瞄準惡鬼打。”
艾嵐叫來花妖精,指揮著她向著通道里沖去。
三十只4階惡鬼,一時半會肯定殺不完。
要是讓它們一直攻擊樹人堡壘,先倒下的肯定是他們。
這只花妖精,也是無奈之下的最后手段了。
“沖啊,花妖精。”
通道里的怪物們擠得跟沙丁魚罐頭似的,根本沒有移動的空間。
花妖精在通道上方小心翼翼地飛舞著,時不時勾引一下惡鬼們的注意力。
還別說,在沒有精英指揮的情況下,這種方法還挺好用。
很快,一只小小的花妖精,就吸引到了十幾個惡鬼的仇恨。
這些惡鬼們停止了向前移動,揮舞著爪子,試圖抓住天上的小蟲子。
“真的有用!”
這真是個意外的驚喜。
“沒想到一個小小的花妖精,竟然又成為了戰場上的關鍵人物。”
戰場上正在發生的這一幕,讓艾嵐忍不住陷入了沉思。
等階高低自然很重要,但合理的兵種搭配似乎更重要。